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기록상 186.3시간 (평가 당시 178.1시간)
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EA刚发就入了,更新到雪山回来又开新档再打,表示现阶段很难给个推荐。

这个游戏优秀的地方在于它的画面和建造系统,你确实可以在里面打造各种奇观建筑,而且真的很好看——但是我并不擅长这个,所以只能推荐列位去搜搜视频看,确实很奇观。

剩下的就是拉稀的部分了,没啥深度的战斗和潜行系统,繁杂的材料与令人失望的武器与动作系统,他们甚至都懒得多做几种法术和等级,里面还有完全用不上的垃圾。半成品农牧系统,种地只能一颗颗插,堆叠数量千奇百怪,一组20个的草莓和一组250个的南瓜是让你看不懂的空间折叠设计。野外战利品稀少,想刷好装备就只能反复重开服务器去偷箱子或者杀boss,堆叠的大量怪物除了垃圾不掉什么东西,除了碍事之外没有作用,掉落还跟开了仓检一样只掉那几种,冰霜指环我留着能塞满三大箱,金箱子开出白武器更是家常便饭。技能树设计的也是稀烂,二段跳和上升气流这种探索必备技能给你丢到啥用没有的地方去浪费你的点,本来强力的法师直接照着大动脉砍,我不知道这种设计天天折腾绿玩有什么意思,是见不得正常玩家有一点方便吗,只有天天不开修改器还爱探索的玩家才搁你那个逼地图里到处梯云纵飞着探点,修改器玩家根本不屌你的,都是直接飞天+秒怪,这种傻逼设计只能恶心恶心正常玩家,我是真看不懂,怎么,普通玩家开地图方便会导致你们家人的生存受到挑战吗?
新出的匕首更是一坨,潜行吧怪量大管饱随机游荡,你又没有强隐或者吸引怪物的手段,只能楞钻草,打架又鸡掰不厉害,还不如最早版本的跳劈战,打boss更是一坨稀,还得主敏自己也脆的跟纸一样,武器还全是垃圾词条,你们做不明白ARPG就去抄啊,现有的设计去搬啊,游戏不好玩有创意有屁用。
你们银矿设计的跟特么你们的脑子一样硬,钢镐子哐哐搞碎了挖不到四十个银矿,你们疯了吗?这么硬的玩意我怎么还不能拿来做武器呢?
还有什么标在村里的东西往村外藏这种脑瘫操作,你们这游戏没有什么宝箱探测器也就罢了,藏东西玩不起往外面藏是什么鸡掰思路?你们这个游戏如果不是做来好玩的,我建议直接放在明面上,我相信别人也会把差评给你们放在明面上。

现阶段,垃圾,不推荐,改好的希望也不大,建议学习版。
2024년 11월 18일에 게시되었습니다.
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要求更新windows
要求更新显卡驱动

真的 我不知道几年前的移植货色有什么先进功能要这么折腾的
先飞你○的为敬

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诚然,这是近年来不多的充满诚意的作品,用不高的建模质量堆出了上佳的画面整体表现,色彩与布局都极为出色,优化更是乱杀一众新品。剧情也是少有的简单易懂却蕴含深刻内核,好就好在只抗蒙古不反将军,没有释经权的正义不过落个谋反人。动作系统并不深奥却有千变万化的玩法,小游戏多却和友商做出区别并不乏味。至此,这个游戏可以算近年来最好的作品之一,虽然是个冷饭。

然而毛病和bug还是多的要死,对峙拔不出刀,一岐岛上变聋子,经常砍反方向的目标,弓箭手感稀烂,连锁暗杀被地形卡一下就全空,挑起来也是没头的。
我这个不推荐一送给强制更新系统和驱动,二送给制作组天天惦记着的那个SB奇谈模式,整点光等词条逼肝就算了,还整点单人通不了的烂活,你不改我也不改
2024년 5월 16일에 게시되었습니다. 2024년 5월 28일에 마지막으로 수정했습니다.
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人生即是与自己和解的苦旅 只是这三十多块买的旅途有点短

整体上偏推荐 但不多
美术和音乐很不错
整体上的表达很到位
故事你说它抽象也可以 说它空泛也可以 说它是个刻板模板甚至都可以 我觉得还行 我并不讨厌王道的东西
操作手感 系统 谜题这些东西就普普通通 挺好

适合看上眼的朋友玩 但是我真的很难说这点钱玩这个游戏好还是去看个电影好
2024년 5월 9일에 게시되었습니다.
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기록상 2.4시간 (평가 당시 2.2시간)
앞서 해보기 평가
EA版本可以看出是在前作基础上进行若干补强后 填入新剧情的求稳续作
优秀的音乐得以保留 美术风格还在 但是动作和ui仍需打磨 尤其是丁香的站姿和跑步很怪
系统改善 尤其是地图的改善 挺好的 毕竟之前的设计挺让人诟病的 虽然个人觉着还行
EA的战斗难度较前作更加之低 我的建议是重新考虑一下 尤其是这个双枪仔 最好重做了 要不就是个双枪游戏 遇事不决双枪刮痧就完事了
剧情也略持怀疑态度 前作虽然都是哑巴 但是用极少的信息量就大致拼出了完整剧情 这作都长了嘴却个个谜语人起来了 也建议考虑一下

可以推荐 但是还是比较推荐前作
2024년 3월 30일에 게시되었습니다.
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高情商一点说,就是过于复古,以至于有一种钱白花了的美感
2023년 2월 23일에 게시되었습니다.
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看到有这么多xjb吹的推荐就决定来个不推荐平衡一下。

这个新建文件夹游戏怎么评价都行,反正我不推荐。
2022년 4월 2일에 게시되었습니다.
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连不上的联机版有什么价值呢
2022년 3월 13일에 게시되었습니다.
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기록상 6.4시간
游戏做的咋样?还行
游戏好玩吗?不太好玩
那你推荐这款游戏吗?不推荐

首先作为系列老玩家,不得不说,第三作的体量还不如初代。武器和怪物种类都少,关卡设计完全是跑酷-竞技场循环,跑酷一开始还感觉挺炫的,然而不要两个小时就发现重复感巨强,这还不谈攀爬有bug之类的问题。竞技场呢,怪物种类少,远程多,枪械威力弱,备弹巨少,基本和爽快感是无缘的,反而有一种制作组在训练你“近战远程换着用,多用几把武器,我们好不容易做的”的感觉,说句不好听的,教人玩游戏的制作组不缺你们一家。哦对,枪械威力弱也不代表刀有多强。

剧情也只能说真基霸短。没头没尾,没玩过前两作压根不知道这群满嘴垃圾话的傻逼在干什么,所以新玩家是不推荐入的,至少云过前两作知道谁是谁。然后在我这个手残反复死亡的水平线上,通关普通难度也就6.4小时,简直速通训练器,建议改名叫影子武士三:第一章第一节。想买的朋友,我推荐你再仔细考虑一下要不要188买五六个小时的游戏体验。

画面:中偏上。这游戏的画面达到了个还行的水平,你说好也没多好,但是起码不难看,不糊弄你。
音乐:尚可。当然和前作比是差了点啊,但是也还不错。
音效:一般。真的就一般。
优化:较好。可能是用了老引擎的缘故,这个游戏对配置的需求真的挺低的,除了过场动画不知道为何负荷会突然加重之外,整体都非常流畅。
游戏性:糟糕。作为突出血腥杀戮特色的射击动作游戏,枪械威力奇弱,备弹也被压缩到了其他游戏不敢想的水平,又没有命中弱点的提示,就导致了这游戏只要不是简单难度完全爽不起来,半天打不死的中型怪和无限刷的小怪,跑的飞快的锤胖,难攒的要死的处决槽,共同打造了这个游戏尿频尿急尿不尽的游戏体验。boss战反而设计得像那么回事,然而过短的流程里满共就那几场(比你想象的还少)boss战,难度又不如竞技场,就……挺拉稀的。也不知道这群设计师受了什么玩意的影响,什么要素都往里缝,到最后整出个四不像来。
剧情:屎。虽然本来影子武士也不是以剧情见长的系列,但是这种没头没尾又烂的故事单独拿出来评价,我也只有这个字能给它了。


总结:买是不推荐买的,又不好玩,剧情又做成这个銱样子,只建议就是想玩左轮加太刀乱跑乱砍乱崩,又不嫌子弹少的朋友买。
2022년 3월 13일에 게시되었습니다.
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기록상 2.4시간
天天更 除了内容什么都可以更
几年做个demo 行 太行了
2021년 11월 27일에 게시되었습니다.
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기록상 37.3시간
DON'T BUY IT. NOT WORTH.

seriously, it's a piece of sht.

graphic: high tech, low quality. horrible details, ugly color. every people looks deformed.
sound: just only okay. or not good besides one? or two of all the tracks. dubbing is good, quiet good.
story: if u don't call it "cyberpunk", it's okay. as a "cyberpunk" story? terrible. maybe should buy some good novels like the witcher.
gameplay: awful. what , u say it's a story-driven game? still awful.
system & optimum: devastated. even at v1.11, game crashes. bugs everywhere. quests stuck randomly, and never get repaired. AI numb. mirror kills game and os, and never give a option to just turn all mirror's function off.why do u love the ♥♥♥♥♥♥ mirror so much?
and what's the most important part is, cyberpunk 2077 , is a semifinished game. maybe it will be better at one or two years later, but not now, not in 2021.

AND, DON'T BUY IT. NOT WORTH.
2021년 1월 30일에 게시되었습니다.
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