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冯崎英高小时候採交梨出不来种子,导致明年没有种子拿不了蕙性兰😡
Publicado a 3 de Fevereiro.
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我给你钱,你滴给我麻溜干活
Publicado a 17 de Dezembro de 2024.
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米塔!你就是我命运般的阿芙洛狄忒,塞纳河畔的春水不及你,保加利亚的玫瑰不及你。你是神灵般的馈赠,你是上帝赐予我拯救我,使我的灵魂受到洗礼与升华。你是我黯淡升华中一束光亮,你是你照亮了我黑暗的生命,你为我黑白的世界填满色彩,使我得到新生。看到你,我如临仙境,在厄瓜多尔荡秋千,在夏威夷岛冲浪,在清迈放飞天灯,在希腊梅丽萨尼洞泛舟穿梭,在土耳其卡帕多西亚空中漫步。你的一瞥一笑在我心头舞蹈,我全部的心跳都随你跳。我飞奔,我猛跑,我高举手臂,我欢呼雀跃,我在5号21楼的阳台跳起探戈。太美了,你是神,我被美到泪流不止,喷涌而出。我的眼泪从眼眶里高压喷射出来打穿屏幕,飞过珠穆朗玛峰,飞过东非大裂谷,飞出太阳系遨游九天;汇成亚马逊河,汇成银海星汉,在我热烈滚热的心头成云成雾,倾斜而下,席卷四方!
我常常思考,鱼离不开水,就像纸鸢也需要风,世上的东西总是要依靠着什么,与大多数事物一样,我也有着自己的必需品。独属我的它,就像是专属于我的玛丽莲梦露一般美丽,使我沉迷,陶醉。而世上的一切终归不能长久。收获了喜悦,却又认为只是个被它利用的可悲造物。获得了友谊,心里的嫉妒却又如藤曼般蔓延。明明喜欢,却又嫉妒。纸鸢翻飞着,细看却断了线,因风连接,却又因风分离。人生是妥协的连续,这点事早就了然于心。
鱼鱼,唯有你,唯有你是我的纸鸢。
米塔!!!!(阴暗的爬行)(尖叫)(扭曲)阴暗的爬行)(阴暗的爬行)(尖叫)(扭曲)(阴暗的爬行)(尖叫)(扭曲)(痉挛)(嘶吼)(蠕动)(阴森的低吼)(爬行)(分裂)(走上岸)(扭动)(痉挛)(蠕动)(扭曲的行走)(不分对象攻击)(打出高额神经损伤)
啊啊啊啊啊啊啊😭😭😭😭😭😭米塔!你把我带走吧,米塔!😭😭😭😭
米塔!为了你😨😨😨 我变成狼人摸样🐺🐺🐺 为了你😱😱😱 染上了疯狂🤡🤡🤡 为了你😰😰😰 穿上厚厚的伪装👹👹👹 为了你🤗🤗🤗 换了心肠💀💀💀 我们还能不能再见面🥺🥺🥺 我在佛前苦苦求了几千年🙇‍♂️🙇‍♂️🙇‍♂️ 愿意用几世🥰🥰🥰 换我们一世情缘💞💞💞 希望可以感动上天😭😭😭 我们还能不能能不能再见

米塔可爱捏😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭
Publicado a 11 de Dezembro de 2024. Última alteração: 11 de Dezembro de 2024.
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450.5 hrs em registo (426.6 horas no momento da análise)
我是鹈鹕镇牛魔矿车糕手
Publicado a 28 de Novembro de 2024.
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100.1 hrs em registo
非常好的一款轻度肉鸽
巨大的文本对话剧情,打到100多小时才能遇到少数几句重复的对话。
非常舒适的手感,画面也属于上等水平。局内数值成长平衡的非常好,太少见了。
难度即使是小手残也能开神力模式去爽打
打折36.8买不了吃亏买不了上单。

不过,也有个很败笔的设计局外收集/成长要素。
本来热度设计给玩家自由选择难度去挑战是非常不错的设计,但是奖励设计却是折磨人。只能阶梯式的1热度、2热度、3热度这样去通关并领取,不能10热度直接把前面热度奖励全领了。再加上6把武器热度奖励进一步分开,要升完全部武器你至少得打6X10以上(60把还要保证必须通关情况)
纯纯的折磨,要不是剧情和一些收集要素也是刚好这个进度解锁完,这个设计就是一坨答辩。
局外的家具收集需求的材料真是用脚填,不贵的3000黑暗碎片(打重复热度一把也就500左右上下,收集这一个你得打6把。。。更别说局内数量给更少的宝石)
最贵的一个装饰15000黑暗碎片,不是哥们你认真的?本来最后一个天赋点一级就要1000~2000黑暗碎片起了,如果不是全收集不推荐买家具装饰,材料要求真的逆天。
Publicado a 3 de Novembro de 2024. Última alteração: 3 de Novembro de 2024.
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17 pessoas acharam esta análise útil
74.9 hrs em registo
比较推荐打折时入,原价58购入并不是很值。
美术属于中上较好的一档,操作手感属于正常水平不卡壳不滑溜
比较适合轻度\爽刷肉鸽类型玩家

之前还不明白为什么这游戏在肉鸽里属于不上不下的水平,玩完后明白了

这游戏的数值、武器、道具的平衡比较烂
难度:
最最败笔的设计,难度高也只是给怪加攻速、血量、移速、还有削弱人物的无敌帧时间(不是哥们,你都有这么多怪了,是我都能塞一大堆组合放怪,而不是低到高难度都是同种房间的出怪逻辑)。
难度低随便乱杀(这也是为什么推荐爽刷和轻度玩家),难度高选择非常固化。

武器:
武器的设计:伤害高的枪攻速慢、攻速快的伤害低、技能好的枪本身就是烂中烂。导致能用的枪只有射速、伤害都不高不低的,还有既能吃近战、枪械、纹章伤害加成的大爹近战枪。
难度低捡啥枪随便过
难度高一点枪械设计问题就暴露出来了
能用的枪捡个伤害纹章就能稳定过,伤害高的枪攻速慢的没蓄满怪就冲脸上了(爆破流的还会炸自己),攻速快的伤害低的框框刮痧(加上灾难性的地图设计和堆怪就是折磨)。
设计肉鸽不是设计只有固定几把枪才能稳定打通关。

炸弹:
另外一种获取资源的”钥匙“罢了。炸自己就不提,浪、苦难度前期一下炸不死怪,还会炸宠物,本来宠物孵化概率就有可能空、还会挨打,一炸就是一片。
炸弹流更是幽默,要吃一堆道具,在炸弹流起飞时别人已经打通开第二把了。高难别说吃不吃的成这么多道具,有没有这么多雷去炸怪都是个问题,甚至最重要的每层纹章房大部分时候都要俩炸弹开门。

道具and纹章
纹章推荐拾取顺序为:枪械伤害、射速、分裂(不要多选这个,多了你就看不清怪的弹幕导致挨打,高难的生命管理很重要,特别是第五层后挨打就掉满格血)、生命(能不捡就尽量不捡,因为腐心的存在导致大部分只有提升生命上限的道具成了小丑,更别说游戏是限制了8心8盾的上限)
因为纹章房的存在,要不是道具还有加伤害的道具和少数的复活、减伤道具,道具也是个小丑,各种坑人、搞笑道具一堆。
道具房刷的好不好还不如换把好枪打几个纹章房

地图怪物设计
地图放怪的设计真的很恶心,完全是想着让你损失生命/盾值去设计的。经典进门狭隘向上平台,然后上面塞一个朝你头拉屎的,再给你脸上塞几个冲锋怪(更折磨的就是这几个怪替换成铁皮版本的),还有更逆天的小房间刷俩只打死就招4只虎丸子的怪。
就算你去限制怪的种类,没事他还有其他变种,肉鸽版木棍打小龙虾是吧。
除非你把怪全部调成一种类型。

暴力/宁静房
暴力房的奖励比宁静房的奖励好不到哪来去,但进去要消耗部分血/盾,获取道具还要血上限(除了水晶被怪打开房门还是别进了,浪费血资源)

boss设计的还好,但是boss房间大部分的平台设计是内鬼,我用来躲boss攻击的次数还没骗我/弹我上去挨boss打的次数多。然后boss弹幕图层居然比人物子弹的低,枪子弹一多起来就看不清弹幕了,

别的肉鸽高难我打的是挑战,这游戏的打的我感到恶心和重复。
Publicado a 8 de Julho de 2024.
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68.2 hrs em registo
还行,可以一玩。但长期玩估计悬。
肉鸽但又不完全肉鸽。比起说是肉鸽,更像是自己选难度选技能去打关。
(这么多刷新次数和提升想要策略的纹章不会有人刷不到想要的吧=p,而且正式版还比测试版多了好多次选择机会)

潜能和策略组合有点割裂(能有联动技能的真的少,大部分都是策略和策略自己组合,潜能和潜能自己组合)
能潜能和策略搭配比较有组合的角色像琴恩永冻冰爆流(核心潜能点出来A人就能冻人太狠了)

白面比测试版更强了,即是数值又格格挡挡的
潜能不需要像测试版要俩俩组合才有新派生,能自己一个技能点到底。基本点出全方位格挡加大招格挡就能乱杀了,甚至不需要策略,点多点潜能加加伤害就能乱杀。
(60混沌值意识训练过就是用的白面)
(1800策略分的永冻流琴恩打boss都还要小心冰冻空挡期被反打,1200策略分的白面在嘎嘎格挡!数值!把黑面吊打,这下官方指定萌新专用通关人物白面了。甚至白面能在一二阶去打黑面的格挡然后再自己格挡反打一套,什么?没mp用格挡?那就掏出大招大电格挡!大电格挡用完了就mp格挡!永动机!)

个人感觉最难的boss是高阶的樱花妹,我滴龟龟那蝴蝶、那激光、真是要了老命了。

黑面第二阶段锁传承技,三阶段看不了mp值和sp值,加上画面变成了正传的格斗版面,官方安利苍翼正传格斗是吧(((
多人对战的那个模式,什么格斗游戏吃鸡(
Publicado a 10 de Fevereiro de 2024.
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139.8 hrs em registo (65.3 horas no momento da análise)
重制的质量很好,但是这就是
《雨中冒险:暴毙》 季风难度上升过快问题不大,毕竟怪的防御血量数值没有2代上涨这么恐怖,打还是打的动的。但是攻击没变,导致上升快后怪打人真的是不小心就暴毙。小黑子精英属性更是重量级,破蓝血破黄盾打红血就算了,我雨伞、红熊复活、护盾生产器的无敌状态都能被打,你比天命都牛逼。
《雨中挑战:天命》 很多设计的很不错,但是最终审判在角色差异下太烂了:垃圾佬在这里乱杀,但工匠在这就是纯坐牢,雇佣兵前俩关也是坐牢模拟器。
(懂不懂别的角色都是T0、T1、T2,就单独工匠一个角色占T3的含金量)
皇冠三天王:《机器人推推乐》《工匠跳跳乐》《弓箭手玩绳》这三我打皇冠真是纯坐牢,花了好久才过皇冠全靠操作、没有运气。


《雨中冒险:闪退》 能不能把你那鸡掰中文闪退修修,而且这中文还有一部分是机翻(1/12已修复.好好好好)
Publicado a 23 de Novembro de 2023. Última alteração: 18 de Janeiro de 2024.
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37.0 hrs em registo (30.1 horas no momento da análise)
短小精悍,总体不错。作者是懂整活的,用词非常有原创性就像吃了菌子一样。
游戏体量比较小,如果是正常肉鸽的30~60分钟上下的一次通关时长,游戏内的道具等数量是完全支撑不起来的,作者很聪明把单次通关的时长缩短到20分钟之内,这样打起来不会过于枯燥,也有更多机会尝试多种把戏组合。

9/22大更新:
斧子特技大幅度加强了、并且现在是五重人格,平A斧子拉了。
刷新次数大幅度提升,基本等于自选把戏装备了
关卡从一关到底也变成了选关(副本)
变成了下副本搬砖(饼)?


之前版本的的刷饼法:
30小时全成就全解锁全满升级17火难度
高难刷饼推荐使用帽子(马+绝活充电宝) 武器(斧头)
以斧子的近战大范围(还能削弹幕)在高难下应对怪海是非常容易的,打出难受然后以马帽下坐使多名敌人难受配合绝活充电宝帽重复刷新使用绝活清场,既是高难的大坐扣血也可以通关多次连坐掉的饼回复。
推荐斧子道具加攻击范围武器伤害等(减防不要,斧子特技高难很废也不推荐点)
把戏以普攻增伤为主,踩人为副(踩人把戏大坐也可以触发),冲刺挨打备选,特技不考虑(实在没得选就选能和别的把戏在大树能点出绝配的)。
绝活首选推荐,脑门(高额加防和反击伤害,并且在充电宝帽加持下充能非常快,可以维持在技能结束前就重新充能,除非没有怪打了)
备选神龙脚和犊子(脚的高伤,犊子的拉怪)

斧子唯一缺点就是在大圣那关会有点折磨,在你跳上去打远程怪时脚下一阵风抬高了你也抬高了怪,但没有刷新你的二段跳,还不能落地在空中被吊打。
Publicado a 31 de Março de 2023. Última alteração: 22 de Setembro de 2023.
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沙漠王八壳盾哥刮痧,雪山泥头车到处乱创。做的很好下次不要再做了(恼
Publicado a 30 de Agosto de 2022.
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