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Juego simpático que mezcla las mecánicas de CULTIST SIMULATOR con la vida de un pintor.
Aquí puedes ver un poco de este juego:
https://www.youtube.com/watch?v=99Rhijx9dCY&t=5s

ARTIST LIFE SIMULATOR a pesar de basarse en un juego bastante más críptico que no tenía ni tutorial (CULTIST SIMULATOR), este recreador de la vida del artista sin embargo es mucho más intuitivo y avanzas de forma más sencilla.

- Deberás mantenerte vivo y cuidar tus necesidades físicas (tienes que atender el gasto del alquiler de tu estudio y alimentarte (con una carta con temporizador llamado "coste de la vida" y si no la cuidas con regularidad puedes acabar pidiendo por las calles con la mano extendida)).

- Tendrás otras necesidades como tu fuerza de voluntad/cordura y si este contador llega a cero puedes acabar mal de la chola y te verás puesta una coqueta camisa con correas de brazos cruzados.

- Por último atenderás también un contador de salud porque si éste baja y enfermas puedes darte por muerto (tendrás que ir a la droguería por si te pudieran dar algún medicamento o algo).

Mientras atiendes todo esto tendrás que ir conociendo gente en Oportunia, ir pintando, ganando reputación (lo que te dará más posibles compradores que te pagarán más por tus cuadros y te darán a su vez más reputación y así sucesivamente) mientras (en esto si tendrás que rascarte algo más la cabeza) conseguir hacer una pintura que cambie el mundo.

En el juego mientras vas escalando en el mundo del arte tienes que ir trabajando la pestaña de las "mejoras" que te ayudarán en tu objetivo final.
Me ha gustado y con el tiempo es posible que le añadan más cosas y novedades que lo harán aún mejor.

Tiene también un DLC llamado GUNS & CAKES donde puedes comprar tartas como comida y también pistolas (ayudan mucho en eventos tipo que aparece un atracador, te quita salud y dinero).

Recomendado.
Publicada el 3 de diciembre de 2023.
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64.4 h registradas (23.2 h cuando escribió la reseña)
Astrea es un juego que si has jugado al típico constructor de mazos de cartas te gustará, eso sí, éste va con dados. Te harás haciendo un saquito con todos ellos (tu mazo), y deberás buscar siempre que puedas el color azul en ellos porque el rojo te hace daño y cura a los enemigos. El título tiene varios personajes, cada uno con sus mecánicas propias y estrategias a seguir para vencer y cada partida tendrá unos caminos procedimentales. Además los dados que te vas encontrando en tu camino irán variando con lo cual la jugabilidad es infinita. Deberás sopesar que dados coges, cuáles dejas atrás porque puede que no te convenga hacerte un "mazo" demasiado grande porque entonces no te sale lo que quieres ya que en medio de varios dados buenos tienes mucha "paja"... hay dados "seguros" (todo azul) pero muchas veces hacen poco daño al enemigo o son bastante "normales", ni fu ni fa. Habrá dados "arriesgados" y éstos sí pueden devastar al enemigo pero tienen caras "malas" y a veces puede que la cara que salga no sea la que más te conviene pero si eso pasa para eso están los centinelas. Por último están los dados "épicos" que como su propio nombre indica son muy buenos y normalmente no querrás dejarlos pasar.
No voy a contar mucho más de este "ASTREA" porque es mejor que lo veas por ti mismo y te animo a comprarlo porque es muy buen juego, a mi me ha encantado:
https://www.youtube.com/watch?v=zJKTgnfhsHo
Publicada el 25 de septiembre de 2023.
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Un juego que se ve hecho a mano y con mucho cariño. Encima está en español y agradezcan a Semaniel que participó en su traducción y por él los hispano-parlantes lo disfrutamos en nuestro idioma. Puedes ver un poco del juego aquí:
https://www.youtube.com/watch?v=gveLTiw-J3g

Es una mezcla entre construcción de mazos, exploración, tirar dados y lucha por turnos. El juego tiene algunas cosas procedimentales pero no todas y todavía a ese respecto le falta mejorar pero en líneas generales está bien. Buenos gráficos, buena banda sonora y una jugabilidad que me enganchó nada más probarlo. Una de las cosas que más me gusta de este título es el ir explorando el mapa e ir encontrando aliados o enemigos, eventos que te van saliendo y las tres diferentes formas de juego que tiene el título, pero en mi caso lo más favorito de todo las cartas a usar, desde ardillas, conejitos asesinos, Ents, Fénixs y mil cosas más, lo que llevo visto es muy variado. También parece muy completo en cantidad de personajes y cartas a elegir y que podrás usar en cada historia.
Recomendado.
Publicada el 29 de mayo de 2023. Última edición: 29 de mayo de 2023.
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336.2 h registradas (96.1 h cuando escribió la reseña)
Reseña de acceso anticipado
Juego de cartas con construcción de mazos donde en cada partida llevarás el rol de un ser humano con un monstruo en su interior y que tendrá que luchar con otros humanos aquejados de la misma característica y se pondrán a luchar a ver quien es más fuerte. Puedes ver algo del juego aquí:
https://www.youtube.com/watch?v=301jNCJ4MR8

"The monster within" está ambientado de forma retro como si fuera un cómic de los años 60 y hasta tiene los puntitos en los dibujos de las viñetas como los tebeos antiguos de la época.
La mecánica del juego es la siguiente:

- Son enfrentamientos de 1 vs 1 y ganará el que consiga bajar la vida de su contrincante a cero.
- El jugador al principio si tiene mucha salud podrá comprar cartas de día y esas cartas de día dan soles y con esos soles podrá comprar más cartas de día (unas cartas dan más soles, otras defensa, ataque, coger cartas, etc.).
- A medida que la vida del jugador vaya bajando los soles irán desapareciendo y se podrán comprar cartas de lunas (y se podrán obtener con esas cartas más lunas, más poder de ataque, defensa, etc.).
- Si la vida del jugador sigue bajando podrá comprar las cartas de monstruo (estas son algo más caóticas en cuanto a las recompensas que dan (por ejemplo +10 al ataque, multiplicar éste por dos y bajarte algo la defensa, dar más recursos de "monstruo"), etc.
- En todas estas fases (sol, luna o monstruo) el jugador va comprando si quiere cartas en cada turno. Y se irá haciendo una baraja a su gusto para bajar la vida de su enemigo a cero. Cuando esto pase la verdadera forma y monstruo del enemigo saldrá a la luz y tendrá en esa fase del combate "poderes especiales". Por ejemplo la científico después de atacar puede al cabo de varios turnos regenerar vida, la vampira te baja el ataque y la defensa general cada "x" turnos (y esto es acumulativo), etc. Si vuelves a bajar la vida del enemigo a cero has ganado y pasas a la siguiente ronda contra otro humano monstruoso. Si el enemigo baja tu vida a cero la partida acaba porque el monstruo de tu interior te hará perder completamente el control y habrás perdido de forma irremediable tu humanidad.

* Cosas buenas:

- La mecánica de los tipos de cartas sol luna o monstruo (que según la salud que tengas podrás comprar de un tipo u de otro) me ha parecido muy novedosa.
- La estética comiquera de los años 60.
- Los diferentes tipos de monstruo cada uno con sus habilidades propias y únicas y con cada uno deberás jugar de forma diferente: por ejemplo con la vampira te va a interesar comprar todas las cartas nocturnas que puedas pues son las que te dan ataque, el poder robar cartas, etc. Sin embargo con la planta te va a interesar intentar quedarte todo lo más que puedas en el día porque esas son sus cartas más poderosas (por ejemplo una te da 25 de defensa, otra te da coger 3 cartas, etc.). Con el parásito es muy interesante (aunque tarda algo) hacer que el gusano crezca dentro de su huesped-humano y se desarrolle por completo porque una vez conseguido esto se crea la carta "emerger" que tiene 1000 de ataque (carta impagable si derrotas al enemigo una vez y aún te queda otro combate). Como se ve cada uno tiene una peculiaridad que lo hace único.
- La banda sonora. No es muy extensa pero sus temas son muy pegadizos (como el del menú principal) y todos están muy bien y encajan a la perfección con el juego (a veces se oye un tema de jazz que te hace sentir que estás en un pub por la noche y en otros parece que escuchas una radio que sintoniza canciones corales de los años 60.
- El juego no termina de aburrirte porque tiene diferentes modos de juego. Es el "modo sangre". En el nivel 0 es el juego base pero su dificultad una vez dominadas las mecánicas es baja. El nivel 1 los enemigos tienen más salud y rasgos que te afectarán (si consigues exceso de bloqueo se convertirá en ataque en el siguiente turno). El nivel 2 los enemigos van escalando en poder más rápidamente, en menos turnos cada vez hacen más daño. El nivel 3 es el modo "papel" donde tienes papel limitado en el tebeo donde colocas las cartas y después de "x" turnos comienzas a perder salud, etc. A partir del nivel 5 han añadido incluso fusiones con varios monstruos que dan a su vez cartas diferentes para tu mazo.
- Tiene numerosos packs de cartas (con cada partida que ganes y a más dificultad le pongas más desbloquearás) te darán packs de cartas y cada una servirá para algo. En un pack sube la defensa, en otro el ataque, en otro conseguir lunas o soles, en otras conseguir más recursos en general, en otro añadir lunas por los soles que tengas o añadir soles por las lunas que tengas, etc.

* Cosas malas:

- Es un juego que salió plagado de bugs y todavía sigue. Pero bueno los desarrolladores sacan parches cada dos por tres para paliar eso y cuando se detecta un bug se les hace saber por su discord donde son muy activos y lo arreglan en muy poco tiempo.
- No está en español. Tampoco tiene un texto excesivo (aunque eso cambiará cuando añadan nuevos monstruos pues aumentará el texto a traducir). En mi caso que me dedico a subir juegos a youtube cansa hacer la traducción simultánea en cada partida. Además hay gente que si su nivel de inglés es bajo no va a entender el tutorial o como se juega cada monstruo que también está en inglés. Los desarrolladores en su discord han prometido meter el español pero no me han dado fecha y tiene pinta que lejana....
[EDITO: los desarrolladores actualmente hablando con ellos dicen que no van a traducir el juego]
- Quizás peque de ser un juego demasiado en 2D. Cuando golpeas o te golpean se hubiera agradecido quizás algo más de animaciones. Tampoco me ha gustado que en la historia de cada personaje se repiten muchas veces en cada viñeta el mismo dibujo demasiadas veces.
Publicada el 15 de enero de 2022. Última edición: 27 de agosto de 2023.
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123.6 h registradas (23.3 h cuando escribió la reseña)
Mira el juego en youtube: https://youtu.be/ESYetWueJUM

Mis impresiones:

Es un título que han intentado hacerlo complejo y variado para que gustara por tener muchas mecánicas y diferentes maneras de progresar pero quizás han querido profundizar en tantas cosas que como dice el dicho "quien mucho abarca, poco aprieta". Al principio el juego mola mucho porque empiezas con dinero (en modo normal) pero el tutorial te obliga a gastártelo y con lo que te queda no te lo puedes usarlo a lo loco y verás con cabeza en qué lo inviertes. Al principio te verás obligado a que vayan cuadrando las cuentas porque ir al combate solo a conquistar edificios es complicado y si contratas mafiosos como ayuda te genera negativo y vas perdiendo dinero. El problema es cuando comienzas a hacerte fuerte y ahí radica todo el fallo del juego. Es fácil ir a la base de un capo enemigo, matarlo y quedarte con todos sus negocios. Ahí ya se acabó el negativo de pasta y aunque en ese momento tampoco te sobre tampoco el efectivo cada vez te irá haciendo menos falta hacer cuadrar las cuentas que mimaste mucho al principio.

El juego tiene parte de comercio con facciones y facciones menores, diplomacia, gestión de los edificios, etc.... pero claro, como dije antes ¿para qué hacer todo eso si yendo a la covacha de un capo enemigo le conquistas su capital, lo liquidas y te quedas con todo lo que tiene?. Es cierto que hasta ahora lo he jugado en "dificultad normal" pero creo que en la dificultad más alta costará ascender algo más pero una vez que reclutes unos cuantos mafiosos te vas al cuartel general de alguno, lo matas y así hasta el siguiente hasta que ganes.
Es una pena que esto sea así porque el juego gráficamente es bonito, la interfaz es bastante intuitiva y hasta el más cenutrio usando pocas veces esa interfaz se acaba haciendo con ella, el mapeado también alegra a la vista y cuando ves todo desde arriba y ves como las unidades de cada facción se mueve parece todo un gigantesco juego de mesa.

La IA es para echarle de comer aparte porque a veces siendo más ellos respecto de ti pierden los combates. Muchas de sus acciones las malgastan gastando todo el turno en movimiento cuando podrían ir a cobertura y disparar o disparar e ir a cobertura (por poner un ej.) y en otras ocasiones gastan todo el turno en movimiento y se quedan a la buena de dios, al aire libre, sin coberturas ni nada, a pecho descubierto y el siguiente turno en tu poder es tiro al pato. A veces buscando "cobertura" se ponen en línea recta contigo y se flanquean ellos solitos. Yo he jugado en normal y me dije "a ver si es por que juego en una dificultad normalucha" pero he leído que gente lo ha jugado en la máxima dificultad y sigue pasando lo mismo. Como estaría de mal la IA, que con el juego recién publicado para steam ya venía con un parche que mejoraba la actuación de la IA en los combates y yo me pregunto ¿cómo estaría la IA para los "pases de prensa" que han tenido los youtubers grandes y que pudieron publicar el juego antes que nadie?. No quiero ni pensarlo. xD

* Las cosas buenas:

- El juego gráficamente es bonito. Hay momentos de día, de noche, a veces ves el sol reflejado en el suelo de las calles, la banda sonora es buena.
- Los menús y la interfaz son intuitivos y no apabullan.
- El intento de mezcla de estrategia (combates), gestión (de los edificios), el comerciar y tratar con otras facciones, misiones secundarias, etc.
- Originalidades como que la gente que contrates se lleva bien con unos, mal con otros y relaciones amorosas con otros tantos más. En mi primera partida no pude contratar a uno porque no podía ver a uno de mis hombres y en otra misión si matas a tal persona gente de tu grupo se irá y tienes que ingeniártelas para no hacerlo).
- El diverso botín del final de las misiones y las diversas armas.

* Las cosas malas:

- Los enemigos menores son muy genéricos se acaban repitiendo a corto plazo.
- Los combates salvo atacas bases enemigas y ciertos combates puntuales rayan en lo fácil.
- Que la policía su trabajo es dar paseos y poco más. Acumulé mucha mala fama y durante muchísimo tiempo no me tuvieron como alguien buscado. Al final acumulando más 500 de mala fama me consideraban buscado pero ya está. Nunca hicieron nada contra mi.
- El transporte rápido me encanta (cuando no quieres verte como se tiran tus mafiosos un buen rato en ir de un barrio a otro andando por las calles) pero cuando usas el transporte rápido la IA se congela. Creía primero que la IA la usaba también (me atacaba varios negocios a la vez) pero en una segunda partida de prueba me ha parecido que al hacer el viaje rápido la IA se queda congelada. De ser así el jugador tendría ventaja sobre la IA porque ella puede moverse mucho más lentamente por el mapa.
- Contactar con facciones e ir a visitarlas está bien. Lo malo es que al principio de la partida, recién empezando ya te están hablando de nacer negocios y lo que te ofrecen no lo necesitas para nada (ejemplo: la IA te ofrece mejorar tus casinos y lo mismo no tienes ninguno, o te dice que te dan un descuento al comprar seguridad y al principio quizás tu dinero lo quieras usar en comprar un edificio o tener dinero para al conquistarlo poder construir lo que quieres. Te ves acepando un negocio que no necesitas porque si lo rechazas te baja algo la puntuación diplomática con esa facción).
- Bugs y más bugs: yo he sufrido algunos bastante molestos como que al mandar a tu capo hacer ataque cuerpo a cuerpo tu capo se congela y has de reiniciar anterior partida salvada (el autoguardado ocurre más tarde de lo que a mi me gustaría). Otra gente ha sufrido el que los iconos que pulsas para hacer acciones en batallas tácticas se multiplican hasta el infinito y algunas opciones no se puede elegir porque es imposible (esto le pasó al escocés). Otros han informado de que los personajes desaparecían del mapa y se fundían con la nada, en fin, que en vez de pagar a betatesters que prueben el juego los conejillos de indias somos los compradores, experimentan con nosotros y si todo va bien chachi, y si va mal pues toca aguantarse, nos quejamos, ellos parchean el juego pero nosotros lo hemos pasado mal en el proceso y no hay ninguna necesidad de eso (Paradox no es una empresa pequeña precisamente para no pagar a betatesters para probar sus juegos).
- La IA de los mafiosos mejorable: yo he podido atacar todas sus bases pero nunca ninguna facción me atacó a mí mi cuartel general.
- Lógicas del juego: atacas un bar lleno de gente que se pone a cubierto y luego se van de allí corriendo y ...¿de verdad ninguno avisa a la policía de que allí te han visto el careto, que estás liando la de dios es Cristo y que tiren para esa zona a buscarte?.
- Puedes renombrar a tus mafiosos pero no los puedes personalizar. Aparte el juego te obliga a contratar al principio a los mismos mafiosos siempre (porque puedes contratar según la mala fama que tengas y no te puedes permitir otros que los primeros. Quizás si en cada partida los mafiosos de inicio fueran diferentes...
- No hay autocombate (el juego solo te deja perder o luchar).
- No poder en general interactuar con los civiles (amenazar, extorsionar...).

Aún así le pongo 6.5 sobre 10. Si el juego tiene una nota tan baja ¿por qué lo apruebas?.
Es un juego que deja buen sabor de boca y si le arreglan sus fallos sería un juegazo. Si hacen que la policía te ataque a menudo (en locales o por el mapa), si hacen que los capos te ataquen tu cuartel general para matarte, si suben la vida de la IA y bajan la tuya y ellos son más, si le quitan el viaje instantáneo poniéndole simplemente una opción de acelerar el tiempo mucho si vas a un sitio lejano y todos se muevan rapidísimo y que te pidan muchos requisitos para conquistar la base de un capo y mientras tanto tengas que gestionar la economía de tu imperio para no caer en negativo y te atacan y atacas (ahí si que agradeces hacer amistades en la diplomacia) será un titulazo. Si mejoran el juego mantengo la nota si no, no.
Publicada el 5 de diciembre de 2020. Última edición: 5 de diciembre de 2020.
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