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该游戏作为塔防类游戏,加入了很多创意,比如让玩家不再是上帝视角,而是亲自参与其中(包括血条的设计,能量槽的设计),都让我感觉很有新意。但是,随着我进一步游戏,这种新鲜感逐渐被更加明显的问题所淹没。

首先,最大的一个问题在于(和楼下一个老外的观点差不多):玩家所控制的车子移动太慢,特别是设置了车子的能量槽,不知道意义何在?我唯一的猜测就是,SHIFT的存在用于控制车速,车速慢可以勾引怪物,车速快用于逃生,当能量没有的时候只能原地不动,被怪物撕咬。虽然我猜是这样一种设计,但这样的设计是否又太过鸡肋?因为角色大部分时间都在来回拆树、搜集水晶或者建造,地图大、移动慢 、节奏更慢,使得整个游戏都显得特别拖沓。

其次,游戏细节太少。很多建筑、树木以及道路的周围环境给我的感觉都差不多。在来回跑路的过程中(有时候虽然已经跑过很多遍)甚至不知道何时才能到达目的地(缺乏细节,缺乏参照物)。

再者,虽然游戏帧率相当之高,但是依然同大部分国产游戏一样,没有垂直同步的选项,尽管帧率高,仍然存在撕裂。部分操作存在问题,比如我放虫子并不咬敌人,很多时候都是放了很多只才有一只咬人。捡水晶以及放水晶的触发范围太小,有时候为了放(捡)一颗水晶来回移动半天。

总之,这款游戏更像是一个半成品,缺点太过明显,让我觉得很无聊
張貼於 2018 年 4 月 19 日。 最後編輯於 2018 年 4 月 19 日。
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I think Chinese typeface can be more beautiful....
張貼於 2018 年 4 月 19 日。
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玩的想睡觉的一款游戏 联机也排不到人
張貼於 2018 年 4 月 13 日。
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首先非常感谢中国鉴赏家同好会提供的key(https://gtm.you1.cn/groups/ccTSI

对于很少玩国产游戏的我来说,这款游戏让我感触很深。
1、这是一款偏硬核的游戏,每次死亡后地图都会随机生成,不同的武器和敌人,也让你每一次死亡后再玩都能体会到新鲜感。
2、对操作要求较强(虽然可以通过升级来降低难度),游戏中有很多硬核游戏的影子(比如黑魂的篝火),但又独具一格。
3、从配乐到细腻的游戏场景,给人很强的氛围感(个人认为比很多国外作品都做的好)。

这款游戏作为抢鲜体验的产品,请允许我提几点建议:
1、希望增加一个锁定敌人的功能(类似与黑魂等游戏),因为作为一个常年手柄玩家来说,,瞄准以及近战真的太费力了(需要不断控制摇杆)。
2、希望能在场景中加入更多互动道具,比如地上很多桶和箱子都不能打爆。
3、敌人相较于主角来说,敌人的近战缺乏打击感,感觉被蹭了一下就掉血了,如果不仔细看都没发现是敌人打到你了。
4、希望在每一层设置一个存档点,不然死后又回到最开始的地方。
5、希望增加摇杆灵敏性调节的选项。

其次是我发现的一些BUG:
1、手柄的十字键和摇杆冲突,导致无法用十字键喝药(一移动药就没了)
2、升级的时候无法使用手柄进行选择,必须使用键盘。
3、教学关卡虽然有药,但是不能喝,设置里面也没有喝药的选项。
4、每次重生都会小卡在原地,感觉被什么东西挡了一下。。

整体来说,这是一款值得入手的国产游戏,让人想不断挑战。也希望游戏在后期的更新中越做越好!
張貼於 2018 年 4 月 12 日。 最後編輯於 2018 年 4 月 19 日。
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捞钱的垃圾游戏 玩家素质低下 不仅小学生多 加上V社匹配机制 使游戏完全照顾新手或是坑爹的玩家 主要目的还是服务于V社 毕竟对于V社 广大坑爹玩家才是经济支柱 完全丧失了游戏的乐趣 而且遇到坑爹队友也不能退出游戏 不然会被小黑屋 小黑屋是啥自己体会 真正追逐游戏乐趣的玩家逐渐流失 而那些社会上的败类 没有素质的渣滓却几乎充斥了每一局游戏 告辞 垃圾游戏 你把我对你的希望一次又一次毁灭 不会再有下一次了 这个游戏已经死了。
張貼於 2018 年 3 月 12 日。 最後編輯於 2018 年 4 月 21 日。
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打了半天最终决战结果TM的最后闪退了 所有进度都没了 2B游戏
張貼於 2018 年 3 月 4 日。
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總時數 4.9 小時 (評論時已進行 0.2 小時)
欢乐喜加一 好玩
張貼於 2018 年 1 月 31 日。 最後編輯於 2018 年 1 月 31 日。
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總時數 6.9 小時 (評論時已進行 0.2 小時)
need Chinese ok? 我们需要中文!
張貼於 2018 年 1 月 25 日。
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總時數 1.3 小時
好评能加速么? 珂珂
張貼於 2018 年 1 月 24 日。
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總時數 4.8 小時 (評論時已進行 0.7 小時)
可以的
張貼於 2018 年 1 月 21 日。
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