16
Products
reviewed
164
Products
in account

Recent reviews by Def Vol

< 1  2 >
Showing 1-10 of 16 entries
1 person found this review helpful
30.4 hrs on record
Классика жанра Tower Defense. Приятный дизайн, интересный геймплей: коридор и поля для башен генерируются полностью рандомно, что делает каждый заход интереснее.

Эта игра легко заберёт вас из реальности часов на 10 даже в неполной бесплатной версии.

Ну а для людей искушённых вот минусы игры:
- дисбалансные артефакты (предметы дающие разные бонусы башням или работникам): некоторые редкие сильно уступают даже обычным артефактам по мощи, кроме этого есть откровенно мусорные артефакты, как среди обычных, так и среди легендарных
- машинальная экономика: нет никаких случайных событий или обстоятельств, которые бы заставили вас выстраивать экономику в каждом заходе хоть чуточку иначе, чем сотни раз до этого - это всегда одна и та же последовательность действий в каждом новом матче
- несмотря на приятный дизайн, некоторые портреты героев до смешного незатейливы, хоть и не раздражительны

Это минусы, которые начинаешь замечать после 15 часов недоделанной игры, поэтому в полноценные недостатки я бы их пока не записывал.
Posted 26 October, 2024. Last edited 28 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
188.0 hrs on record (42.8 hrs at review time)
Настоящая MMORPG: читать диалоги приходится порой так много, что начинаешь скучать по сражениям. Но благодаря тому, что тексты здесь писал определённо человек профессиональный и хорошо знакомый с культурой Советского союза, то читать все эти диалоги и исследовать лор игры очень увлекательно, правда, в основном для тех только, кто знает об СССР не понаслышке или питает ностальгию по тем временам.

Геймплей медитативный - даже бои проходят довольно размеренно, без особых спецэффектов, однако RPG элементы: характеристики, умения, предметы - сбалансированы и не односложны, а потому игра всегда сохраняет интригу для игрока: на что же будет способен персонаж через несколько уровней.
Posted 15 April, 2024. Last edited 15 April, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2.8 hrs on record (1.3 hrs at review time)
Первая часть милой и простой одиночной игры. С удовольствием пройду её всю, так как сам геймплей необычный, а главное - не отягощённый сомнительными приблудами.
Posted 20 February, 2024. Last edited 3 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3.7 hrs on record
Игра с милым дизайном для лёгкого развлечения. RTS обычно заставляют игрока принимать множество решений в максимально короткий срок, но Circle Empires располагает к себе как раз простым интуитивно понятным и при этом интересным геймплеем.

Кстати, эта часть была создана именно ради сетевой игры, так что можно как поиграть вместе с другом, так и против него. Как раз по этой причине она и оказалась у меня в библиотеке - подарком )
Posted 20 February, 2024. Last edited 3 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
36.9 hrs on record (20.6 hrs at review time)
Early Access Review
D.R.G.S. это:
- когда машешь не оружием, а киркой
- когда тараканы топчут, а не едят
- когда укрытие выдалбливаешь, а не строишь
- когда надо ехать, а не шашечки ждать
Posted 19 February, 2024. Last edited 27 February, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
2,293.6 hrs on record (2,212.6 hrs at review time)
Не игра, а дорогой конструктор


Если воспринимать Crossout как игру, то вас ждёт разочарование после 80-100 наигранных часов: PvP проходит на маленьких картах с тривиальными режимами в основном 4vs4 или 8vs8, которое из-за слабой динамики скучнее, чем в рядовых шутерах: например, Conter Strike или Call of Duty. И как бы вам тоскливо не было, вы не сможете сразу бросить игру, потому что к этому времени вы уже задонатите 40.000-100.000 рублей... Почему? Потому что в чём Crossout действительно преуспел за 10 лет своего существования, дак это в умении обольщать игроков тратить свои денежки на новые пушки, кабины, модули и ходовые для своих крафтовых машин. И вот как это происходит...

Вы заходите в игру и первое, чему удивляетесь: возможности создавать почти любую машину, даже самую странную. У вас одна за другой появляются идеи, вы начинаете экспериментировать: как эффективнее расположить колёса, рамы, кабину, пушки. Расстраиваетесь, что у вас мало деталей, заходите на рынок, а там: тысячи этих деталей и даже тысячи различного декора стоимостью от 20 до 50000 монет за штуку. Решаетесь фармить в боях: уходит по 3 минуты за бой, а дают 30 металлолома, который можно продать за 1 монету... А у вас же идеи, образы крутых крафтов, в конце концов просто желание попробовать легендарные и даже реликтовые пушки, которые вы видели в боях у других игроков. А тут как раз два пропуска по 600 рублей и в магазине скидки на целые наборы деталей. Ну и как тут не задонатить? Уж точно не фармить одну единственную пушку целый месяц 24/7. Так что самый эффективный фарм в Crossout - это РАБОТА, причём, даже если вам будут платить всего 18.000 деревянных в месяц, в игре за эти деньги вы получите больше, чем если бы просто фармили весь этот месяц напролёт.

Пособираете наконец разные крафты, привыкнете, заскучаете и наконец заметите скучный абсолютно однообразный PvP: играть здесь оказывается почти не во что. Кстати, а что там в PvE? ИИ у ботов настолько простое, что его можно назвать стандартным алгоритмом действий: доехать до игрока - стрелять. Задачи в этих миссиях: сопроводить конвой (представленный одной фурой), защитить вышку, защитить две вышки последовательно, привезти груз - ничего из этого даже не заставит вас хотя бы ненадолго задуматься: задачи настолько простые, что для их выполнения достаточно ехать, куда глаза глядят, и стрелять во всё, что движется. Ах да, вторжение, где игроки уничтожают Левиафаны! Названия крутые, а игровая ситуация скучнейшая: большой жирный бот ездит вокруг вышки, пока игроки его не уничтожат или он не уничтожит вышку (или игроков).

Помимо перечисленного, есть разные временные потасовки, которые по своей замысловатости не ушли далеко от всего остального в Crossout: самые интересные из них - увлечение на 3 часа, но каждый год/полгода они повторяются, так что приедаются и больше 20 минут в них сидеть уже не хочешь.

Когда-то в игре была Королевская битва - открывалась каждые выходные и это единственный режим, который действительно выделялся на фоне всего остального: дорогая награда за первое место стимулировала состязаться, а необычные условия, сложность и динамика заставляли раз за разом возвращаться в бой и совершенствовать свои навыки, вызывали настоящий спортивный интерес. Уже больше года, как нет этого режима и он больше не появится - разработчикам не нравилась токсичность некоторых игроков вокруг него, для которых КБ был слишком сложный.


Главное - деньги


Crossout всегда жил и живёт за счёт новых игроков, умасленных превосходной графикой, интересным крафтом и призывами к донату, как за счёт скупого фарма, так и скидок, и боевых пропусков: такие легко закидывают в игру десятки тысяч рублей. А вот что большинство таких игроков вскоре уходит, разработчиков уже не волнует. Поэтому в игре так и не появились интересные игровые режимы и механики, зато новые детали появляются в игре пачками каждые 4 месяца (сейчас уже каждые 3 месяца) - ведь чем больше деталей, тем больше игроки задонатят. О том, что в игре установлена такая политика, уже давно признают все опытные игроки, комьюнити-менеджеры, а иногда даже сами разработчики. В этом весь Crossout...

А по итогу: играть? Как в игру - нет, как в дорогущий конструктор - может быть.

Ставлю этой игре 4 ценичных разработчиков из 10.

P.S Коли вы дочитали аж до сюда, отвечу на вопрос, который мог возникнуть у вас с самого начала: почему я наиграл 2000+ часов, если всё так плохо? Отвечаю: из-за надежды на нормальные обновления и нажитых в игре деталей. Если бы я с самого начала знал, что предел мечтаний разработчиков: казуальные потасовки и конвейер новых деталей, то бросил бы Crossout, ещё когда начинал в 2018 году...
Posted 16 January, 2021. Last edited 7 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
128.4 hrs on record (128.4 hrs at review time)
Это как Heroes Might and Magic III, но...

Но лучше! "Ха!" - усмехнётесь вы - "Почему же она не столь популярна?" А я отвечу: одиночная игра здесь в разы сложнее и интереснее. Лично я никогда не проходил кампанию в HMaM, а здесь я потратил на неё более 100 часов и готов потратить ещё больше!

- Механика боя гораздо разнообразнее за счёт наличия у бойцов различных атрибутов и способностей, а не только здоровья, урона и единственного заклинания
- Каждая единица вашего войска получает уровни и имеет разные способы прокачки
- Наличие реальной интересной стратегии на глобальной карте

Дак почему же она не стала так же популярна, как некогда Герои? Сетевая игра. В соревновательной игре ценится далеко не столько сложность механики, сколько динамика, в чём эта игра и уступает Героям. Одной интересной кампанией популярным не станешь.

9/10 - забираю один бал только из-за полного отсутствия анимации.
Posted 3 December, 2020. Last edited 3 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
331.8 hrs on record (291.2 hrs at review time)
Любовь моего детства!

Именно эта игра вызвала у меня однажды бурный интерес к мифологии. Отсутствие привычной D&D-шной атмосферы не просто не повлияло на популярность игры, а сделало её уникальной, оттого запоминающейся на фоне прочих Diablo-идов.

Кайфуйте от:

- Прекрасных саундтреков
- Разнообразных мифологических тварей
- Запоминающихся красивых локаций
- Крышесносной механики развития персонажа
- Невероятно богатого арсенала
- Гармоничного, можно сказать, изящного сочетания всего вышеперечисленного

10/10 - каждый фанат RPG обязан иметь здесь свою одиссею!
Posted 3 December, 2020. Last edited 14 February, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
110.4 hrs on record
Зачем сегодня писать обзор на игру двадцатилетней давности? Чтобы сказать всем, что эта игра всё так же готова беспощадно убить ваше время! И нет, это не ностальгия - я играл в неё впервые.

Те игры бессмертны, что сделаны с душой.

10 из 10 бессонных ночей!
Posted 19 November, 2020. Last edited 30 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
55.6 hrs on record (55.5 hrs at review time)
Откуда растут ноги у "древних свитков"? Отсюда! И как жаль, что только ноги!

Главного героя швыряют в барьер и всё, что вы о нём знаете, - это тюрьма. Здесь когда-то заключенные, воры, бандиты, насильники, трудились в шахтах, добывая магическую руду, столь необходимую для одержания победы королевства над орками. Барьер был призван усилить контроль над этими заключенными, но что-то пошло не так и теперь сам король пляшет под дудку организованных там группировок.

Герой - безымянный, ничего неизвестно о том, кем он был раньше. И в этой неопределенности есть свой кайф: игра не заставляет заниматься прошлым персонажа, а как бы говорит тебе: свою историю ты полностью творишь сам. А вот неизвестность перед тем, что тебя ждёт дальше, помноженное из-за отсутствия карты на 3, рождает сильное желание как можно скорее познакомиться с миром игры. И как же, чёрт возьми, органично тебе запрещают совать свой нос в другие уголки карты: пошёл в лес - сожрал волк, вошёл в пещеру - забили бандиты, захотел пройти через ущелье - гоблины толпой уложили. Короче, +++ к желанию прокачаться и направиться куда надо безопасной дорогой.

Если сравнивать с TES, то во всей прекрасной трилогии Gothic есть два жирных плюса:

+ Тебя НИКОГДА не водят за ручку - отсутствие маркеров и понятные квесты заставляют гадать и думать, вызывая интерес и даже азарт, при этом не ставя игрока в тупик.

+ Тебя грамотно ограничивают в перемещении - ты полностью чувствуешь открытость мира, но при этом понимаешь, что в некоторых его частях есть свой порог вхождения и чем этот порог выше, тем сильнее его хочется преодолеть, и тем интереснее узнать, что за ним.

Играть только с фанатскими правками!

10 из 10 - идеальный представитель своего жанра.
Posted 30 October, 2020. Last edited 30 October, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 16 entries