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8.2 hrs on record (0.4 hrs at review time)
花了好长时间终于把除了x55的成就都打通了,纯纯贝极星。
营地的小故事真gn! 我好喜欢看,我也是gn。一想到五个女孩在宿舍大do特do我就
阿草,我的超人,我们都是草学长捏。
完整评测已补完。
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终于看到长发珈乐了,赢!
题材与《枝江往事》类似,我就吃这套,玩了没两章就开始攒泪。还好这次没有下头羊驼来恶心我了。
我的生活里有asoul,我会为她们的故事感动,作为偶像,她们带给了我力量。我也希望她们自己能开心的生活。虽然少不了被车和艰苦的训练,但是身边有其他四个人的陪伴,她们会热爱自己的职业,会珍惜这段时光,会相信自己的队友,会爱上这一切。

与《枝江往事》不同,《枝江畔之梦》没有太多宏大的主题,没有过多深入的辩证思考,只是简简单单的将五个姑娘融入了最简单的生活。也许是游戏对于戏剧性的需要,也许是制作周期太短,文本在部分人物与现实生活的刻画上显得并不完全真实。但足以使我感动,故事里许多情节依然让我浑身战栗。因为a-soul已经完全进入了我的世界,成为了我生活中的一部分。就如乃琳篇说的一样,我们本都是行经的路人,但都因为某种说不清的联系聚在一起,我们不应该分开,如若有分开的那天,我只希望大家都能开心幸福。
我们鸟巢见。
“枝江一如既往地翻涌着,把海风送给他喜欢的女孩。”
Posted 27 January, 2022. Last edited 5 February, 2022.
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5.6 hrs on record
虽然我是一个刚刚看asoul不久的au,恶补了好几天asoul的各种录播和切片,再来玩这个游戏依然是感受颇深。
从游戏本身来说,这是一部极为优秀的粉丝向二创游戏。抛开一个月赶工出来存在的种种瑕疵、因为脚本作者不同导致不同章节的割裂感,《枝江往事》巧妙的把各种au才懂梗融进了故事里,在五个人的人设基础上合理延申写出来的故事也不突兀。
在游戏立意上,我们不难看出制作组们对于牺牲,信念等宏大主题的讨论与见解。但我们最终着眼的还是贯穿了整个游戏甚至现实的话题——偶像,究竟和粉丝是什么关系?
asoul和其他众vtb的不同,是由于背后的资本支持,使asoul的五位成员不必去讨好和频繁的与石油佬进行互动,可以把更多的精力放在普通弹幕和普通关注上。au们感觉自己是被平等对待的,是可以不用区分阶级同所有人参加互动的,这就是au们一直坚持的“去中心化”。
鼠鼠们和《枝江往事》里贫民窟的百姓一样,都是被资本肆意操控的。我们无法支配自己的生活,无法实现自己的梦想,甚至无法掌控自己的情绪。鼠鼠们如此,偶像们亦如是,但鼠鼠们需要偶像。
asoul的五位成员切实的给了鼠鼠们力量。有很多au熬过了一天难捱的生活,就等着晚上的直播安抚一下他们焦躁的情绪。有的人开始早睡早起,有的人开始努力生活,有的人走出了阴霾重新再来。
我不懂饭圈文化,也不懂v圈文化。我深深唾弃那些乐子人。我看到嘉然刚出道的那段时间的弹幕心里会不舒服,看到五个女孩在一起越走越好也会开心。我在五个女孩身上感到了快乐,所以我希望,我也相信,五个女孩一直在为了au们主动变得更好,而不是拿着工资上下班的公务员。
最后希望大家快乐,人人都能在怀抱中出生,也都能在怀抱中离去。



羊驼我迟早创死你
Posted 18 January, 2022. Last edited 18 January, 2022.
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21.0 hrs on record (3.5 hrs at review time)
Early Access Review
撕逼跑者是个可以和朋友一起玩耍的温暖游戏{划掉}QWQ不用我再说什么了,酷爱去欢乐的玩耍吧!!!
Posted 17 August, 2015.
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