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Análises recentes de ABZUB

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872.1 horas registradas (266.3 horas no momento da análise)
这游戏越玩越沉迷,原来在暴雪平台的时候不是这样的啊
不过这么多的bug,棒鸡您啥时候修啊,什么时候我能拿到剑狙啊
Publicada em 3 de novembro de 2019. Última edição em 5 de novembro de 2019.
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2,702.7 horas registradas (1,859.1 horas no momento da análise)
垃圾游戏毁我人生,耗费青春,游戏适度
Publicada em 29 de junho de 2019.
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132.4 horas registradas (5.1 horas no momento da análise)
Análise de acesso antecipado
早买早享受,早买不吃亏,玩的这么开心,怎么停得下来呢
Publicada em 30 de março de 2019.
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20.4 horas registradas
Análise de acesso antecipado
非常好玩的游戏,非常有意思的设计
Publicada em 22 de novembro de 2018.
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7.6 horas registradas (5.7 horas no momento da análise)
4小时的体验很快就结束了,手残所以没有敢玩标准以上的难度。




标准的赛博朋克背景,阴郁黑暗的主色调,棒到爆炸的bgm,漫画风格的人物形象,又萌又酷到爆炸的黑客小姐姐。

剧情虽然比较短,但是很有内涵。最后的神反转虽然想到了开头但是没想到结尾。

特别喜欢近战武器加上瞬移连击,最好还能跟上终结技,爽快的感觉无法形容。

场景上物流工厂和农场那里的感觉非常棒,忽明忽暗的场景,泛着蓝光红光的电子烟雾。


还没体验所有支线,所以二周目决定再仔细玩一下
Publicada em 3 de fevereiro de 2018.
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1,059.1 horas registradas (626.6 horas no momento da análise)
fuze:我来救人质了
Publicada em 23 de novembro de 2017.
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49.1 horas registradas (19.4 horas no momento da análise)
Análise de acesso antecipado
玩起来停不下来
Publicada em 23 de novembro de 2016.
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81.0 horas registradas (40.8 horas no momento da análise)
对于这么好玩的游戏,我只能说好好好
Publicada em 2 de setembro de 2015.
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59.3 horas registradas (41.4 horas no momento da análise)
最开始对dyinglight的看法
从一款单机游戏上来评价,dyinglight,毫无疑问是非常不错的。
不论是从游戏玩法上,还是各种特效,都非常赞。
特别是光影和游戏音乐的搭配,末世的气氛渲染展现的淋漓尽致。
支线剧情的串联让玩家能了解游戏的背景以及玩家可以接触的npc的背景。进而让玩家感受到末世中生存的感觉。
dyinglight上能看到许多其他游戏的影子,当然这并不影响它成为一个优秀的游戏作品。
但是,这款游戏美中不足的地方是游戏的主线和多人。
dyinglight似乎更应该做成一个纯单人游戏,或者说让游戏剧情与多人分离开。好友的加入,让游戏的进程大大加快的同时,也降低了游戏的趣味性,很多制作方留下的细节,也许只有一个人细细品味这个游戏时才能感受到。而且不同于支线剧情的细腻,主线剧情更像个半成品,剧情上链接的很生硬。
多人模式中的僵尸模式没玩过几次,制作方并没有单独为僵尸模式制作剧情,僵尸模式下的教学也仅仅是教学而已,多人模式下,作为僵尸的玩家非常bug,所以很少见到好友里愿意开允许作为僵尸进入的。这里倒是希望制作方能改进模式或者加入新的僵尸-人类剧情。
最后吐槽一下,dyinglight并不适合刷刷刷,前期生存等级低,可以得到的武器相对较差,生存需要的每一方面都要注意,但是从游戏中期开始,枪支,钩爪弱化了生存要素,而后期能得到的强力近战武器,让游戏从一个跑酷生存的僵尸游戏,变成了一个无双式的切瓜游戏。所以建议没体验过游戏的玩家,最好在没有好友参与下独自进行游戏,这样才能得到最佳体验。

另外,官方如果不在dlc中增加一些增强游戏性的东西,那么也许这个游戏只值30小时的游戏时间。


信徒dlc更新之后的一些心得看法
更新之后的dyinglight和之前我眼中的dyinglight有了很大的区别,可以说是真真正正的ENCHANCED。官方对“生存”有了新的定义——可以选择的难度使游戏前中后期难度有了很大改变,不再是那种能依靠着枪械以及可以通过高生存等级获得的武器屠戮僵尸的割草式游戏了,这对游戏本篇的体验应该有很大的提升。
而新dlc信徒,新的地图,新的武器,新的玩法。
地图几乎是游戏本篇的贫民窟和老城区总面积相加(甚至更大),景色更好,地图要素更多。
支线任务的获取方式的多样性(支线任务中可获得的道具触发额外任务),地图中随机事件的多样性也十分给这个dlc添彩。当然除了地图风格的变化(新增的不同于游戏本篇中各类地形、可以探寻的僵尸巢穴、取代附近复活点的狩猎塔)可能最有意思的莫过于载具的加入,僵尸虽然多了,也变强了,但是跑路的方式再也不仅仅是跑酷了,反而开车更重要了(后期任务经常需要横跨半张地图),你可以成为秋名山新一代车神,也可以成为横冲直撞的马路杀手,都是很有意思的,对于油料,载具配件的需求也让这个游戏在做任务杀僵尸之余有一些新的目的。
在合作模式上载具能双人使用提升了游戏性,同时并不会降低难度,合作起来刷刷刷也变的有意思了。来比比打僵尸?来比比跑酷?来比比赛车?当然互相pk也可以。
剧情上虽然是作为本篇剧情上的延续,但是通过各种细节(支线任务、任务中可获得的道具)使剧情十分丰满,涉及剧透剧情最后的最后的双结局的设置也是非常赞的,不管是核弹还是变异都使新的dlc和续作让人充满了期待。另外,dlc的变异结局难道就是说梦魇的来历?hhh
另外关于恐怖气氛的塑造,不提晚上的话dlc中的广阔农田比本篇少了一些阴森感,但是诸如几个僵尸洞穴以及几个特别的区域会让人更加毛骨悚然。一些看起来不恐怖的地方,推门一看,一个上吊的死尸好像更吓人hhhhh
P.S
1.游戏剧情做成这样,让人很期待即将开始制作的dyinglight的电影。
2.期待更好的自制地图出现

强烈推荐
Publicada em 4 de fevereiro de 2015. Última edição em 12 de fevereiro de 2016.
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