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Recent reviews by 喜多川海豹♿

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14.9 hrs on record
点断手传奇,腱鞘炎传奇,换鼠标传奇
滚出我的电脑
Posted 20 October.
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3 people found this review helpful
38.9 hrs on record
“通过偷窥来排解自己的孤独”
“通过观察他人的不幸来安抚自己的情绪”
“通过仰望那些光鲜亮丽的生活,让自己产生羡慕和仇恨”
“只要一直看下去就能一直保持仇恨”
“别人不如自己,说明自己过得还凑合”
“自己不如别人,说明别人比自己运气好”
“这么一想就能逃避现实了,心里就平衡了”
-------梨乃
Posted 4 October.
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7 people found this review helpful
11.2 hrs on record
故事发生在黑兽1若干年后,剧情大差不差,实用性和前作一致
感觉不如黑兽1经典,并且动漫也只出了一集就停更了,可惜
Posted 25 September.
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23.5 hrs on record
一部纯粹的短篇拔作
画面精致,没啥剧情,实用性佳
但是推荐打折力度高的时候买
Posted 25 September.
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108.2 hrs on record
雪色暗号是一款非常优秀的作品,无论是作画,音乐,剧情,人物性格和情感的塑造上都为上乘品质,评分9/10。
作画方面,除部分CG中人物角度问题导致观感奇怪,其他CG还是非常不错的;
音乐方面,音乐整体非常耐听,根据剧情转换不同风格BGM;
剧情方面,三位女主的个人线都由一个主要矛盾来推进剧情。女一美玖线的主要矛盾为,男主和男二的矛盾;女儿香子线的主要矛盾为,香子与其儿时好友结的矛盾,香子与男主之间的矛盾;女三斯维线的主要矛盾为,现实与斯维记忆的矛盾。在共通线时有一句话可以说是贯穿游戏各个线,“擅自期待,擅自破防”,这句话在前两条线得到了完美的诠释,第三条线就相对弱一些。
人物方面,三位女主的人物塑造可以说是非常厉害,外冷内热的冰山美人美玖,有些妄自菲薄的吐槽役香子,容易得意忘形,思考事情时十分大胆但是不计后果的胆小鬼斯维,每个人的性格都深入人心。这里必须要着重提一嘴香子,在香子线的后日谈里面,香子完全变成了一个痴女,想和男主玩各种各样的玩法,可以说和本篇大相径庭(可恶,把正常的香子还回来)。

十分甚至有九分推荐
Posted 21 September.
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103.2 hrs on record
历时数个小时,打赢三周目大圣后,即刻写下这篇评测,总计游玩时间为88.5小时。
抛开中国第一款3A游戏这一标签,我个人给黑神话悟空这一作品打8/10分,我将会从下述几个层面进行说明。
(不分先后,想到哪条写哪条)
1、地图设计:稚嫩,由于太过于还原现实,导致部分场景辨识度很低,初见很多时候会迷路。但是这并不能说明地图设计很差,第一章作为玩家初见章节,一本道通关。到了第二章,地图瞬间变得宏大,打完沙国王,有三条路线可以行进,只不过中间那条需要条件开启。第三章第四章我认为是地图设计最好的两章,层层递进,绕而不乱。到了第五章,地图设计水平开始回复到第一章一本道。而到了第六章,完全没有地图设计。。。
2、场景画面:绝对的高分项,尽管我的电脑无法在影视级画质下游玩,但仍然很真实。
3、CG动画:除了二郎神脸模初见有点难崩以外,其他的CG动画非常厉害,每一章结束后的动画以及部分特殊剧情动画制作精良。
4、build要素:可以无损耗重新点技能点这一设定非常的棒,在前期技能点非常稀缺的时候,玩家在使用某一种构筑的时候可能会被某一个敌人卡住,这时候只需要重新设置一下另一种构筑,可能问题就迎刃而解了。另外,在玩家玩到偏后期的时候,玩家可以根据流派的不同,构筑出多种build,无论是全伤流,下毒流,永冻流,还是各种轮椅流派,都可以畅玩,不用担心技能点数不足,这也依托于游戏提供的多种要素,54种化身技,10种变身,4个技能栏位,若干防具、武器、珍玩和丹药。让玩家可以进行多种组合搭配,充满了想象空间。
5、动作元素:说实话,如果是二周目结束我就来写这篇评测的话,动作元素我可能不会给很高的分数,因为我一直是劈棍到死,但是打三周目大圣的时候,好多种方式都不能打过,最后选择了劈棍居合+戳棍见切(突然太刀侠)的方式和大圣立回,让我初步体会到这个游戏的动作系统深度。三种棍势单独每一种的动作深度其实都不算深,但是组合起来在面对一个敌人的不同技能时可以有多种处理方式,充分利用三种棍势的不同特性来进行处理。我想这也是制作者想要看到的结果。
6、剧情:这个争议太大,加上我也没咋仔细看,pass
7、敌人设计:无论是形象还是动作设计,我认为制作组都十分用心。敌人有换皮怪,例如青蛙几兄弟,但是每个人的技能都有做差分,并不是换个元素,换个皮肤就拿过来用了,再例如每一章出现的弓弩手的动作模组其实都略有不同。动作设计上,我认为很多boss的动作设计都非常的棒,寅虎啊,毒敌大王啊,最值得一提的就是最终的大圣残躯战斗,有一种和真的大圣进行切磋的感觉。第六章虽然地图很差,但是最后的战役我认为是整个游戏无论演出还是战斗最棒的一场boss战。
8、不足:这一点最容易想到的就是空气墙了,很多地方明明做了个台阶,或者干脆做了条道路,但是因为空气墙的原因就是不让走,但是第三章的浮屠牢狱却有没有空气墙,反差甚大,打的时候骂了好几次nmd,我空气墙呢?还有个更逆天的是,百眼魔君身上的空气墙,我定住了他,想用棍花攒一下棍势,结果发现有空气墙我连接近都接近不了,气死。第二个问题是锁定,先说视角跟随,boss有时候会进行大范围的位移,但是视角转动的速度很慢,导致有时候玩家锁定着boss,但是boss却不出现在屏幕里面,从视角外攻击,等镜头转到boss的时候,玩家可能已经被打了。其次是锁定位置,亢金龙在天上飞的时候默认锁定头部,结果等硬直落地了,只能锁定身体,晦月魔君基本上只能修脚,结果默认锁定身体,这个建议赶紧改一改,很影响战斗流畅度。第三个问题是光影,尤其是在进出洞穴的时候,进去之前快瞎了,进去之后快看不见了。打沙大郎那一块,往前走一步亮瞎了,往后退一步暗得要死。第四个问题是多周目数值,一周目可能有点难度,二周目纯爽,boss数值不如我,等到了三周目,玩家的数值快到顶了,开始有一点困难,等到了第四周目,玩家的根器点满,等级也快到满级了,但是怪物的数值提升幅度有点过大,一巴掌恨不得打我8成血,如果穿牛魔王套装,真的变成不动寿衣了,有些boss开着禁字决打都感觉有点刮痧。
9、bug和崩溃:第一周目的时候我一共遇到了一次闪退和一次bug,在观看第三章结尾动画CG的时候闪退了,在打毒敌大王的时候,被他一个投技按在了地上,结果我怎么都起不来了,按啥都没用,我以为手柄坏了,立马去按键盘,发现也没用,结果就被毒敌大王活生生打死了(可恶,当时毒敌大王真的就只剩一滴血了)。而到了第二三周目,bug频发。如果一周目打坐点收集齐了的话,多周目开始打坐只加经验,但是如果加的经验可以升级了,他会有个显示错误,会显示技能点99+1=0,有时候升一级会显示技能点+2,就很奇怪;有时候切到配装界面,会发现珍玩界面消失了,我得传送一下才能显示;卡屏,我在过某些特殊剧情的时候,长按A键可以跳过,而跳过之后就会莫名其妙卡屏,只能alt+F4解决;在三周目打法天象地的时候,最后一个四大天王锁血了,怎么都打不死,导致我只能退了关卡重来。

总结:黑神话悟空并不是一款无瑕之作,因为制作组的稚嫩,它有着这样或那样的问题,但是这并不影响黑神话悟空是一款伟大的作品。作为游科第一款3A游戏,同时也是中国第一款3A游戏,它吸引了太多人的目光,承载了太多人的希望,无论现实中的妖魔鬼怪如何污蔑诋毁,无论它是否能成为TGA2024的“Game of the Year”,它都将成为一座里程碑永远镌刻在中国游戏发展史上。

2024年9月7日下午15点47分,四周目结束,最后大圣那里尝试了几套配装,最后还是叠减伤率有用。
Posted 30 August. Last edited 7 September.
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2.7 hrs on record
爱上陆老师的画风还是一如既往得优秀
就是篇幅有点短(悲)
最好打骨折时候购入
否则70块钱很亏
Posted 20 April.
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8.6 hrs on record (8.5 hrs at review time)
只能说动漫里面确实有些原创情节了
不过还是经典
伟大,无需多言
Posted 18 March.
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139.9 hrs on record (88.1 hrs at review time)
喜欢我连续29把不出原巴武器么?
喜欢我47把踢罐子才出幻彩史莱姆么?
喜欢我听了700+遍斯国一~斯国一~昂哔哩吧波~~~才出满双专属因子么?
Posted 26 February. Last edited 26 February.
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7.1 hrs on record
本作属于短篇纯爱ADV,剧情虽简单,但不失逻辑。
日常生活简单温馨,离别时刻令人动容,重聚时分皆大欢喜。
非常好Gal,使我的牛子旋转。
Posted 18 December, 2023.
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