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爱来自火星,使我齿轮润滑转动
Publicada em 6 de outubro de 2024.
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前作埋下的伏笔,还有本作的一些细节都让我对结局有了预想,但当那个时刻来临时我还是难以接受。“结局永远都不会比过程更重要”,这是去月球系列高老师一直想表达的中心,但我对这个结局恐怕难以释怀。

我最喜欢的游戏系列,陪伴了我有七年的时光。想说的有很多,到头来又不知道该说什么,只留下惆怅的我。高老师你不会在屏幕后面窃笑罢,你所喜欢的黑暗结局!(希望那通未接来电是伏笔)

“用我的方式,我会在你的花园陪你。如你所愿,也尽我所能”
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更新:看了官方QA表明这只是一半的结局并不是最终结局,也就是说我的CP还有希望,那么最终结局只能期待《去月球传奇RPG》之最终一小时了。
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二次更新,前方大量剧透预警以及剧情猜测,没玩过请不要往下看!

还记得Neil的母亲Lynri的愿望就是给儿子留下一份自己的记忆,来弥补那份没能陪伴儿子的遗憾以及让Neil有了一个真切了解母亲过去的机会。同样的受Lynri影响,日渐病重的Neil也想给Eva留下一份他的记忆,正如他在影子工厂DLC漫画里所答应的过,他会以自己的方式,去Eva的花园。但他知道以自己剩下的时日无法做到这一点,于是怎么做的呢,他选择自己建造一座花园。

在西格蒙德工作的时候,Neil就在破译公司的技术,但是最初他是瞒着所有人的,即便如此,后来还是被古灵精怪的Rox博士知道了,Rox又拉来了她的搭档Rob(Eva:就我不知道是不是!),他们帮助了Neil最终破译这项技术。当然Neil最初的目的并不是想给Eva留下记忆,而是用来解开母亲Lynri给自己留下的记忆,不过后来也受此影响,效仿了母亲的行为。

先说一个结论,从去月球开始,直到后面的寻找天堂游戏里的内容都是“回忆”,我是没想到高瞰的坑挖的这么深,早从去月球开始就埋好了一切。在去月球DLC里我们能看到Eva现实中的闪回,她是戴着Neil给她留下的头盔的,也就是说整个去月球的故事是一场回忆,但可以肯定的是这件事是曾经发生过的,也是两人的一个案子之一。至于寻找天堂,我们都知道Faye这个关键角色加吉祥物,她诞生于Colin的意识但最后又有了自己的思想,被neil复制了一份用作自己设备的AI管理员,所以在影子工厂里当Neil终于破译了母亲的记忆时,Faye是作为记忆世界的管理员存在的。

同样的,玩过海滩篇后我们能看到一直在系列出场的那辆摩托车,那个驾驶摩托车的神秘女人其实就是Faye。所以当我们在寻找天堂里看到那辆熟悉的摩托车时就知道这也是一场回忆。

至于现实中的西格蒙德度假一日游,Neil是没有去成的,因为那时候我猜测他已经去世了,因为真实的合照只有Eva、Rox、Rob三人的腿,那为什么回忆世界里又有Neil的存在呢?别忘了头盔最NB的地方,它可以基于现实生成经过推理演算后的场景。也就是说只要把Neil这个变量加入到回忆里,机器就能自动生成一段新回忆。还记得在海滩上Neil说过,要是他来就会把记忆里加上各种不可能存在的事情,什么恐龙啊之类的,于是他真的这么做了。所以你可以在海滩篇看到去月球的John和Rive,寻找天堂的Colin和Sofia以及影子工厂的Quincy和Lynri甚至还有高瞰早年的作品QTBV女主角以及一众角色(就是跟Faye一起的那个女生,目前不清楚是作为彩蛋还是连接两个世界观出现)。这些人都是在最美好最幸福的年龄阶段出现在这场记忆,这个花园里。

所以结局真相大白,在Eva和Neil这两位青梅竹马经历了一切后,Neil最终还是离去了,只给Eva留下了他的记忆那个头盔装置,Eva越来越沉溺于记忆世界里,她可能无数次重复着去月球和寻找天堂之类的两人曾经一起的记忆,也沉溺在那场海滩一日游里,沉溺在Neil为她所打造的这所花园世界。本来花园里只有一个基于推演生成的Neil,但实际上他还在里面藏了一份一模一样的自己意识的复制品,就如同Faye一样(赛博永生)。他不让Eva跟自己见面,却又不舍的看着她的一举一动,因为他怕Eva见到这个“真正”的自己,就会更沉迷在这里,不愿意回归现实。

最终一切还是被聪明的Eva所识破了,硬生生把Neil从控制室揪出来,“好好的陪我们过一次这场没有你的旅行吧”,这是Eva的恳求。在绚丽的水母烟花中,一切都结束在那片夜晚的海滩上,我想Eva也希望时间能永远定格在此刻。

好了,看到这里的朋友们奖励你们明年能看上去月球的大电影😎
Publicada em 20 de setembro de 2024. Última edição em 22 de setembro de 2024.
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自从某一天不知道怎的卡了个BUG我的修补胶变成无限耐久之后,我的体验你懂的
Publicada em 21 de março de 2024.
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31.1 horas registradas (30.7 horas no momento da análise)
影响游戏行业的重量级游戏,同时也影响了我对第九艺术概念的思考,可以进游戏史TOP10的“传奇游戏”,戈登·弗里曼博士永不过时,只是当初引领我走进单机世界大门的那位朋友却再也不玩单机了。
Publicada em 1 de novembro de 2023. Última edição em 1 de novembro de 2023.
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与其说是一部商业游戏,更像是学生的毕业设计。我既不想给好评也不想给差评,可惜steam并不提供中立选项。
4.5/10
Publicada em 3 de julho de 2023.
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6 pessoas acharam esta análise útil
3.9 horas registradas
尽管我已经玩过这么多各种类型的游戏,但去月球三部曲仍然是我心中无出其右的神作,它的意义在另一个维度上
Publicada em 16 de junho de 2023.
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是刀,但BE美学。通关之后让我想起了爱乐之城,两人都在追逐自己的梦想,只是一个至死仍在怀念那段回忆,另一个大步向前有了幸福美满的生活。此刻我不自禁的打开了网易云播放起那首“City Of Stars”
Publicada em 7 de maio de 2023.
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18.5 horas registradas (10.3 horas no momento da análise)
一杯茶,一包烟,一把破狙瞄一天
Publicada em 28 de abril de 2023.
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我永远的失去了我的伊丽莎白,但是爱丽丝仍会伴我一生。
Publicada em 28 de março de 2023.
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17.9 horas registradas (1.2 horas no momento da análise)
薄纱烂怂木卫四!精神续作?我直接玩原作!
Publicada em 27 de janeiro de 2023.
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