140 people found this review helpful
8 people found this review funny
2
2
3
3
11
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 765.0 hrs on record (344.9 hrs at review time)
Posted: 3 May, 2022 @ 4:23pm
Updated: 17 Jan, 2023 @ 12:46pm

Хаос вытягивает жизнь, питается разумом. Да, наш мир лежит в руинах, и может показаться, что страданиям и отчаянию не будет конца… Но жизнь не сдаётся. Она продолжается. Ты ведь тоже видишь в этом красоту, пусть и печальную?
Мелина

Шедевр ли Elden Ring? Безусловно да. Но этот шедевр расколот, словно само Кольцо Элдена. Я не совру, если скажу, что к игре у меня возникло претензий больше, чем к любой другой от студии FromSoftware. То, что игра сделала хорошо, с легкостью ставят её в ряд лучших игр всех времён. В то же время то, что она сделала плохо, ставят под сомнение последующие проекты студии. Время побыть негативным.

Открытый мир. Само наличие открытого мира в Dark Souls очень даже интригующее. Мир разделён на регионы и локации. Локации - это те же самые уровни из предыдущих соулсов. У них запоминающийся уникальный дизайн и их крайне интересно исследовать. Но теперь, между ними находятся обширные поля и леса, заполненные одинаковыми врагами и сооружениями, по которым ты долго скачешь на Потоке в надежде найти что-нибудь занятное. Есть катакомбы и пещеры, но их ОЧЕНЬ МНОГО. После пары десятков штук они успевают наскучить своей безыдейностью, а награды не оправдывают лишние 15 минут исследования. Я, как тру геймер, в первое прохождение исследовал полностью всё и убил всех боссов. После этого, 90% катакомб я не посещу ни разу в любом из последующих прохождений.

Реюз контента. К этому пункту можно подходить с двух сторон: внешней и внутренней. Внешняя - прямое использование контента из прошлых игр. Знакомое оружие и его анимации - это не плохо, так как фанатам Фромов было достаточно просто привыкнуть к новой старой боёвке. Но меня бесит, что в игру засунули тех же крабов, пучеглазых василисков, крыс, слизней и рескины - всё это уже было и не раз. Игра кажется четвёртым Dark Souls, а не уникальным проектом.

Внутренний реюз - ещё бóльшая проблема. Одни и те же, только другого цвета, тролли, рыцари, цветы, крабы, руки и даже драконы будут преследовать вас всю игру. Я не могу припомнить ни одного врага, который являлся бы уникальным для какой-то определённой локации.

Это же касается и боссов. В игре их 165, но поистине уникальных всего около 10. Повторы не всегда критичные, иногда новые версии значительно дополнены, сравнивая Маргита и Морготта, но это не меняет того факта, что это тот же самый мужик, которого я уже видел. Эти повторы просто разрушают уникальность запоминающихся встреч. Годфрой, Мог в канализации, Золотая тень Годфри - выглядят не к месту. На Древесных Духов, Воплощений Древа, Птиц Смерти и прочих к концу игры даже смотреть не хотелось. А вторые Астель в рандомной снежной пещере и Дух Предка вообще разбили мне сердце.

Основные боссы. Боссы всегда были любимой частью соулсов. Но в Elden Ring что-то пошло не так. Не скажу, что изменения полностью их испортили, но всё же. У боссов есть куча похожих атак, которые они могут комбинировать в нескончаемые комбо. Мало того, что между комбо зачастую мало времени для своей атаки, так они в ответ на неё могут своё комбо продлить ещё дальше. Это вынуждает делать выбор: ударить, с возможностью трейдануться, или сыграть более аккуратно и не бить вовсе. Получается, что чем более ты опытный в игре, тем более скучными становятся боссы. Также есть атаки, от которых крайне трудно увернуться: воздушное кольцо Годрика, некоторые атаки Морготта, весёлая нарезка погасших Маликета, Звёзды Зверя Элдена и конечно же вертушка Малении на всю арену. Это делает боссфайты немного нечестными и требуют гораздо больше практики, чтобы пройти их идеально. С другой стороны, идеальная победа над той же Маленией спустя, без преувеличения, сотни попыток кажется действительно серьёзным достижением.

Новая история. Лор Dark Souls всегда был полон недосказанностей. Но в Elden Ring разработчики, во главе с Джорджем Р. Р. Мартином, явно перемудрили. Внешние Боги, Горнило, война Годфри с великанами, война Радагона с Райей Лукарией, война с драконами в Лейнделле, Черноокая Королева - события, на которых строится абсолютно вся история мира, но на них отведено всего по нескольку строк текста! Ещё никогда не было настолько сложно построить хронологию событий в играх FromSoftware. А потому, стало сложнее заставить себя хотя бы попытаться разобраться в истории мира.

PVP. Разработчики спустя целых 5 игр с онлайн составляющей не то что не смогли сделать нормальное соединение между игроками, они его только ухудшили, добавлением бесполезного Easy Anti-Cheat. Высокий пинг, статус эффекты в фреймы неуязвимости, скользящие модельки, получение ударов от оружия на расстоянии двух метров - то, что не даст вам нормально насладиться здешними сражениями. К тому же изменили условия вторжения, ограничили призыв красных фантомов и убрали ковенанты.

Однако. Не смотря на минусы, Elden Ring реально заслуживает все похвалы и всю ту славу, что он получил. С художественной точки зрения он поражает своей красотой, видами и пейзажами. Так и хочется всю игру бегать с выключенным интерфейсом и долбить кнопку скриншотов. Мир гигантский, даже когда кажется, что ты видел достаточно, он продолжает и продолжает удивлять.

Геймплей также улучшился. Прыжки и приседания расширяют пространство для фантазии в ближнем бою. Пеплы войны - хорошее решение, упрощающее мною не очень любимую систему заточки из прошлых Дарков. И много других нюансов из-за которых не хочется переставать играть.

Подытожим. Хоть и с некоторыми разочарованиями, я получил всё то, о чём мечтал после покупки Elden Ring в первую неделю появления ценника в Стиме. Хотелось бы, чтобы игра была идеальной, но не в этот раз. Хоть моими любимыми остаются DS3 и Sekiro, в огромный мир Elden Ring я явно буду возвращаться не реже.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 Comments
ROGUE 28 Nov, 2022 @ 3:48am 
Cyca, да, тоже хочется, чтоб большее количество людей поиграло в блад. Секиро естественно тоже топ. Люди, которые ее безвозвратно дропают, вызывают у меня только смех
sunset 28 Nov, 2022 @ 3:25am 
ROGUE, не могу ни поспорить, ни согласиться, так как Бладборн я никогда не проходил и даже не смотрел прохождение. Всё ещё верю, что Сони сжалится над пекарями и наконец-то выкатит его на ПК
ROGUE 28 Nov, 2022 @ 2:33am 
согласен, но Бладборн все равно лучше
lostworld.1996 25 Aug, 2022 @ 1:31am 
Да, согласен со всем, особенно раздражали бесконечные однообразные катакомбы. Хотя игра оставила положительное впечатление и много чем запомнилась.
sunset 1 Jun, 2022 @ 2:21pm 
Mr. Roflan, я перед обзором специально прошёл всех основных боссов на rl1, в том числе убил Малению с парой незначительных хитов. И я всё ещё считаю, что она плохой сложный босс. На ютубе ты видишь только последний безупречный трай и не можешь знать, что происходило вне него. Разумеется есть способы борьбы с каждой такой атакой, но я не перестану считать их такими. Я могу ещё пару параграфов расписать об этом, так как меня это волнует, но думаю, что ты меня понял, даже если не совсем согласен
Mr. Roflan 1 Jun, 2022 @ 12:25pm 
Всегда забавляет нытьё про "нечестные удары" боссов. Посмотри на ютубе любое прохождение без урона. Как же все они тогда проходят игру? Получается, у них игра работает правильно и боссы "честные" и только у таких, как ты, боссы спецом бьют только "нечестными" ударами. Самому то не смешно?
Вроде обзор хороший, всё по делу, но признаться в кривых руках почему-то вызывает какие-то непонятные сложности (и это далеко не единичный случай). Лучше всё спихнуть на "нечестность" боссов
ABYSS 20 May, 2022 @ 10:06am 
я вообще нелюбитель игр про старину но так как я фанат серии игры assassin greed и прошёл вальгаллу то и в эту игру попробовал играть, пока невпечетляет незнаю за что люди 4000 отдают я бы если только за бесплатно взял)))
ну так единственно игра держит крутой графой и эффектами
Fearinside 10 May, 2022 @ 12:52am 
И каюсь сначала играл не в Стиме)
Fearinside 10 May, 2022 @ 12:51am 
Вот написал прям все в точку! Когда отмучался с бастардом и рыцарем Говнила в замке Радана (причем отмучался я только с Говнильным) такой думал: "Класс, я победил Это! Слава пальцам что это босс" А потом я прихожу в Нокрон - и там опять Он, а когда я встретил их в паре, я такой... Пойду покачаюсь. Не знаю почему, но от рыцарей Говнила меня аж коробит, я от Апостолов парных так не горел, как если вижу Говнильного. Реюз бесит под конец игры конкретно!
Slowpoke 8 May, 2022 @ 7:58pm 
Даже сейчас глянул. Без онлайна на 9 мая там 3,5к игроков. Что очень много. В свое время в пик дс 1 столько играло.