Ostatnie 2 tygodnie:
3.8h

Wyświetl globalne statystyki osiągnięć
Musisz się zalogować, aby móc porównać te statystyki ze swoimi
0 z 109 (0%) osiągnięć zdobytych:
Osiągnięcia gracza
 

Skaveni – akt 1

Ukończ akt 1, grając gromadą skavenów.

Najemnicy – akt 1

Ukończ akt 1, grając bandą najemników.

Kult Opętanych – akt 1

Ukończ akt 1, grając grupą Opętanych.

Siostry Sigmara – akt 1

Ukończ akt 1, grając oddziałem Sióstr Sigmara.

Każdemu po równo

Ukończ akt 1 wszystkimi czterema początkowymi grupami.

Skaveni – akt 2

Ukończ akt 2, grając gromadą skavenów.

Najemnicy – akt 2

Ukończ akt 2, grając bandą najemników.

Kult Opętanych – akt 2

Ukończ akt 2, grając grupą Opętanych.

Siostry Sigmara – akt 2

Ukończ akt 2, grając oddziałem Sióstr Sigmara.

Na ostatni guzik

Ukończ akt 2 wszystkimi czterema początkowymi grupami.

Błogosławieństwo Rogatego Szczura

Zdobądź 10. rangę, grając gromadą skavenów.

Za Imperium!

Zdobądź 10. rangę, grając bandą ludzkich najemników.

Stygmat Wybranych

Zdobądź 10. rangę, grając grupą Opętanych.

Za Sigmara!

Zdobądź 10. rangę, grając oddziałem Sióstr Sigmara.

Serce najmity

Zdobądź 10. rangę we wszystkich początkowych grupach.

Prowadź, wodzu!

Doprowadź 1 dowódcę do 10. rangi.
0 / 1

Silne dowództwo

Doprowadź 5 dowódców do 10. rangi.
0 / 5

Wodzów jak mrówków

Doprowadź 25 dowódców do 10. rangi.
0 / 25

Argument siły

Doprowadź 1 zadziwiającą postać do 10. rangi.
0 / 1

Strach się bać

Doprowadź 5 zadziwiających postaci do 10. rangi.
0 / 5

Fobos i Dejmos

Doprowadź 25 zadziwiających postaci do 10. rangi.
0 / 25

Wzorzec

Doprowadź 1 bohatera do 10. rangi.
0 / 1

Elita

Doprowadź 10 bohaterów do 10. rangi.
0 / 10

Między nami, herosami

Doprowadź 50 bohaterów do 10. rangi.
0 / 50

Pierwszy z wielu

Doprowadź 1 pomocnika do 10. rangi.
0 / 1

Dzielni i niezłomni

Doprowadź 10 pomocników do 10. rangi.
0 / 10

To żołnierze wygrywają wojny

Doprowadź 50 pomocników do 10. rangi.
0 / 50

Łaska bogów

Doprowadź 1 dowódcę do 10. rangi, zanim zdąży otrzymać jakiekolwiek trwałe uszkodzenia.

Nietykalność

Doprowadź 1 bohatera do 10. rangi, zanim zdąży otrzymać jakiekolwiek trwałe uszkodzenia.

Nie do powstrzymania

Doprowadź 1 zadziwiającą postać do 10. rangi, zanim zdąży otrzymać jakiekolwiek trwałe uszkodzenia.

Wbrew wszystkiemu

Doprowadź 1 pomocnika do 10. rangi, zanim zdąży otrzymać jakiekolwiek trwałe uszkodzenia.

Pierwsze koty

Zrealizuj 1 dostawę dziwienia.
0 / 1

Przemyt to nie przelewki

Zrealizuj 25 dostaw dziwienia.
0 / 25

Wyższa szkoła szmuglerki

Zrealizuj 100 dostaw dziwienia.
0 / 100

Zbieractwo

Uzbieraj w zapasach po 100 dziwieni każdego rodzaju.

Jeden procent

Sprzedaj dziwień o sumarycznej wartości 100 000 zk.
0 / 100,000

Miasto przeczesane

Zbierz w sumie 25 000 jednostek dziwienia.
0 / 25,000

Szał zakupów

Wydaj u kupców 250 000 zk na wyposażenie.
0 / 250,000

Grunt, że pasuje

Całkowicie wyposaż postać, umieszczając w każdym miejscu sprzęt zwykłej jakości.

Inwestycje zbrojeniowe

Wyposaż postać, umieszczając w każdym miejscu sprzęt wysokiej jakości.

Rycerz w lśniącej zbroi

Wyposaż postać, umieszczając w każdym miejscu sprzęt najwyższej jakości.

Zaklinacz

Wyposaż postać, umieszczając w każdym miejscu sprzęt zaklęty zwykłą magią.

Mistrz zaklinacz

Wyposaż postać, umieszczając w każdym miejscu sprzęt zaklęty mistrzowską magią.

Własna marka

Zmień nazwę swojej grupy.

Rocznica

Stój przez rok na czele tej samej grupy.

5 lat minęło jak jeden dzień

Stój przez pięć lat na czele tej samej grupy.

Dowódca

Zrekrutuj 5 postaci.
0 / 5

Wódz

Zrekrutuj 25 postaci.
0 / 25

Kapitan

Zrekrutuj 50 postaci.
0 / 50

Zwierzchnik

Zrekrutuj 100 postaci.
0 / 100

Generał

Zrekrutuj 500 postaci.
0 / 500

Kowal run

Odblokuj 100 formuł.
0 / 100

Porzucona fortuna

Przeszukaj 25 zawierających łupy punktów.
0 / 25

Łowca skarbów

Przeszukaj 250 zawierających łupy punktów.
0 / 250

Sprzątanie na błysk

Przeszukaj 1000 zawierających łupy punktów.
0 / 1,000

Oportunizm stosowany

Wyłącz z walki 25 ogłuszonych wrogów.
0 / 25

Coup-de-grâce

Wyłącz z walki 50 ogłuszonych wrogów.
0 / 50

Kat

Wyłącz z walki 100 ogłuszonych wrogów.
0 / 100

Tym ciężej padają

Wyłącz z walki 5 zadziwiających postaci.
0 / 5

Zadziwiające

Wyłącz z walki 25 zadziwiających postaci.
0 / 25

Dawid i Goliat

Wyłącz z walki 50 zadziwiających postaci.
0 / 50

Czyściciel

Złup 25 poległych wrogów.
0 / 25

Plądrownik

Złup 250 poległych wrogów.
0 / 250

Wojenna fortuna

Złup 1000 poległych wrogów.
0 / 1,000

Ciężkie ciosy

Ogłusz 25 wrogów.
0 / 25

Obuch w ruch

Ogłusz 50 wrogów.
0 / 50

Dziadek do czerepów

Ogłusz 100 wrogów.
0 / 100

Bitewny fart

Traf krytycznie 25 razy.
0 / 25

Chirurgiczna precyzja

Traf krytycznie 250 razy.
0 / 250

Skalkulowana destrukcja

Traf krytycznie 1000 razy.
0 / 1,000

Magiczne przedszkole

Rzuć 25 udanych czarów.
0 / 25

Magiczna szkoła wyższa

Rzuć 250 udanych czarów.
0 / 250

Mistrzostwo wiatrów

Rzuć 1000 udanych czarów.
0 / 1,000

Gniazdo snajpera

Przypuść atak zasięgowy na znajdujący się 9 metrów niżej cel.

Pierwsza krew

Zwycięż walkę sieciową.
0 / 1

Wschodząca gwiazda

Zwycięż w 25 walkach sieciowych.
0 / 25

Zaprawa taktyczna

Zwycięż w 50 walkach sieciowych.
0 / 50

Dominacja

Zwycięż w 100 walkach sieciowych.
0 / 100

Pierwsze kroki

Rozegraj walkę sieciową.
0 / 1

Huzia na Józia

Rozegraj 25 walk sieciowych.
0 / 25

Wyga pełną gębą

Rozegraj 50 walk sieciowych.
0 / 50

Wcielenie wojny

Rozegraj 100 walk sieciowych.
0 / 100

Łowcy czarownic – akt 1

Ukończ akt 1, grając grupą łowców czarownic

Łowcy czarownic – akt 2

Ukończ akt 2, grając grupą łowców czarownic

Śmierć w ogniu

Zdobądź 10. rangę, grając grupą łowców czarownic.

Nieumarli – akt 1

Ukończ akt 1, grając grupą nieumarłych.

Nieumarli – akt 2

Ukończ akt 2, grając grupą nieumarłych.

Potęga w śmierci

Zdobądź 10. rangę, grając grupą nieumarłych.
+21

Pozostałe ukryte osiągnięcia: 21

Szczegóły dla każdego osiągnięcia zostaną podane po jego odblokowaniu