Zypressen
China
 
 
Silent Wind Bell
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CHAOS;CHILD
13
Favorite Game
9.1
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10
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Favorite Game
23
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8.3 Hours played
《镇痛》使我想起推完《Cross†Channel》那个炎热而遥远的午后。黑须太一想象着一个全员到齐的天台。

「还有人活着吗?」
没有回答。
「请活下去。」
没有回答。
「生存便是寂寞。」
...

「那么,下周再见。」

关掉游戏,哈欠跟回忆对冲,脑内回响电波和蝉鸣。黑须太一近在眼前。

有些游戏企图给予我们精神上的自由。制作人们树立规则和边界,把生活的严肃性消解,于是“万物皆允”;却谨慎地盖上薄纱,防止玩家们掀起图像和文本叩问界限。玩家与制作者的双向奔赴是迷人的诅咒,如果制作者最终选择了保留,我们就会得到《梦日记》;如果制作者展现过多,我们会得到《新手指南》。
或问:三岛的《假面的告白》里,主人公与作者是否是同一个人?
所以《镇痛》使我想到《C†C》,世界与主人公无限遥远却无比亲切。宁静。孤独。

我也许能告诉你,主人公叫杨(Young),名字谐音荣格(Jung)。杨不是一个精神病患者。
我也许能告诉你,《镇痛》的世界就是杨的世界。那是来之不易的东西:游戏里一切从最自然简约的方式出发,包括那套“塞尔达”的玩法。你是富有意识的玩家。
也许孤独不是阶梯,而是延绵不断的平行路,你在《镇痛》的世界里茫无头绪地一直走,直到杨的道路变成你的道路,杨的思考变成你的思考。陌生的事物会近在咫尺,你把它们做成卡片,插入回忆的卡槽;你与它们有一搭没一搭地聊天,因为最深刻的对话是与自己的对话。语言是最好的镇痛剂。

除此之外,我就没有什么可说的了。《镇痛》是薄薄的一层,只剩下轻轻响起的OST,比如Anodyne、Fields、Cliffs、Understanding(BV1jg41137SD),就像《C†C》的结尾只有久久的蝉鸣。
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Chicory: A Colorful Tale
阿福(≧∀≦)ゞ 20 Aug @ 9:47pm 
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阿福(≧∀≦)ゞ 16 Aug @ 3:19am 
周末愉快呀❤
阿福(≧∀≦)ゞ 16 Aug @ 3:18am 
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齐泽克的复读机 15 Aug @ 9:37pm 
大佬测评太强了:praisesun:
阿福(≧∀≦)ゞ 9 Aug @ 12:14pm 
。゚゚・。・゚゚。
゚。 𝐻𝑎𝑝𝑝𝑦 𝑇𝑎𝑛𝑎𝑏𝑎𝑡𝑎 𝐷𝑎𝑦! ❤
 ゚・。・゚
我选择死亡 24 May @ 10:42pm 
平凡的一天的平凡问候~:lovestar: 周末快乐~