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因為有休息模式的關係,比起同類型的遊戲對剛接觸的玩家比較友善。
玩起來有趣,很容易讓人玩一玩忘記時間。
缺點的話細數起來其實不少,但下面只講我覺得比較影響遊戲體驗的部分。

操作卡手:
我看到不少朋友都有反應這個問題,而這個確實是挺影響遊戲體驗的部分。其中影響最大的我個人覺得是移動。

完全隨機:
不論是地形、敵人、物資,全部都是隨機生成,
這可以每一次開始遊戲都保持新鮮感,
但也會造成開了很多個箱子、櫃子卻完全沒有物資,
剛開始遊戲就遇到高強度的敵人,或是遇到幾乎死局的敵人組合,
而敵人的攻擊模式也是隨機的,被連續吸血拖了好幾個回合的狀況不只一兩次。
我常常遇到在某個房間裡與許多高強度敵人戰鬥後,身上的物資被消耗得很嚴重,而這些敵人房間裡的箱子櫃子卻是空的的情況。
要達到像影片中的裝備的完整度幾乎是不可能的。

然而這個遊戲是有潛力的。

另外給各位一個我自己玩時候的心得:
沒事別把門打壞,必要時可以關門休息。
走廊是你的好朋友,運用地形防止自己被圍爐。
Geplaatst 18 juli 2018.
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