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Senaste recensioner av 心海小冰

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这款游戏的特点很明显,以三种不同属性的人物所代表的卡牌来进行战斗,每个人物有着独自的血量和卡组,使用不同的角色组合来定制卡组,套路更多,重复可玩性更强,同时每个人物都有着自己的行动槽,使战斗更加有策略性,游戏除了卡牌可以升级以外,还有角色成长以及天赋系统,游戏里可以用水晶来给角色升级,角色升级会增加血量以及可以从三个天赋中挑选一个,使游戏的随机性和趣味性进一步增强,使多玩法互相结合,加强了游戏随机性和策略性的深度,游戏里即可以用一个火把来照亮道路来扫清陷阱,也可以用三个火把来回复全队的血量,使合理的利用资源成为了一个难点,同时游戏还有这非常多的事件来增加游戏的趣味性和随机性,虽然目前来看游戏的内容并不是非常的多,但是游戏的底子非常的好,相信在后续更新中会逐步完善和添加
Upplagd 17 juli 2019.
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0.0 timmar totalt
我是一个萌新,我不想看攻略,我想依靠自己去探索游戏的乐趣,然后我就碰上了这个dlc,这个dlc在很前期的时候就刷出来了,什么都不懂的萌新肯定是有任务就做啊,结果就在我还只有四人小队的时候就开始猎boss了,说实话体验是真的很差,boss我动一次它动一次,这张图打一条血就跑去下一张图,技能还都牛皮的要死要死,我四人小队的时候猎了前两个boss,现在我升到了六人小队打到了第三个boss,但是我心态已经炸了 我很好奇为什么不把这个任务设计在后期一点?制作组是不知道boss有多强是么?还是指望每个新人都去dlc页面看看来辨认哪个任务可以开哪个任务不能开?我作为一个刚玩xcom2的萌新我敢说这个dlc让我玩到现在的体验大打折扣 真的太恶心了,总共连续要打三boss,一个比一个难缠 给我带来的体验非常非常的差
Upplagd 31 december 2018. Senast ändrad 31 december 2018.
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4.8 timmar totalt
怎么说呢.....这个游戏跟3代比起来,多了很多新的要素,但是给我的感觉就是玩法太重复了....前期或许会感觉非常新颖,但是我相信一旦玩了五个小时以上(3代或者4代)就会感到厌倦,当然我不是说这个游戏不好玩,只是对我而言,我感觉确实玩了几个小时之后感觉玩法非常贫乏,基本上我就是找发电机然后让发电机发出声音然后射人然后一个点就被我射完了,如此循环,当然这个游戏还有非常多的枪支以及副武器以及多种陷阱,或许可能有人能找出更多的玩法吧,主武器什么的我感觉没什么差别,因为我都是直接爆头,最多就是关心一下弹药的数量
Upplagd 12 december 2017.
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33.1 timmar totalt (15.7 timmar när recensionen skrevs)
Early Access-recension
这个游戏一盘的时间较长,欧洲人血统方可一路顺风,非洲人嘛。。。
Upplagd 23 november 2017.
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3.3 timmar totalt (3.2 timmar när recensionen skrevs)
一个有着浓厚的欧美RPG表现力的作品!
Upplagd 26 november 2016.
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29.5 timmar totalt (15.5 timmar när recensionen skrevs)
不得不说这是一款神作,这个游戏没有什么血量之类的东西打几枪就能死人(不要纠结为什么中了几枪在旁边呆一会就没事了),有队友伤害不得不要精准判断,而不是无脑突突突,这个游戏有很多细节不错比如洒水头打一枪打坏了就不会洒水,然后队友用RPG旁边的队友会有耳鸣之类的,然后用RPg会扣血这样的设定不得不试这个游戏更加真实和考验
Upplagd 13 januari 2016.
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