Reaver
stévan   Meudon, Ile-de-France, France
 
 
QA Testeur chez Virtuos
Ancien Etudiant à LISAA en Game design / Level design :TheRedCrown::rimebutterfly:
Achievement player :Thy_Nice: Ancien QA Analyst chez Focus Entertainment
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Palworld
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10.7
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90 Hours played
La bonne potion : Exploration, survival horror et stratégie

Laissez-moi vous dire, Lethal Company, c'est un banger ! Franchement, c'est le genre de jeu qui te fait éclater de rire avec tes potes comme si t'avais pas ri depuis des siècles.

Simple, basique

D'abord, la simplicité de gameplay, c'est le truc qui te rend accro direct. Pas besoin de se prendre la tête avec des manuels de 300 pages, tu te lances et t'es déjà en plein kif. Les règles sont claires comme de l'eau de roche, même ton pote un peu largué va piger en deux secondes.

Prochaine connerie en cours de chargement

Et la rigolade, c'est le cœur du truc. Le jeu te pousse à sortir des vannes, à te taquiner comme des gamins avec les lumières ou les coussins péteurs, et ça crée une ambiance de ouf. C'est ça qui compte, non?

En plus, à chaque partie, tu découvres des nouveaux mécanismes, des twists qui te font dire "putain, j'avais pas capté ça avant!" C'est comme une mine d'or d'infos marrantes et de stratégies à tester. T'es jamais à court de surprises.

Here we go again !

Et la rejouabilité, c'est la cerise sur le gâteau. T'as jamais l'impression de faire deux fois la même chose. Chaque partie, c'est comme une aventure différente, avec des rebondissements à gogo. Alors ok au bout d'un moment quand tu tryhard tu commences à apprendre les maps et certains patterns mais t'as toujours envie de remettre ça, encore et encore.

Bref, Lethal Company, c'est le secret ultime pour des soirées entre potes mémorables. C'est simple, c'est fun, c'est plein de découvertes, et tu t'en lasses jamais. Une tuerie, un banger de fin d'année !
Review Showcase
63 Hours played
Dave the Diver en une phrase : une aventure abyssale, captivante et chill

Dave the Diver m'a plongé dans une expérience sous-marine unique, mêlant descente procédurale, mini-jeux engageants, et une atmosphère envoûtante. Je vais essayer de vous faire ressentir mes ressentiments dans les points suivants :

--> Descente Procédurale = L'aspect le plus remarquable de Dave the Diver réside dans sa descente procédurale, offrant des fonds marins toujours "nouveaux" (à un certain point quand on mange le jeu comme je l'ai fais ^^) et surprenants à explorer. Chaque plongée était une aventure inédite, ce qui m'a maintenu dans l'excitation à chaque descente.

--> Bande Son Relaxante = La bande sonore du jeu est un véritable trésor. Elle a accompagné mes plongées avec des mélodies apaisantes, tout en variant intelligemment selon les mini-jeux et les rencontres de boss. Cette attention aux détails crée une ambiance immersive et relaxante.

--> Mini-Jeux Captivants = Les mini-jeux constituent une pause bienvenue dans l'exploration sous-marine. Chacun offre des petits défits fun, contribuant à maintenir l'intérêt du joueur tout en enrichissant l'expérience globale du jeu. Cela évite ainsi un gameplay horizontal et répétitif.

--> Fluidité du Gameplay = La fluidité du gameplay est un HUGE point fort. Les commandes réactives offrent une expérience de plongée agréable, permettant aux joueurs de se concentrer sur l'exploration immersive plutôt que sur des obstacles techniques. En une petite dizaine d'heures de jeu, je n'avais plus de soucis à me demander quel input correspondait à quel event.

--> Activités Continues = Que ce soit de jour ou de nuit, j'ai toujours eu quelque chose à faire. Les défis diurnes et nocturnes ajoutent une dimension stratégique, offrant une variété d'activités pour s'assurer que l'aventure ne connaît jamais de temps mort. Il m'a donc fallu choisir à quel moment je décidais de plonger sans que cela ne me gêne pour d'autres événements.

--> Interface Intuitive du Téléphone en Jeu = L'interface du téléphone en jeu est bien conçue, offrant une facilité de navigation tout en intégrant de manière transparente les éléments de l'histoire et les quêtes secondaires, ajoutant une profondeur narrative à l'expérience.

--> Voix Pixelisées (ou onomatopées) des Personnages = Les onomatopées des personnages ajoutent une touche de charme rétro au jeu. Cela crée une atmosphère nostalgique.

--> Gameplay de Vente et Histoire Attachante = Le gameplay de vente, intégré de manière organique à l'histoire, propose une expérience commerciale immersive. La petite histoire derrière chaque vente donne un sens à chaque plongée, créant ainsi une connexion émotionnelle entre le joueur et l'univers du jeu (ainsi qu'un besoin de toujours vouloir rapporter de nouveaux poissons <3).

Faites comme moi ! Plongez vous dans les profondeurs de ce monde pixelisé et laissez-vous emporter par la magie sous-marine de Dave. <3

Reaver
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That's the end ?
1 1
Screenshot Showcase
Hogwarts Legacy
Citations
Il n'y a rien de noble au fait d'être supérieur à ses semblables, la vraie noblesse consiste à être supérieur à celui qu'on était avant. Hemingway
Tu fais de moi un ennemi pour pouvoir me haïr, car lorsque tu te mets à haïr, tu peux arrêter de penser ! Secret Level, Honor of kings
Nous ne sommes pas en mesure de préparer un avenir pour nos enfants. Mais nous sommes en mesure de préparer nos enfants pour l'avenir Roosevelt
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Born To Noot 28 Apr, 2015 @ 4:23am 
Bleh