16
Produtos
analisados
69
Produtos
na conta

Análises recentes de 油油🐟玉玉

< 1  2 >
A apresentar 1-10 de 16 entradas
1 pessoa achou esta análise útil
11.3 hrs em registo (8.8 horas no momento da análise)
不错不错
Publicado a 12 de Maio de 2022.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
1 pessoa achou esta análise útil
39.9 hrs em registo
《战神》评测:极致打击感和视觉盛宴的佳作

个人评分:8-9分
游戏时间:10小时
游戏进度:一周目主线+女武神
购入价格:前几天抽奖白嫖的key
电脑配置:1050ti笔记本(画质低,40-50帧左右)
推荐程度:ARPG类型佳作,前期能带来电影级的视觉体验,后期略显枯燥。

推荐理由:
1.打击感满满的动作系统
战神作为一个ARPG具有ACT要素拉满的技能系统,你完全可以体验到跟《鬼泣》、《猎天使魔女》相媲美的搓招体验,体会到战神大杀四方(刮痧)的快感。战神的主线流程boss不多,但与巴德尔的两次战斗绝对堪称教科书般的动作经典,前期一战完全抓住玩家内心,调动玩家游玩欲望;后期一战搭配优质qte代入感拉满,十分惊艳。作为主机移植游戏,战神的震动反馈也是一绝,强烈推荐用xbox手柄来玩战神。
2.画面优秀的神话世界
这部战神是在北欧神话,美术设计还是非常有特点的,炫酷的处决动作、典雅的宝箱设计、各具特色的国度风景,给玩家带以如同观影一般的体验感。
3.满足探索欲望的支线
虽然战神主线流程不长,但它还有丰富的支线和收集任务,伴随着两次水位下降,主地图四周的岛屿露出全貌,在探索岛屿的过程中玩家还可以完成妙趣横生的支线任务,很能够很好的满足玩家的探索欲望。除此以外,我非常喜欢传说收集,通过人物对话以及物品收集可以了解到很多有意思的北欧神话。最后还有不得不说的女武神支线,可以说没打过女武神王应该就不算通关,在难度较低的主线剧情之外增添了些许挑战性。

存在问题:
1.剧情乏力,中后期疲乏感严重
主线剧情就是简单的爬山,前期跟随剧情走主线体验良好,基本上是观影级体验。但随着剧情的推进,中后期基本上就是在为了爬山搜集各种材料,并且在有限的地图里反复来回穿梭,再加上缺少足够精美的boss战支撑,会有严重的疲乏感。主线全通了之后回想一下剧情有点过家家的感觉(doge)。
2.等级系统和传送机制
战神存在一定程度的等级压制,指如果你比怪物等级低,那你打它基本上就是纯刮痧,而它打你则是两三下就秒。提升等级的唯一途径就是制作好的装备或者升级现有装备,这点使得玩家后期离不开刷。再就是传送门的机制,国度间传送必须经过国度传送间可以说是剧情设定,但国度内传送门往往需要手动操作跑很远才能看到门(也可能是我显卡内存啥的不行),相比之下我宁愿放个过渡界面也懒得手动跑路。
3.怪物换皮感强烈,后期化身刷子游戏
虽然怪物换皮是游戏常态,但战神中怪物的种类基本屈指可数,很多新怪的出现也仅仅是对原有怪的颜色更换,再加上游戏过程中频繁的遭遇战,使得怪物换皮感格外的强烈(虽然优秀的动作系统可以在一定程度上弥补)。游戏后期,到达尼福尔海姆和火焰山之后,已经俨然变成了一个刷子游戏,尼福尔海姆和火焰山的设计确实不错,但玩家仍需要花费大量时间来刷材料升级装备,对于不喜欢刷刷刷的人来说,属实有些折磨了(我个人可以接受,主要是为了刷装备打女武神)。

总结:战神的故事情节较弱,当然可能因为它是诸神黄昏的序幕,但喜欢ARPG游戏类型的玩家绝对不容错过,或许可以等等降价,至少现在200+还是很贵的。
Publicado a 24 de Março de 2022. Última alteração: 24 de Março de 2022.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
4 pessoas acharam esta análise útil
117.6 hrs em registo (66.8 horas no momento da análise)
黑魂3:年轻人的第一部魂类游戏
个人评分:10分
游戏时间:60+小时
游戏进度:一周目主线+dlc全boss完成
购入价格:xhh折扣期间62元购入豪华版
推荐程度:RPG类型的神作,能带给你极致的游戏体验和挑战成就感,推荐每个热爱挑战的游戏玩家尝试。
推荐原因:
1.恢弘磅礴的世界观
游戏的主线剧情非常简单:传火的世界失去了火,无火的灰烬(即主角)为了将世界重归正道踏上了斩杀薪王的道路。虽然主线简单明了,但其背后的世界观极其宏大。这个世界为何如此尊崇火,薪王究竟从何而来,灰烬的身世之谜,种种问题我们并不能直接从游戏中获得答案。除此以外,我们对战boss的过程基本上都是踏入雾中,开始战斗,游戏并未解释你与很多boss对战的原因。但从道具描述、人物对话以及地图场景等众多要素中我们可以窥见这个世界波澜壮阔的历史,可以了解五位薪王各自的身世传奇(法兰不死队和巨人尤姆帅!),可以感受到黑暗世界的苍凉孤寂。本作还有非常丰富的支线剧情,随着故事的推进还可以感受到很多npc的人格魅力,在被黑暗笼罩的世界中他们仍有着自己的坚守。
2.丰富多样的战斗系统
黑魂拥有极其丰富的武器系统,小到匕首、断剑,中到直剑、阔剑,大到大剑、巨斧,甚至空手肉搏或者鞭打别人皆可,在给予了玩家在武器上多样的选择的同时,还保证了每件武器基本上各有所长,在精密的数值设计下,黑魂并不会出现其他RPG游戏武器优劣分明的现象,开局武器在中后期仍具有一战之力,多样性的武器可以给玩家带来极大的乐趣(虽然在体验上可能确实有优劣之分)。黑魂还有极具特色的换装系统,不管是你在路上遇到的npc,抑或是你对战过的boss,我们均有机会在游戏中找到他们的套装,玩家可以进行自由的组合搭配,属实无愧于黑魂暖暖的称号。最后黑魂还有极具魅力的操作系统,除去格挡、翻滚这些基础操作,弹反、盾反、处决、被刺,这些进阶操作的设计在增大操作难度的同时,也给予了玩家完成高端操作后的满足感。战斗系统的合理设计使得玩家能够享受每场boss战(指被boss疯狂拷打)。
3.极具挑战的boss战
黑魂的boss设计也是数一数二的。初见boss古达老师难度适中,先给玩家们上了一课。随着剧情的推进,boss难度逐步提高,我们不仅可以跟沙皇、舞娘拼双刀,还可以经历王子们的混合双打,更可以与无名、盖尔这种王者拼刀,享受到酣畅淋漓的对战。在于boss对战的过程中卡关也是一个很正常的现象,在打无名和修女的过程中我都卡了三个多小时,当我最终过了boss的时候,只能用”爽“这一个字来形容,富有挑战的boss可以带给玩家极大的成就感。当然,除了跟boss拼刀,还有法师的道路可以选择,但我相信大多数人一周目应该都跟我一样是砍死boss的。
4.精妙绝伦的地图设计
黑魂的成功离不开其绝妙的地图设计。箱庭式的地图设计使得探索地图的多条路线最终能殊途同归,层次感极强的楼层设计属实引人入胜,每每推完一张图,总是感慨于地图设计地如此独具匠心。在黑魂这么长的主线流程中,几乎每张地图都保证了极高的制作水准,只能说不愧是宫崎老贼。不仅地图设计巧妙,风景也非常美丽,冷冽谷、古龙顶都有其独具特色的美景。
评价:黑魂3确实配得上神作的标准,尽管在游玩初期确实会感到迷茫,但经过60+个小时的探索与酣战,我已经被其魅力深深地折服。线性游戏流程能保证玩家游玩过程中集中精力,宫崎老贼的阴谋也给游戏增添了极大的“乐趣”,实在太对我胃口了。防火女还能让我们切身体会到恋爱养成的快乐。总体而言,黑魂3实乃集大成者,入手绝对不亏。
给萌新的一些小建议
1.武器推荐
冰直(伊鲁席尔直剑)前期用来推图挺好用的。流放者大刀绝对的神器,输出爆表。再推荐几个我喜欢用的武器:狼骑士大剑、佣兵双刀。想要了解更多的武器内容可以去看steam的指南,内容非常详细丰富。
2.黑魂难度问题
黑魂实际上真的没有那么难,想打败boss其实只需要记住三点:第一点是boss的攻击模式与招数,学会闪躲boss攻击基本就能成功一半;第二点是寻找攻击机会,在boss出招后短暂的停歇是很好的攻击机会,这个因人而异,找到适合自己的攻击方式就找到了胜利的道路;最后一点也是最关键的就是别贪刀,很多时候打boss很长时间就是因为自己贪刀(这点我也深有体会)。
3.心态问题
由于黑魂的捡魂的机制,前期摸了半天地图的魂可能直接白给(后期其实也可能),但是没必要为此大动肝火。一是魂的作用主要用来提升等级,前期的一两级其实差别不大,二是后期魂的获得基本上可以称得上通货膨胀,刷魂非常的快。所以不要因为丢了一次魂就自暴自弃,坚持就能胜利。
最后,在我玩的过程中服务器维护了,所以全程我都是自己打过去的,上面的内容并不涉及联机内容。

二周目已结束,黑魂3是少有的让我愿意玩两周目的游戏,就此告一段落了!
Publicado a 28 de Fevereiro de 2022. Última alteração: 12 de Março de 2022.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ainda ninguém achou esta análise útil
1.4 hrs em registo
补个评论,第十代总体玩法和九代差不多,但我感觉还是第九代的剧情更刺激,想玩劳拉的话首推第九代Tomb raider。
劳拉,我的劳拉
Publicado a 19 de Fevereiro de 2022.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ainda ninguém achou esta análise útil
30.6 hrs em registo (15.6 horas no momento da análise)
逆转裁判1
个人评分:8分
游戏时间:15小时
游戏进度:完成第一部前四章以及附加的第五章
购入价格:steam史低87元购入
推荐程度:爱好推理剧情类游戏者必入
游戏内容:游戏紧扣“逆转”这一主题,讲述了成步堂由一位新手律师慢慢变为逆转大师的故事。第一章为介绍章,第二三章游戏的内容和难度逐步提高,第四章作为原结尾已经是一个非常精彩的案件了。第五章作为附加章节案件绝妙,逆转不断,直接提高了第一部的整体水平。游戏分为调查阶段和庭审阶段,与我之前所玩的弹丸论破极其相似,玩了前几章当时给我的感觉是案件内容有些平庸,虽然都有逆转的过程,但是不如弹丸推理的脑洞精彩。再玩了四五章之后,才体会到成步堂系列逆转的精彩之处,并且也喜欢上了这个系列。
缺陷:首先,打开游戏之后有可能会出现卡门的情况,然后发现是由于steam云存档导致的,在属性里关闭之后就不会再卡门。其次,调查阶段的推进缺少提示,你很难知道当前人物的互动是否完全结束,可能会导致卡住。最后,有些证物出示的地方非常之离谱,会导致卡关以致于不得不查找攻略。
评价:成步堂第一部除了给我带来了几桩精彩绝伦的逆转之案外,在第四章里,成步堂与御剑的互相救赎让我体会到了他们对各自理想的执着追求以及深刻的友谊。在第五章中,本以为是探讨对有罪之人是否可以伪造证据使其获刑这个问题,最后的逆转属实太过惊人(在这里不做剧透)。总体而言,逆转裁判非常值得入手,绝对不亏。

逆转裁判2:
在第一部的基础上将人物档案也可以作为证物提出(带来的体验下降了许多,搜证过程许多时候需要莫名奇妙地提交证物)。
第二部的剧本还是非常优秀的,最后一案更是探讨了律师和检察官两种职业各自的原则及操守,同时第二部离开攻略真的有点难玩了。
Publicado a 7 de Fevereiro de 2022. Última alteração: 30 de Março de 2022.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
1 pessoa achou esta análise útil
15.4 hrs em registo (10.0 horas no momento da análise)
个人评分:9分
时间:9小时左右
进度:通关第七章。(草莓*106,死亡*2205)
剧情:蔚蓝讲述了主角Madeline攀登高山的故事,身患抑郁症的她为了“找点事做”决定攀登高山,在途中她遇到了喜欢哈哈大笑的老奶奶,与爱自拍的Theo共同前行,并且在山力量的作用下剥离出自身的阴暗面。最终Madeline战胜心魔,成功登顶。
美术:蔚蓝为像素画风,其中的立绘都非常的可爱(指主角),并且与游戏主旨极其切合。在配乐方面,不同章节的配乐基本不同,主题bgm十分耐听,并且随着情节的推进配乐也富于变化。可以说游玩过程算的上赏心悦目。
关卡设计:作为2D平台跳跃游戏,最重要的部分便是关卡的设计。蔚蓝的关卡难度梯度极其合理,不捡草莓只想通关的话游戏难度会大大降低,追求挑战的玩家也可以在收集草莓的过程中以及bc面中获得快感。主线内容共七个章节,基本上每个章节都会有新的障碍物,因此玩家游玩的过程中一般不会感到枯燥乏味,更多的是因为自己太菜而卡关的恼怒。但即便如此,非常近的复活点以及随时可退的保存功能使得游戏在有一定难度的同时非常平易近人。
评价:在游玩的过程中你既可以挑战自我的操作,也可以随Madeline共同直面自己的内心世界,蔚蓝完全可以称得上2D平台跳跃神作。目前我刚通关a面,接下来会去收集之前没收到的草莓,至于bc面,以后有时间再去完成吧哈哈。还有一点作者公开声明主角是跨性别者这点让我有点反感(本来想找张Madeline的表情作头像的),但考虑到作者本身是跨性别者,还是可以接受的吧,游戏是绝对的好游戏!
Publicado a 6 de Fevereiro de 2022.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ainda ninguém achou esta análise útil
0.1 hrs em registo
个人评分:6~7分
前几天玩了ori2,所以这次来体验了一下ori1。我是在网上买的key然后玩的终极版,据说普通版内容不全,但由于终极版锁区了,所以将评测发在普通版里。
游戏时间:10个小时(通关,不会去考虑全收集了)
游戏难度:困难难度

剧情:1代讲了一个非常感人的故事,与2代的剧情是承接的。剧情作为银河恶魔城类游戏不太关键的一部分,两代作品其实处理的都还不错吧,都是围绕着精灵讲了美好的故事。

美术:1代的美术风格也是非常不错的,虽然没有2代的更精细、更优美,但你完全可以在其中体会到精灵之森的环境与氛围。配乐上两代主题曲是相同的,不同地图的配乐时而舒缓,时而激昂(除了卡关的时候),游玩过程还是非常享受的。
内容:ori的攻击方式为精灵球攻击,手感相比于2代光剑差了许多。技能升级系统为随等级提升给技能点,但等级提升实在过于缓慢,以致于我通关的时候技能树点了一半都不到。1代的跳跳乐难度要远大于2代,甚至可以说有一些折磨。不同于2代的boss战和追逐战混杂,1代只有追逐战内容。我在通关之后没有选择去全收集,很大原因在于1代的游戏风格不太讨喜。而2代在借鉴了空洞骑士很多的元素之后游戏性大大提升,再加上关卡设置合理,游玩过程舒适。两相比较我认为1代玩不玩随意,但2代是非常直的玩的好游戏。

总体来说,非常推荐ori2代,1代对于非常喜欢这个IP的人,也值得尝试一下吧。
Publicado a 29 de Janeiro de 2022. Última alteração: 29 de Janeiro de 2022.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ainda ninguém achou esta análise útil
18.8 hrs em registo (16.7 horas no momento da análise)
个人评价:8~9分(满分十分)
由于我在之前玩过的空洞骑士与其极其相似,所以我会从两者比较的角度进行分析。
剧情:我没有玩过ori第一部,所以在剧情关联是否合理上不太了解。ori第二部讲了一个唯美的童话故事,结构完整,有头有尾。而空洞骑士则讲了一个黑暗的故事,情节零散,甚至可能通关之后对剧情也是一知半解。当然唯美的童话故事并不意味着俗套,而更多的是对心灵上的治愈,作为我们远离喧嚣尘世、繁杂事务的不二之选。在这里顺便推荐一下《光之子》,也是讲了一个无限美好的故事。ori故事的终点是一个BE,估计也不会出第三部了吧(还是希望这样的游戏能越多越好)。
流程:我玩的是正常模式(感觉应该玩困难模式更好)基本上十多个小时可以通关,不同于空洞骑士boss非常多,ori甚至并非每个地图都有boss,有几个地图是以追逐战做结尾的,boss战通常都是小小的ori面对着庞然大物,压迫感十足,而追逐战则都是紧张刺激,带入感十足。在难度上,空洞骑士的血和魔增长是比较费时间的,但是ori基本就是膨胀式增长了,到最后好几排血条。在游戏内容上空洞骑士可以说是远远超过ori,而且价格更便宜(直接对空洞骑士进行一个推荐)。但是等打折买个ori绝对也是值回票价的。
配乐:这个游戏的配乐只能说是顶级中的顶级,基本上每个地图都有变化,而且在boss战、追逐战的过程中配乐也极其贴合,可以说能给你带来极致的沉浸感,我最喜欢的一段是打蜘蛛的后半段(好像别的地方也有),有一种宏大的史诗感。
操作手感:空洞骑士用键盘和手柄玩都不错,但是ori基本上必须用手柄才能玩的下去,手柄带来的体验确实好啊。在战斗方面空洞骑士更加复杂,ori在这方面则相对简单,但ori在平台移动方面更加精细化,能够带来很好的操作体验。
缺陷:第一点就是上面提到过的没有手柄几乎没法玩,因为游戏操作需要的角度有360度;第二点就是前期的指引太差,第一个地图来回左右走,还没有一个合理的指引。
总体而言,如果你喜欢2D横板,这款游戏以及空洞骑士,都是强推中的强推。当然如果你想给浮躁的生活带来一丝惬意,这款游戏也能满足你的需求。
Publicado a 25 de Janeiro de 2022. Última alteração: 27 de Janeiro de 2022.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ainda ninguém achou esta análise útil
4.5 hrs em registo
闲着没事玩了玩之前白嫖的小小梦魇。首先在剧情上基本聊胜于无,大致就是讲了一个黑化的故事(从玩家角度而言)。在氛围营造和配乐上还是非常棒的,给人一种压抑的感觉。但总体来说还是一个传统的解密式游戏,并且部分解密缺少提示,再加上过暗的画面,有时也会发生卡关的现象。
Publicado a 3 de Janeiro de 2022.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
3 pessoas acharam esta análise útil
8.1 hrs em registo
非常不错的一个黄油,里面的小游戏都非常不错,人物形象塑造也不错。如果你比较急的话可能不太适合,整个游戏属于是一个循序渐进的过程。
Publicado a 19 de Setembro de 2021.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
< 1  2 >
A apresentar 1-10 de 16 entradas