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Yhden henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 13.2 tuntia (8.5 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
作为塔防3巨头,一如既往的好玩
10小时老兵战役通关,预计流程算上英雄和钢铁加不可能战役大概20-30小时
卖68中规中矩,但是每一部刚发售支线都是慢慢加的,喜欢塔防的还是可以无脑入

本作双英雄的机制加上援兵也可以手操,大大提升了上限和趣味性(不过操作量也大大提升了)
难度也比较合适,不会说初见就平推,但也不至于卡关折磨
何况还有官方外挂双龙(还可以同时上场),实在打不过也可以先开简单打完战役解除双龙,然后狠狠地复仇不可能

等待后续慢慢更新的支线关卡了
Julkaistu 29. heinäkuuta 2024
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yhteensä 9.3 tuntia (1.5 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
时间线有点乱,而且好感度来得莫名其妙,但是整体还是一个不错的galgame

就是希望能够多一些存档位置(8个还是太少了),或者开放回想功能,可以直接回看已经解锁过的结局
Julkaistu 29. kesäkuuta 2024
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yhteensä 16.9 tuntia (3.7 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
非常独特的类银佳作

游戏各方面的问题其实挺多的,但是仍然还是瑕不掩瑜
惊艳的音乐,不错的画面和剧情,结合在一起就是顶级的剧情演出。

尤其是第一天结束的时候,当我背起友人的骸骨,踏上回乡的旅途,音乐响起的那一刻,的确是被震撼到了。
好久都没有这种完全沉浸在游戏音乐里的感觉了。
Julkaistu 6. toukokuuta 2024
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Yhden henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 8.1 tuntia
省流:中水平的类银河城游戏,喜欢类银的玩家可以考虑打折入

美术设计是亮点,然后是地图引导不错,音乐、操作性也算合格。

整体流程比较短,5-8小时,全收集12小时也差不多了。

然后是缺点
1.中文翻译是机翻存在大量口口口。
2.怪物种类偏少,不少怪是换色怪。
3.没有传送只有电梯近路。
4.地图没有标记功能所以看到需要后面能力的地方等过一两天再玩拿到能力基本已经忘记在哪了。
5.动画不能跳过,有时候读档打BOSS动画要看好几遍,然后后期全收集来回上电梯动画又要看好几遍。
Julkaistu 29. huhtikuuta 2024
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2 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 39.5 tuntia (35.5 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
一个优缺点分明的类银河战士恶魔城游戏,虽然算不上优秀,但是合格分还是有的,喜欢这类型的游戏打折可以买。
优点:
1.武器种类多,丰富的武器搭配,让每个人玩家都有适合自己的武器组
2.量大管饱,相比大多二流水平的类银游戏全流程10小时左右的体量,心渊梦境30小时的体量确算的上是量大管饱了。
3.画面不错+白毛女主
缺点:
1.虽然说量大管饱,可是游戏的引导很差,这就导致地图大是大,但绕也是真的绕,下张图应该去哪儿全怪看怪头上有没有骷髅头。
2.装备道具的作用描述模糊,有好多魔法就给一个技能名字完全不知道效果,攻击魔法还可以去找个怪看看伤害,但是非攻击魔法用了也不知道什么效果,只知道:哦,这个是加BUFF的。
3.节点必须保存一次之后才能传送,后期全收集发现好几个节点不能传送人都麻了。
Julkaistu 13. huhtikuuta 2024
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Yhden henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 2.4 tuntia
Early Access -arvostelu
毫无疑问的佳作。
先说优点
1.美术,音乐依旧和前作一样好,在一众独立类银河战士恶魔城游戏中算是非常优秀的。
2.和前作一样,丰富的技能池,让每个人玩家都有适合自己的技能组,
3.前作最大的缺点打击感差,在本作中有相当大的改善,加上可以无缝平站定A和位移平A了,技能也取消了次数限制,手感提升了非常非常多。
4.前作一直被吐槽的地图也进行了的很好的优化。
可以说前作的短板在本作都被补全了,如果正式版出来能够保持这个水准,剧情也不差,那在我心中就不只是佳作,而是神作了。

至于缺点...体验版太好玩了,但一想到正式版至少要等个一年半载的,身上就像有蚂蚁爬一样。
呜呜呜,玩不到正式版我要似了。
Julkaistu 31. maaliskuuta 2024
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yhteensä 9.9 tuntia
不错的回合制肉鸽游戏。
优点是作为一个肉鸽游戏来说套路多,BOSS机制设计很有特点,可玩性很高。

但作为游戏特色的情绪体明明应该是高风险高回报,可实际上大多数情况下强度却比不上角色的核心个性化,甚至塔罗牌叠起来都比情绪体的正面效果有用的多,就导致想通关深入基本不是以情绪体为核心构筑,而是看核心个性化和技能有没有拿到。
(像我刚开始多拿情绪体也感觉难度挺高的,后来发现一个情绪体不拿,全拿塔罗牌和个性化反而一路平推......)

还有就是游戏玩久了会开始卡,每次都要重开,相当麻烦。
(第一次打真理的时候因为前面打了好几个周目已经开始卡了,但当时没太在意,毕竟战斗的时候不卡,然后......打完真理还没有进行选项,游戏就在结算画面卡死了,导致要重新打一把才能解锁共鸣者......)
Julkaistu 31. maaliskuuta 2024
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3 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 31.3 tuntia (31.0 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
省流:批着模拟经营皮的galgame
优点:剧情不错(不过虽说剧情不错,但不是传统克式,反而是糖多,主打的是谈恋爱,如果单纯冲着传统克系来的可能会失望),优秀的立绘,不错的体量,音乐也还行。
缺点:没有快捷键,干什么都要读条(还不能跳过),导致后期快速清日常以及二周目推进度非常的繁琐,再加上后期经常一两周是纯运营没有剧情,导致当galgame玩剧情玩一段等一段,非常浪费时间,但如果说当模拟经营玩.......游戏的模拟经营部分可以说毫无难度,随便来点神谕配合,前中期开始经济就起飞了。
而且过剧情的时候不能存档,遇到分支结局的选项如果开分支结局之后想继续玩必须回到上一个档,如果不是一天一个存档可能就要重新打几天,要是周日的话还要重新过几分钟拍卖会,非常的消耗玩家耐心。

整体来说个人评价8/10,最大的问题就是各方面都太麻烦了(无关难度,就是单纯的浪费时间)
Julkaistu 22. maaliskuuta 2024
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Yhden henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 7.3 tuntia
画面很好,战斗有趣,但是后期难度降了不少,纹章收集完再搭配一下都不用移动了,无脑莽都行,只能自己自限不上纹章才有点难度。
但是注意存档点不是花钱,而是“攻击”那个钟,我至少是玩了一个多小时才发现,更加完全没有提示。

然后就是体量有点小,大概10小时左右,有类恶魔城游戏经验的话一周目全收集也才7,8个小时(虽然前几作的体量也都是这样,但还是希望能流程能长一些。)

不过整体还是很不错的,尤其是画面的,像素二次元画风还是很好看的。
Julkaistu 3. maaliskuuta 2024
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15 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 631.2 tuntia (294.3 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
一般般,也就玩了几百个小时


咳咳,正经点
绝对的塔防之一神作,而且现在都还在更新(虽然慢),竞速和BOSS模式的操作上限也十分高,愿意挑战的话打个几百小时完全没问题,咸鱼玩家不打榜有点道具打过个BOSS也没什么压力。
Julkaistu 3. maaliskuuta 2024
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