6
Products
reviewed
101
Products
in account

Recent reviews by Igorevich

Showing 1-6 of 6 entries
6 people found this review helpful
3.7 hrs on record
Любой игровой проект, будь то полномасштабный AAA или мобильный таймкиллер, — это всегда вызов. Так, по крайней мере, нас учат теоретические статьи об игровых продуктах и геймдизайне. Но что делать игроку, который ищет в любимом развлечении чего-то мирного и ненасильственного, медитативного и в то же время интерактивного?
Такими вопросами разработчики задаются не первое десятилетие. В последние годы запрос на подобные проекты усиливается: можно судить хотя бы по расцвету симуляторов ходьбы, массовому производству визуальных новелл и переосмыслению гольф-платформеров. Разработчики хотят успокоить игрока. В странах бывшего Советского Союза в этом сегменте особенный интерес сохраняется к симуляторам водителя грузовика или автобуса — со стороны и авторов, и потребителей. Давайте попробуем разобраться, почему и как это происходит, зайдя со стороны культурных контекстов и ассоциаций. За основу возьмём симулятор «Bus World», вышедший у российской студии KishMish Games в этом году. Это будет гонзо-рецензия в четырёх актах.

Акт первый. Самый странный город на Земле
На релизе в «Bus World» были доступны две локации — южный Китай и Припять. Последняя для нас особенно важна. Большинство, думаю, никогда не ходили в экстремальные турпоходы по Зоне, но всё же этот город знает каждый. Более того — каждому из нас он знаком и понятен. В реальном мире Припять создали в 1970 году, катастрофа на Чернобыльской АЭС случилась в 1986-м. За эти 16 лет город не успел обзавестись особенными достопримечательностями и уникальной архитектурой. Подобные ей районы можно найти в десятках населённых пунктов, — при этом того города, о котором идёт речь, сегодня не существует вовсе. Так вышло, что припять Превратилась в архетип — абсолютное место, кристально понятное для миллионов игроков.

Такое пространство легко поддаётся изменениям: там можно вообразить ординарный рабочий день, провести спортивный фестиваль, устроить срочный ночной рейс. В конце концов, его можно уничтожить. Разработчики описывают разнообразие игровых ситуаций в «Bus World»:

«Главная задача игрока по-прежнему оставалась в развозе пассажиров, однако теперь на фоне должны были происходить торнадо, цунами, лесные пожары и прочие неприятности. Да и сам развоз уже становился не таким обыденным, а, как правило, на время, либо на поиск людей в опасной зоне».

Здесь обратим внимание на сценарии в южном Китае и сравним их с миссиями в Припяти. Уровни в Китае больше напоминают аттракцион: там можно попасть в волну цунами, в торнадо, проучаствовать в съёмках фильма про заложенную в автобус бомбу. Это добавляет драйва привычному симуляторному жанру, вводит новые способы поведения игрока вместе с непривычными ограничениями: и правда, в подобных проектах редко приходится стараться не попасть под обрушивающиеся волны цунами, норовящие залить двигатель. Китайские сценарии — весёлые.

Вайб Припяти в другом: тут, например, в жару перегревается двигатель, из-за чего приходится двигаться с открытым люком, регулярно глушить мотор и нервно поглядывать на уплывающий график движения автобуса. Это, как и сам город, — понятно и близко, а потому ценно. Про то же отключение двигателя вдруг на каком-то генетическом уровне ты догадываешься сам, начиная интуитивно понимать, как это работает.

Конечно, Припять как уютная обжитая локация будет уничтожена. Поскольку мы здесь говорим о сеттинге, эффекте узнавания и домашней атмосфере, для нас это эмоционально воспринимаемое событие игрового пространства особенно важно.

Акт второй. Непонятная утрата
Пожалуй, история с Чернобыльской АЭС — одно из известнейших в мире событий позднесоветской истории. Интерес к нему — научный, художественный, документальный, психологический, — не пропадает уже несколько десятилетий. Все фильмы, видеоигры, сериалы создали целое направление произведений об одной техногенной катастрофе. Чего стоит только «Чернобыльская молитва» лауреата Нобелевской премии по литературе Светланы Алексиевич. Здесь мне не под силу охватить весь драматический масштаб произошедшего, а описать техническую сторону событий не хватит знаний. Но один конкретный аспект мы затронуть можем.

Чернобыльскую аварию практически невозможно осознать. Это и делает её такой мощной творческой темой. При описании её не получается ни с чем сопоставить, поэтому вся её мифологическая система создана с нуля. Сегодня результаты колоссального творческого труда видны не только по количеству и объёму произведений, но и по нашим собственным ассоциациям: для многих потребителей кино и игр звук счётчика Гейгера или изображение заброшенного советского колеса обозрения имеют прочную связь с одним конкретным сеттингом. Это всё — сформировавшиеся образы чернобыльского сюжета, его звуковые и визуальные указатели. При этом суть случившегося большинство из нас ещё не осознали.

Если общая заброшенность и прочие разрушения нашему восприятию ясны, то первичные разрушения, связанные с радиацией, человеческим органам чувств недоступны. Вот что завораживает. С одной стороны, почти библейский в своей строгости запрет, с другой — нечто принципиально новое, относящееся к эпохе модерна. Даже мирное медитативное ремесло водителя автобуса оказывается нужно для того, чтобы скорее вывезти горожан в безопасную область, а затем, нашив на машину защитные панели, собрать данные для изучения аварии.

В «Bus World» историю катастрофы подают кратко и понятно: эвакуация — первый игровой сценарий. Уютные бытовые сценарии нескольких следующих миссий становятся приквелом и усиливают трагичность случившегося.

Французский драматург Жан Ануй пишет в своей пьесе «Антигона»: «В трагедии борьба ведется бескорыстно. Это для царей. Да и, в конце-то концов, рассчитывать ведь не на что!». Наш утопический город не спасётся. Мы знаем это с первого сценария и помним в последующих, как бы ни было там по-домашнему спокойно. У нас остаётся единственный надёжный элемент сеттинга, на который мы можем опереться, — наш верный автобус. Автобус не подводит нас ни в каких обстоятельствах. О нём, главном герое «Bus World», нужно поговорить подробнее.

Акт третий. Громоздкий герой
Автобус может заглохнуть, перегреться, он раздражающе тормозит на грунте, с трудом разгоняется, а перед каждым поворотом ему нужно серьёзно затормозить. При этом игрок «Bus World» понимает: с автобусом ничего не случится. Кстати, здешние модели не особо похожи на реальные: не сложилось с лицензией. Так что автобус в игре не столько повторяет конкретную машину, сколько сообщает идеальную, платоновскую идею автобуса, его абстрактный образ.

Из литературы по психологии мы знаем, что покой человека на физиологическом уровне связан с физической устойчивостью и малоподвижностью. Поэтому игроку дарит спокойную уверенность громоздкая неповоротливая машина, ставшая полноценным игровым субъектом. Наш субъект не только работает на эффект узнавания пользователей, выросших в постсоветском пространстве, но и заражает своей невозмутимостью. Нас посылают на экстренный ночной рейс, отправляют в опасный для жизни Рыжий лес — нам норм, мы спокойно едем.

Posted 10 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
12.1 hrs on record (11.2 hrs at review time)
ДОСТОИНСТВА:
Открытый мир, возможность выживания, множество оружия, интересная мультиплеерная составляющая, реализм.
НЕДОСТАТКИ:
Баги и глюки, недостаток контента, длительное время развития, высокий уровень сложности, ограниченная анимация.
"Dayz Standalone - это как экстремальный туризм в зомби-апокалипсисе. Я никогда не думал, что найду такое увлекательное развлечение, где моими главными врагами станут не только злобные зомби, но и мои собственные нервы!



Поехал я захватывающими миссиями в неизвестность с надеждой на быстро найти друзей и собрать все необходимое для выживания. Но Dayz Standalone решила, что мое первое приключение должно начаться с целой армии непредсказуемых игроков, которые не пощадят даже новичков!

Здесь каждое принятое тобой решение может иметь смертельные последствия. Столкнулся с голодом? Отправляйся на поиски пищи, но будь готов противостоять не только голодным зомби, но и жадным выжившим, которые готовы убить за баночку фасоли.

Интересно, что никогда раньше я не проводил столько времени, сидя в чащах, наблюдая за движением других игроков. Такие моменты делают тебя настоящим хищником, преобразовывающимся в тени, чтобы выжить и не стать чьей-то добычей.

Не могу не отметить и непредсказуемость зомби. Они могут превратиться из медлительных ходячих кадавров в стремительных исчадий ада. Однажды, когда я уже расслабился, один зомби из ниоткуда прыгнул на меня и почти съел мой монитор!=)))Неожиданностью победа над зомби атакой, оригинальность игры завораживает.
P.S Не верь никому, в любой непонятной ситуации беги в лес, сперва стреляй, потом спрашивай=))).
Posted 10 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1,788.2 hrs on record (1,737.2 hrs at review time)
С первых минут игры погружение в атмосферу Counter Strike 2 становится полным. Миссии, которые несет на себе каждый раунд, вызывают настоящее напряжение и адреналин. Вы должны использовать все свои навыки, координацию и тактическое мышление, чтобы достичь цели и одержать победу.

Графика игры просто потрясающая. Отражение каждой мельчайшей детали окружающего мира, проработанность персонажей и оружия — все это создает реалистичность и вовлекает игрока еще глубже в игровое пространство.

Кроме того, игра постоянно обновляется и развивается, добавляя новые уровни, персонажей и оружие. Это позволяет вам всегда находиться в центре событий и наслаждаться всегда новыми возможностями, чтобы каждый раунд был уникальным и интересным.

Если вы цените адреналин и стремитесь проверить свои навыки в тактических сражениях, Counter Strike 2 — это именно то, что вам нужно. Погрузитесь в этот захватывающий мир и покажите, на что способны в боевых условиях!
Posted 10 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
235.5 hrs on record (108.9 hrs at review time)
Просто ТОП!!!
Posted 11 April, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1.9 hrs on record
Old Scool)))
Posted 28 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-6 of 6 entries