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Évaluation publiée le 8 janv. 2021 à 1h33
Produit reçu gratuitement

感谢开发组提供的《无尽航线》激活码。
先为大家介绍一下《无尽航线Endless Voyage》这款游戏,游戏由达拉然工作室开发,苦柚Games发行,是一款Roguelike类型的卡牌构筑游戏。
之前苦柚Games也有在黑盒分享过关于工作室的情况,据说本作的制作团队仅有三人,研发过程将近两年,最近在对女主角形象重制的时候也开启了众筹计划——如此的研发之路引起了我的注目,我不禁在想,这样一支团队做出来的游戏,究竟会是怎样的呢?
游戏玩法
游戏的大小在1.5G左右,主界面的UI布局相当简洁。
比起Beta版本,最新版本增加了“训练营”选项,通过“神秘人”的手把手教学指导,不同卡牌的效果都能够在训练营中得到体现,这对于DBG游戏的新玩家来说应该会是很有用处的。
选择“新游戏”后,我们可以看到角色选择的界面,目前可选的角色暂时只有我们的女主“船长·琴”,其他的角色似乎还要等待后续的制作完成;一周目只能够选择默认的难度,每通关一次可以解锁一个新的难度,从界面上目测的话,应该是总共有16个难度可以解锁。
经过了一段漫画风格的过场,女主的征程就这样开始了。
游戏流程总共分为三个章节,每一章共有七个小节,玩家需要在每个小节当中选择三条路线之一来进行探险,而路线上可能遇到的事件大体可以分为以下几类:战斗,固定机遇以及随机事件。
战斗是本作的核心玩法之一,与同类游戏相同,玩家需要依靠手中的卡牌对敌方造成伤害;不同的卡牌会消耗不同的精神值,这就要求玩家合理分配精神值的同时也要管理好自己卡包中的卡牌组合。
获得卡牌的方式并不单一,每次战斗获胜之后,玩家可以获得随机卡牌三选一的机会,同时也会获得金币、锻造锤、图纸或者血量上限提升等奖励。
金币可以用来在卡牌/宝物商店进行购买,有些随机事件也会需要玩家消耗金币来换取其他物品,比如进行赌博拼几率换取锻造锤,或者以小博大赚到更多的金币;锻造锤是锻造宝物的必要材料,获得了图纸和足够数量的锤子就可以锻造出需要的宝物。
固定机遇中除了刚提到的商店之外,在村庄处主角可以回复血量,如果持有“炸药桶”牌也可在村庄强化其效果;删卡处可以删除玩家手中不想要的卡牌,但需要花费一定的金币。
其他的问号标志就代表着随机的机遇,游戏中随机机遇的类型还是很多样化的,有跟玩家换牌的哥布林大婶,有时候还能看到哥布林大叔.. 不过这样的机遇对玩家的影响是好是坏,就要看玩家的运气了。
游戏体验
在通关了两次之后,我总结下来的感受就是“熟能生巧”。
我个人卡牌游戏玩的不是很多,对这方面自然不是特别了解,于是首次游玩的时候很容易忽视卡牌之间的搭配,看到精英怪也想上去莽,结果却发现自己并没资格跟人家战斗..
但随着对游戏机制的逐渐理解,我也开始逐渐熟练了起来:
首先在选择路线时,玩家可以看到每条路线上的事件分布,所以玩家可以在最大程度上避免不必要的战斗;其次卡牌之间的搭配往往会有出其不意的效果,只要精神值够用,手里的牌够多,对面就只能站着看我输出,所以我目前也算是跌跌撞撞地打完了三周目。
不仅如此,每一局游戏的进度都会影响到新卡牌的解锁,无论是通关成功还是失败,诸如伤害量和金币数量等数据都会得到累积,达到一定数值就能够解锁新的卡牌,这也增加了游戏多周目游玩的乐趣。
而且不得不说,这款游戏是真的挺杀时间的——虽然遇到的有些怪让人非常糟心,有的效果很离谱,有的伤害高到变态,真的没法打..
太考验人的心态了。
略有瑕疵
《无尽航线》在剧情方面其实是相对要薄弱一些,训练营内主角与神秘人的对白为玩家介绍了游戏的相关设定,但在游戏开始之后,剧情内容也就仅限于简短的过场动画以及每一章节的概述之上了。
当然原因可以理解,因为这可能就是DBG游戏的特点之一,为了最大程度地展现出游戏的核心玩法,而减少了剧情在游戏中的重要程度,让玩家可以无所顾忌地持续推图,而不会被剧情拖慢前进的脚步。
不过一个个周目这样玩下来,如此直接的玩法还是会让人多多少少感到有一点疲惫之感,可能会想要稍微休息上一会儿。
关于游戏的其他方面,游戏的配乐还算不错,挺耐听的,但在我评测的这个版本当中,还是有一些音乐音效方面的不足。
比如在主界面选择开始新游戏,来到选择角色的界面后,背景音乐却戛然而止,我个人感觉完全可以让这两个页面共享同一个BGM;并且过场动画也没有配乐音效等等,这对于玩家的沉浸感还是有一定的影响的。
另一个问题就是游戏中的技能音效,比如“枪林弹雨”这样的卡牌,技能效果倒是很炫酷,但没有任何的技能音效就显得比较遗憾;主角召唤到场上的其他角色也是同样,“机枪手”手中加特林的音效却与普通的刀剑声无异,“锻造师”扔出的匕首甚至根本没有任何的声音,不得不说游戏在这样的细节方面还是略有瑕疵的。
当然,发售之前的最终版本,比起B测版本还是有所提升的。
B测版本当中,游戏中的文字描述有时会出现错别字的现象,虽然看上去也挺有喜剧效果的就是了;有些宝物的插图似乎是出现了问题,上面还写着“Error”的字样,当然这些现象目前已经得到了更正。
除此之外,女主的形象在重做后确实显得更加帅(you)气(ren),有些卡牌的卡面也比Beta版本有所变化,并且目前的版本已经支持玩家在游戏中保存游戏并退出到主界面,比起B测版本更方便了些,但之前的SL大法自然也是没法用了hh。
总结
总体来说,《无尽航线》可以说是一款表现良好的国产佳作。
游戏的主要玩法让人一目了然,每一章节的配乐都能够增强游戏的氛围感,多样化的卡牌类型和敌人设计也不会让玩家很快就感到枯燥乏味;再加上难度解锁这样的设定,我认为喜欢这一类游戏的玩家很容易就能够沉浸其中,毕竟我刚上手的时候就连续玩了得有四个小时。
..嗯,四个小时好像也不算很久..
而对于我这样吹毛求疵的玩家来说,《无尽航线》也有着细节上的问题,包括音乐音效以及技能表现等等的问题,虽然可能也是由于制作团队吃了太多长芽土豆炒肉的原因,但似乎对游戏本身的影响也不算很大。
如果再考虑到发售前的新版本对于B测版本的细节提升,我想我有理由相信,工作室会在游戏发售之前对游戏的各个地方继续进行打磨,同时也会继续制作新的角色,来满足玩家们的期待。
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