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Análises recentes de Originem

Exibindo entradas 1–8 de 8
1 pessoa achou esta análise útil
64.4 horas registradas (20.9 horas no momento da análise)
从雪原开始无尽闪退,600秒最后30秒闪退,200秒最后搜刮时候闪退,根本打不完一点。
Publicada em 18 de setembro de 2024.
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26.3 horas registradas (8.2 horas no momento da análise)
Análise de acesso antecipado
目前玩到d8,感觉难度适宜,只要不瞎玩,基本不会死,除非运气太差或者build没考虑好导致前期强度太弱。

角色方面,abby加上蝙蝠枪几乎无脑爽,夏娜作为能roll的角色也基本是想玩啥流派就玩啥流派,不过我总觉得那个血量多的角色没啥用,可能我还没尝试过用暖流来打,但想了想,除非我主动去叠受伤的那个暴怒,不然我平时也不会掉血啊。武器方面,我感觉左轮手枪、散弹枪、火炮都是属于我不会去用的武器,缺点分别是没有特点,射程太低及伤害不够,火炮除了叠个燃烧我都不知道有啥用。

感觉可以出个1心空技能的白板角色,d15通关后再解锁额外技能/天赋等东西。

不过有一点,感觉有很多垃圾时间,开发者可以考虑提高经验获取缩短游戏时长,当然也可以多塞点怪物和boss的变化,现在感觉仍然有点单调。老实说,后面几个boss除了发射光束的,我玩了这么多把我都不知道他们什么技能,因为全被我冰的动弹不得。
Publicada em 10 de junho de 2022.
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30.9 horas registradas (23.8 horas no momento da análise)
画质一流,内容丰富。求生的感觉很棒。
虽然我还希望有更多东西,但是Green hell我觉得是最近生存游戏中最好玩的一作了。
Publicada em 26 de junho de 2020.
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9 pessoas acharam esta análise útil
67.8 horas registradas (63.4 horas no momento da análise)
小品级的游戏,游戏后期明显后劲不足
厂商也没有更新的念头,就这样吧。不过就美术风格来说,非常棒
Publicada em 15 de abril de 2020.
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3 pessoas acharam esta análise útil
52.9 horas registradas (2.5 horas no momento da análise)
Análise de acesso antecipado
优化太差劲了。
Publicada em 20 de junho de 2018.
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406.3 horas registradas (162.4 horas no momento da análise)
一个入门级的游戏引擎,可以在代码基础不高,逻辑较好的情况下做出颇多不失游戏性的小游戏(和某些嘿嘿嘿)游戏.缺点是引擎效率不是太高,有些设定颇为程序员诟病。
Publicada em 16 de outubro de 2017.
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15.7 horas registradas (3.1 horas no momento da análise)
并不是以画面效果主打的游戏。剧情零散,但是在不停地跑图、做支线、收集中,可以逐步将整个剧情网参透,那些NPC仿佛活了一样出现在你面前。气氛做的很不错,但UI感觉有点难受。
总结:一部精品,但个人觉得不是神作
Publicada em 10 de setembro de 2017.
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1.7 horas registradas
花了一个半小时通关了这个游戏,只能说,赞!
Publicada em 14 de abril de 2016.
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