ФеЛоСАф
Russian Federation
 
 
:bonfire2:Смысл предшествует явлению:bonfire2:
Currently Offline
Screenshot Showcase
Чё, батю не видел?
16
Featured Artwork Showcase
I don't forgive sins, sry
1
Review Showcase
Нет, я не хочу затягивать с обзором, поскольку об этой игре уже сказали достаточно.

Поскольку с этой игрой я был знаком ещё с 2015-го года – что-то удалось увидеть, а что-то нет. В любом случае, проводя чёткую линию движения от отдельных впечатлений, до понятий рассудка, – мне, думаю, удалось понять идею игры, т.е. то, что хотел выразить своим детищем автор. Удивительно, что мало, кто заметил одну очень важную детальку, хотя по сути на ней одной строится вся философия игры Дарк Соулс!

Идея следующая: смерть – это неотъемлемая часть жизни. Вообще эта идея пронизывает всю игру: от геймплея, до лора. Смерть в ДС – это начало чего-то нового, диалектика, если хотите философских терминов. Дарк Соулс учит находить в смерти положительный эффект, так как вечные перерождения персонажа воспринимаются внутренним миром как страдание, а невозможность перерождения – освобождение от бренности бытия.

Мир вселенной Дарк Соулс страдает от самого же себя. Кто-то сходит с ума, кто-то испускает дух и имеет лишь возможность понять это, но не вернуть душу обратно. В мире Дарк Соулс увядает главная душа – первородный огонь. И только от одного героя зависит будущее «Эры Огня» … Но что это будет за будущее? Неужели можно продлить жизнь тому, что тленно, смертно?

Автор как бы всей болью и страданиями этого мира пытается донести философию диалектики: борьбы двух противоположностей, в которых и заключается общий ход развития бытия. Жители эпической «Эры Огня» отказались от этой философии и поплатились уродствами (Изалит), жертвой ради пустой надежды (Гвин), рассудком ради мнимой идеи бессмертия (Сит) и т.д. Это не должно продолжаться вечно, легенда должна остаться легендой! Пора посмотреть реальности в глаза и сказать всему трезвое «довольно».

Что захочет выбрать игрок – решать уже ему. Но как говорится – против статистики не попрёшь, и большинство игроков выбрало горнило пламени, а не трезвую смерть, продолжение серии, вместо её диалектически логического завершения.

Стоит признаться – я тоже выбрал сначала «горнило», ведь к этой концовке игра подводит игрока даже с неким свойственным «Эре Огня» пафосом. Мифы – это подлинная реальность, но эта реальность заканчивается там, где на смену героям и богам приходят холодный расчёт и логос.

Мы уязвимы яркому переживанию мифа. Он очаровывает субъекта, формируя у него идеалы, свойственные мифической жизни. Но где здесь тогда субъект? А его нет и не было в мифе! Поэтому сжечь себя в пламенной печи – это поступок мифического героя, но не субъекта, который может остановиться и спросить: «Постойте, это получается, что я сейчас умру?».

Но как бы долго не продолжался миф – смерть где-то рядом. Она близко … даже совсем близко! Но не стоит бояться того, что неминуемо, что заложено природой: смерть существует только тогда, когда существует жизнь! И пока мы умираем – что-то появляется, не бойтесь этого движения, ведь оно очень даже естественно …