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Publisert: 10. nov. kl. 2.36
Oppdatert: 10. nov. kl. 19.08

良作でした。
良くも悪くもペルソナシリーズに酷似していますが
システム面含めブラッシュアップされており遊びやすかったです。

〇プレイ時間
本編:90時間
※難易度:hard
※攻略等見ずにプレイしたので多少取り逃しあり。

〇ストーリー
正直かなり微妙な出来です。
序盤~中盤は町の問題を解決して人々の信頼を得たり
強敵と対峙する過程が丁寧に描かれており展開にワクワクしました。
ただ、ストーリー後半は悪い意味でJRPGを踏襲しており
強引すぎるご都合展開、急に沸いたキャラ設定、
畳みにかかったとしか思えないストーリー展開など失速感は否めません。
宿敵も一括して掲げる理想がぶれないので好感が持てましたが、
キャラ背景の説明不足で小物感が漂っていて少し残念でした。
また、旅が物語のメインになるのですがファストトラベルでいつでも
立ち寄った町に移動できるので旅要素の魅力も薄く感じてしまいました。

〇戦闘
難易度はペルソナシリーズよりはやや高く、
雑魚敵でも複数行動、状態異常、バフデバフ、反射魔法等を
1ターンの間に多用するので脳筋プレイでは厳しい場面もありました。
システムはお馴染みのプレスターンとなっており、
例のごとくアーキタイプ≒ペルソナを主軸に戦うのですが、
ジョブのように役割が明白でパーティ構成に幅を持たせていました。
ペルソナシリーズのように魔改造はできませんが4枠までスキル継承が
可能なので1体のアーキタイプに複数の役割を持たせることもできます。
また、装備しているアーキタイプの組合せにより連携技が分岐するので
その点もパーティ構成の大きな肝となっていました。
上記の点によりペルソナシリーズの欠点であった
戦闘の単調さが軽減されていてとても良かったです。

〇キャラクター
登場人物それぞれのキャラが立っていて良かったと思います。
ただ、仲間同士のイベントが今作はかなり少ないので仲間感は薄いです。
あと相変わらず最後の仲間の加入がめちゃ遅い。(笑)

〇まとめ
ペルソナシリーズが好きな人にはオススメできます。
定食のように安定したクオリティでとても楽しめましたが、個人的に
新規IPならではの変化を期待していたのでその点は少し残念でした。
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