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Zamieszczono 25 maja o 5:54
Zaktualizowano 28 listopada o 18:25

依旧认为是策略的结合。
1,BP很关键(相当简单的来说,比如嘲讽克制爆发,群伤克制嘲讽,爆发克制群伤之类的感觉)
2,手牌很关键(需要的关键手牌以及英雄的在地图上的位置)
3,卡费用的时机很关键(能在打中立野怪的回合之前消灭对手的话更好,感觉对手要开团了,先回城避战等等,或者留比AI更多一点的费用,争取在下次行动之前先行动)
4,人物技能和英雄的选择,以及手牌的搭配很关键(到底是纯发育还是联动多打少来发育)
5,还有相对于版本内容,以及装备更新的强势英雄的选择,对手/自己的英雄池和熟练度。
做好以上的基础上,运气也很重要,存在感低的英雄也很有可能被集火而死的情况,然后感觉不可思议(很气)。

另外游戏性很好,但是真的一场接一场,打多了精疲力尽(每一局中间的过度可以稍微加一些内容)

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Komentarzy: 1
约翰茶理德 25 maja o 6:17 
哥们总结的挺好的:steamthumbsup: