油油🐟玉玉
 
 
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Etalase Ulasan
118 Jam dimainkan
黑魂3:年轻人的第一部魂类游戏
个人评分:10分
游戏时间:60+小时
游戏进度:一周目主线+dlc全boss完成
购入价格:xhh折扣期间62元购入豪华版
推荐程度:RPG类型的神作,能带给你极致的游戏体验和挑战成就感,推荐每个热爱挑战的游戏玩家尝试。
推荐原因:
1.恢弘磅礴的世界观
游戏的主线剧情非常简单:传火的世界失去了火,无火的灰烬(即主角)为了将世界重归正道踏上了斩杀薪王的道路。虽然主线简单明了,但其背后的世界观极其宏大。这个世界为何如此尊崇火,薪王究竟从何而来,灰烬的身世之谜,种种问题我们并不能直接从游戏中获得答案。除此以外,我们对战boss的过程基本上都是踏入雾中,开始战斗,游戏并未解释你与很多boss对战的原因。但从道具描述、人物对话以及地图场景等众多要素中我们可以窥见这个世界波澜壮阔的历史,可以了解五位薪王各自的身世传奇(法兰不死队和巨人尤姆帅!),可以感受到黑暗世界的苍凉孤寂。本作还有非常丰富的支线剧情,随着故事的推进还可以感受到很多npc的人格魅力,在被黑暗笼罩的世界中他们仍有着自己的坚守。
2.丰富多样的战斗系统
黑魂拥有极其丰富的武器系统,小到匕首、断剑,中到直剑、阔剑,大到大剑、巨斧,甚至空手肉搏或者鞭打别人皆可,在给予了玩家在武器上多样的选择的同时,还保证了每件武器基本上各有所长,在精密的数值设计下,黑魂并不会出现其他RPG游戏武器优劣分明的现象,开局武器在中后期仍具有一战之力,多样性的武器可以给玩家带来极大的乐趣(虽然在体验上可能确实有优劣之分)。黑魂还有极具特色的换装系统,不管是你在路上遇到的npc,抑或是你对战过的boss,我们均有机会在游戏中找到他们的套装,玩家可以进行自由的组合搭配,属实无愧于黑魂暖暖的称号。最后黑魂还有极具魅力的操作系统,除去格挡、翻滚这些基础操作,弹反、盾反、处决、被刺,这些进阶操作的设计在增大操作难度的同时,也给予了玩家完成高端操作后的满足感。战斗系统的合理设计使得玩家能够享受每场boss战(指被boss疯狂拷打)。
3.极具挑战的boss战
黑魂的boss设计也是数一数二的。初见boss古达老师难度适中,先给玩家们上了一课。随着剧情的推进,boss难度逐步提高,我们不仅可以跟沙皇、舞娘拼双刀,还可以经历王子们的混合双打,更可以与无名、盖尔这种王者拼刀,享受到酣畅淋漓的对战。在于boss对战的过程中卡关也是一个很正常的现象,在打无名和修女的过程中我都卡了三个多小时,当我最终过了boss的时候,只能用”爽“这一个字来形容,富有挑战的boss可以带给玩家极大的成就感。当然,除了跟boss拼刀,还有法师的道路可以选择,但我相信大多数人一周目应该都跟我一样是砍死boss的。
4.精妙绝伦的地图设计
黑魂的成功离不开其绝妙的地图设计。箱庭式的地图设计使得探索地图的多条路线最终能殊途同归,层次感极强的楼层设计属实引人入胜,每每推完一张图,总是感慨于地图设计地如此独具匠心。在黑魂这么长的主线流程中,几乎每张地图都保证了极高的制作水准,只能说不愧是宫崎老贼。不仅地图设计巧妙,风景也非常美丽,冷冽谷、古龙顶都有其独具特色的美景。
评价:黑魂3确实配得上神作的标准,尽管在游玩初期确实会感到迷茫,但经过60+个小时的探索与酣战,我已经被其魅力深深地折服。线性游戏流程能保证玩家游玩过程中集中精力,宫崎老贼的阴谋也给游戏增添了极大的“乐趣”,实在太对我胃口了。防火女还能让我们切身体会到恋爱养成的快乐。总体而言,黑魂3实乃集大成者,入手绝对不亏。
给萌新的一些小建议
1.武器推荐
冰直(伊鲁席尔直剑)前期用来推图挺好用的。流放者大刀绝对的神器,输出爆表。再推荐几个我喜欢用的武器:狼骑士大剑、佣兵双刀。想要了解更多的武器内容可以去看steam的指南,内容非常详细丰富。
2.黑魂难度问题
黑魂实际上真的没有那么难,想打败boss其实只需要记住三点:第一点是boss的攻击模式与招数,学会闪躲boss攻击基本就能成功一半;第二点是寻找攻击机会,在boss出招后短暂的停歇是很好的攻击机会,这个因人而异,找到适合自己的攻击方式就找到了胜利的道路;最后一点也是最关键的就是别贪刀,很多时候打boss很长时间就是因为自己贪刀(这点我也深有体会)。
3.心态问题
由于黑魂的捡魂的机制,前期摸了半天地图的魂可能直接白给(后期其实也可能),但是没必要为此大动肝火。一是魂的作用主要用来提升等级,前期的一两级其实差别不大,二是后期魂的获得基本上可以称得上通货膨胀,刷魂非常的快。所以不要因为丢了一次魂就自暴自弃,坚持就能胜利。
最后,在我玩的过程中服务器维护了,所以全程我都是自己打过去的,上面的内容并不涉及联机内容。

二周目已结束,黑魂3是少有的让我愿意玩两周目的游戏,就此告一段落了!
Etalase Ulasan
40 Jam dimainkan
《战神》评测:极致打击感和视觉盛宴的佳作

个人评分:8-9分
游戏时间:10小时
游戏进度:一周目主线+女武神
购入价格:前几天抽奖白嫖的key
电脑配置:1050ti笔记本(画质低,40-50帧左右)
推荐程度:ARPG类型佳作,前期能带来电影级的视觉体验,后期略显枯燥。

推荐理由:
1.打击感满满的动作系统
战神作为一个ARPG具有ACT要素拉满的技能系统,你完全可以体验到跟《鬼泣》、《猎天使魔女》相媲美的搓招体验,体会到战神大杀四方(刮痧)的快感。战神的主线流程boss不多,但与巴德尔的两次战斗绝对堪称教科书般的动作经典,前期一战完全抓住玩家内心,调动玩家游玩欲望;后期一战搭配优质qte代入感拉满,十分惊艳。作为主机移植游戏,战神的震动反馈也是一绝,强烈推荐用xbox手柄来玩战神。
2.画面优秀的神话世界
这部战神是在北欧神话,美术设计还是非常有特点的,炫酷的处决动作、典雅的宝箱设计、各具特色的国度风景,给玩家带以如同观影一般的体验感。
3.满足探索欲望的支线
虽然战神主线流程不长,但它还有丰富的支线和收集任务,伴随着两次水位下降,主地图四周的岛屿露出全貌,在探索岛屿的过程中玩家还可以完成妙趣横生的支线任务,很能够很好的满足玩家的探索欲望。除此以外,我非常喜欢传说收集,通过人物对话以及物品收集可以了解到很多有意思的北欧神话。最后还有不得不说的女武神支线,可以说没打过女武神王应该就不算通关,在难度较低的主线剧情之外增添了些许挑战性。

存在问题:
1.剧情乏力,中后期疲乏感严重
主线剧情就是简单的爬山,前期跟随剧情走主线体验良好,基本上是观影级体验。但随着剧情的推进,中后期基本上就是在为了爬山搜集各种材料,并且在有限的地图里反复来回穿梭,再加上缺少足够精美的boss战支撑,会有严重的疲乏感。主线全通了之后回想一下剧情有点过家家的感觉(doge)。
2.等级系统和传送机制
战神存在一定程度的等级压制,指如果你比怪物等级低,那你打它基本上就是纯刮痧,而它打你则是两三下就秒。提升等级的唯一途径就是制作好的装备或者升级现有装备,这点使得玩家后期离不开刷。再就是传送门的机制,国度间传送必须经过国度传送间可以说是剧情设定,但国度内传送门往往需要手动操作跑很远才能看到门(也可能是我显卡内存啥的不行),相比之下我宁愿放个过渡界面也懒得手动跑路。
3.怪物换皮感强烈,后期化身刷子游戏
虽然怪物换皮是游戏常态,但战神中怪物的种类基本屈指可数,很多新怪的出现也仅仅是对原有怪的颜色更换,再加上游戏过程中频繁的遭遇战,使得怪物换皮感格外的强烈(虽然优秀的动作系统可以在一定程度上弥补)。游戏后期,到达尼福尔海姆和火焰山之后,已经俨然变成了一个刷子游戏,尼福尔海姆和火焰山的设计确实不错,但玩家仍需要花费大量时间来刷材料升级装备,对于不喜欢刷刷刷的人来说,属实有些折磨了(我个人可以接受,主要是为了刷装备打女武神)。

总结:战神的故事情节较弱,当然可能因为它是诸神黄昏的序幕,但喜欢ARPG游戏类型的玩家绝对不容错过,或许可以等等降价,至少现在200+还是很贵的。
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Komentar
ilya 8 Jun 2021 @ 12:02pm 
想嗦南哥牛志:eaglederp:
V.I.R.U.S. 20 Mar 2021 @ 10:47pm 
加我兄弟
みずしごと 13 Jul 2020 @ 3:46am 
南哥永远滴神
殺馬特団長 10 Des 2018 @ 4:01am 
辣鸡南哥:steambored: