吴智昊
吴智昊   Nanjing, Jiangsu, China
 
 
专心游戏,不谈国事,不装闲B。
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DARK SOULS™ III
4 3
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72 ore jucate
从发售到今天,玩了40个小时,建了三个档,主线打到了QC会,时间线最长到了第一年秋季末尾,来说说我对这款游戏的感觉吧。
————请注意是感觉,非专业测评————
首先这个游戏BUG肯定是很多的,小工作室的前期测试游戏,基本都差不多,《我来自江湖》(以下简称《江湖》)其实还算好,至少我玩的这一段时间里只碰到2次恶性BUG导致玩不下去。不过这边想多说一句,不知道是不是现在行业潜规则,这两年越来越多的国产游戏开启了让玩家当付费监测员的路子。倒不是说这样不行,毕竟花钱买游戏是你情我愿的事,但是总觉得这股风气盛行下去不是好事。
话扯远了,说回《江湖》。好评给这款游戏,我觉得是不冤的,从一个佛系玩家的角度,这个游戏毕竟价格不贵,能给我打发这么多闲暇时光,我觉得不亏。我不是专业测评人,也没法对国产游戏行业提出什么建设性的意见,所以我花钱买了足够分量的乐趣,我自然对这个商品给好评。我相信任何一个抱着真正玩游戏的心态买这款游戏的人,都应该会跟我是同样的想法。
然后说到游戏内容本身,游戏操作、音乐、游戏模式大家都有很多详细的评价,这里我只谈一个点,也就是剧情。作为一款纯文字表现(其实还是有不少简单的动画的)武侠题材的游戏,我一开始对这个游戏的想象是在短时间内阅读一本武侠小说的体验预期。也就是说,剧情应该是这款游戏的核心价值,但在这一点上,我是有点小失望的。我这40多个小时的游戏体验,有超过一半以上在经营门派上,还有四分之一在找路和找人上虚度了光阴。真正让我体验跟“武侠”相关的剧情的时间不到10个小时,而就是这短短的几个小时,我好想还把游戏里主要的主线、支线剧情都走完了。这让我意犹未尽的同时,不免对这款游戏的剧情未来表示了一点点担忧——如果目前的剧情完成度很低,那么未来一个硕大的大饼,工作室有没有恒心和精力去画完?如果目前的剧情完成度已经超过了50%,那么这么短的故事篇幅,很难想象这款游戏能靠其他方面维持自己的生命力。
总而言之,《江湖》所面临的,可能也是目前国产武侠类游戏都在其中挣扎的困境——讲不好一个打动人的故事。
武侠为什么迷人,尤其迷中国人,因为我们这个民族的骨子里有对世俗礼法的敬畏,又有对自由天性的向往。所以我们历代的文人仿佛接力般创造出了一个存续在所有中国人共通文化里的武侠世界。武,代表有能力去打破一切世俗枷锁;侠,代表人性终仍要回归善恶道德。既快意恩仇,江湖游走,又心系苍生,扶济天下。这是武侠的初心,也是我们所向往和流连的精神世界。
我希望将来有一天,中国优秀的创作者们会给大家带来一款惊艳的作品,让我们徜徉于令人痴醉的武侠世界中,去填补和丰富我们在现实世界里残破不堪的内心。
这一天不是今天,也不是明天,但会有这么一天。因为不忘初心,方得始终。
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你们好呀 自已一个人玩游戏无聊找游戏搭子加我V y y pw66666 女大学生
76561198102938314 17 apr. 2023 la 21:41 
我很想对你 来看看我的小洞洞不 用你的小棍棍 三 3 2 4 六 26 1 六
76561198340197907 17 apr. 2023 la 20:18 
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76561198415363371 17 apr. 2023 la 19:59 
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76561198420588336 15 apr. 2023 la 23:37 
悦萢+wo 1709197632 qq
76561198873805461 21 mart. 2023 la 20:46 
今天天气真好 有一起玩的吗 可以做你生理上女朋友 各取所需 q号是 4 9 0 I 2 9 0 1 9