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總時數 3.3 小時 (評論時已進行 2.4 小時)
作为一名N账号老玩家,从DayZ开始一直见证了这个游戏的兴衰,开发商的运营失败是个典型的案例,这点上如果多请教国内企鹅的运营相信会成功很多。
游戏说到底只是服务于玩家的一种大众消费商品,希望开发商引以为戒。
張貼於 2017 年 4 月 19 日。 最後編輯於 2018 年 9 月 4 日。
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總時數 255.9 小時 (評論時已進行 163.4 小時)
搶先體驗版評論
内容单一,新版本是个分水岭,气氛渲染及其差劲,难度低,单机乏力无趣,不推荐买。
【写给观望和准备弃坑的朋友一些个人感受】
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这游戏我一开始是充满了不适应和犹豫弃坑的心态,相信很多人都和我一样吧。
刚进游戏,看到画面那一刻觉得中规中矩,独立游戏还算合格吧。

————前期就是撸树撸资源,鸟窝记得多掏。
———大部分电器使用扳手采集会得到电器原件。
——这游戏的亮点顾名思义在第七天的尸潮。

记得第一次尸潮是在简陋的地底洞穴来回穿梭度过,听着僵尸戏谑的叫声瑟瑟发抖,后来慢慢学会了陷阱和防御工事。推荐新手第一波尸潮选择材质坚硬些的系统房,爬楼在楼顶防守,梯子可以拆掉上方几块来吸引僵尸攀爬,楼梯下方可以选择挖点战壕,底部和地面周围码上钉刺,适当的做点升级,钉刺推荐再放一处,这样来回游走吸引僵尸,之后弓箭撸死就行,第一次通过防御度过血夜的成就感我相信一定会令你相当满足的。

$..另外记得早些做出熔炉烧钢筋框架,前期少用木和铁框架打底,升级浪费 。

最后,喜欢生存和建造的玩家千万别轻易弃坑,相信我,七日杀会是你的不二选择,它会让你体验到别样的快感。

+++ 祝愉快~ +++

8.5/10
張貼於 2017 年 4 月 17 日。 最後編輯於 2019 年 2 月 20 日。
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