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0.9 hrs on record
只有美术能看了
打剧情模式,意味不明的翻译我可以忍,游戏机制没新意我也可以忍,路上一共打了三次怪,分别是僵尸,僵尸x2,僵尸x2,我强忍着吃屎一样的体验,想着也许后面有比较有趣的机制或者强力的卡牌呢?终于打过boss来到第二关,我竟然看见了——换皮僵尸,木乃伊。行吧,就在我把鼠标挪到怪物身上想看看有什么机制的时候,游戏闪退了。
这就是跳票五次做出来的优化么,要不是这游戏是朋友送的我已经退款了
补一个,在一回合期望伤害只有十几伤害的前期,你敢给我放两只50血5回合后自爆的怪的,不是你卡牌数值够打掉这两只么,没有任何体验,你操作再好也会吃30多点的aoe伤害。我奉劝制作组,先打好基本功,搞明白什么是卡牌肉鸽的底层逻辑,再来卖你的美术吧
Posted 13 December, 2024. Last edited 13 December, 2024.
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60.0 hrs on record (59.7 hrs at review time)
无文化滤镜的话可以给到8.5分,不过第六章地图很空,-0.5,总体还是可以到8分水平吧,作为国产第一个单机游戏来讲已经非常难能可贵了。文化滤镜+1分,村里第一个大学生+1分,所以还是10分

以下剧透警告,谨慎阅读!

谈谈个人对真结局的理解,首先老猴子一路上对大圣过往的评价并非在抹黑他,而是作为一个和孙悟空很熟的人对他的略带戏谑的评价,从最终场景中老猴子身上的飘带也可以看出,老猴子身份不凡,而原作里符合这些条件的角色范围其实很小,基本可以确定他是来帮大圣的,至于具体是谁就看诸位解读了。
说回这段评价,这其实是一个对大圣“祛魅“的过程,他意在让你知道,大圣也是普通人,大圣也曾做过傻事,大圣也不是生下来就是大圣。
这就要提一下大圣的计划,首先,金箍是摘不掉的,因为金箍,大圣才会踏上取经路,而踏上取经路,才让大圣成为如今的大圣。金箍是“因”,而如今的大圣是“果”,没有办法做到无因而有果,所以具象的金箍是无法取下的。而大圣对杨戬说“我这就把金箍取下给你看!”,则代表了大圣真正的想法,既“肉体随灭,精神永存”
天命人(即玩家)一路走来经历的这些,恰恰是一种对大圣经历拓写,天命人通过旅途去了解大圣的意志,理解大圣的愿望,取得大圣的力量,最后成为大圣。
没错,孙悟空的愿望就是将他反抗天命,永不服输的战斗精神传承下去,肉身虽死,精神永存。孙悟空可以是齐天大圣,天命人也可以是齐天大圣,你也可以是齐天大圣,齐天大圣只是一个名号,只要拥有这股意志,人人都可以当食神齐天大圣。而成了齐天大圣的天命人,也就代表着孙悟空真正的把金箍摘了下来。不得不说演过食神的星爷也演过经典的大话西游,不知道算不算是一种callback。打过大圣残躯的朋友可能会注意到,大圣残躯的攻击欲望并不强,这场boss战,与其说是战斗,不如说是一种对话和传承,从镜头也可以佐证这一点:最后场景中,涉及到剧情演出的镜头,大圣残躯无一例外是背对太阳面朝玩家的,这里的太阳意向偏向落日,整体基调也是偏向悲壮。而玩家打过大圣残躯之后,与太阳同框的角色则变成了天命人,我认为这时从镜头语言来讲,天命人已经完成了角色转换,成为了新的齐天大圣。
中国人做文学向来是要在最后提升立意的,我认为黑神话也不例外,从mate的角度来讲,传承了大圣意志的人不只有天命人,还有操纵天命人一路战斗至此的,在屏幕前的“你”,大圣也许希望玩到这里的你,也可以当一个永远不对生活认输,永远反抗不公天命的“齐天大圣”
Posted 27 August, 2024.
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1.7 hrs on record
不是哥们,我玩了10天的档,出来在新日体验里调了个口味回去发现档被覆盖掉了?
如果退不了款,我就会打差评了,但是拿人手软吃人嘴短。。给个好评吧,至少音乐和画面不错
Posted 12 July, 2024.
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0.4 hrs on record
多亏了城口惊魂,要不是约了朋友之后根本口根本连不上游戏只能找别的玩的话,就没办法和朋友欢口笑语的玩一晚上pico park了
Posted 6 June, 2024. Last edited 6 June, 2024.
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2.3 hrs on record (1.0 hrs at review time)
他妈的打枪爽过他妈的日JK
"由于您的库中有aimbot 所以向您推荐此游戏"
Posted 19 May, 2024. Last edited 19 May, 2024.
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26.2 hrs on record
管理式民主入脑了是么?
那让玩家教教你什么叫人民的力量
Posted 4 May, 2024.
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21.1 hrs on record (14.2 hrs at review time)
非常出彩的横板格斗肉鸽游戏,分为动作(影响角色机体性能)和天赋(常规肉鸽火毒冰雷词条)两条成长线,玩法多样,角色连招也很顺滑,打起来非常爽快,有操作感,如果您看到这条评价时在犹豫要不要购买的话,买吧,相信我,你不会后悔的。
今天在网上听闻制作组遣散,非常唏嘘,国内游戏环境做单机独游懂得都懂,能在这种环境下做出如此优秀的游戏的公司,不该是这个下场
为众人抱薪者不可使其冻毙于风雪,希望制作组能加油挺过难关
Posted 5 February, 2024.
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29.1 hrs on record
游戏非常好玩,画面也十分唯美,操作流程,关卡设计精良,挑战和难度设置的也刚刚好,让玩家很容易沉浸在心流之中,玩起来让人完全停不下来,是绝对值得一玩的艺术品。
但是这个剧情???????????????不是我都费劲千辛万苦跋山涉水打败了大boss了,你就告诉我Ori最后变成一棵树了???,然后开头那个老头旁白就是Ori????????????,我阖家团圆的美满大结局呢?????我的小Ori和小猫头鹰亲亲爱爱的好朋友后日谈呢????????好吧这些都没有,我甚至直到制作人员表出来之前的最后一秒都在期待树的光里面突然蹦出一个小Ori,然后大家开开心心的庆祝胜利
有一说一,欧美人!别搞你那有深意的苦大仇深启示剧情了,多学学日本人搞点最后大团圆开宴会就完事了!年龄大了真看不得这种生离死别
这结局虚无的我一度想来打差评。。想了想这样实在对不起他的美术玩法音乐这些。。算了
Posted 10 January, 2024.
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2,098.9 hrs on record (1,631.1 hrs at review time)
16赛季,新职业系统,新武器,新活动,新模式,本来以为这是重生摆烂结束的开始,没想到这仅仅是摆烂开始的结束
17赛季仅有一个新英雄,更新内容少的可怜,排位赛改动更是一坨,会按wasd就能上分,人数最多的段位竟然是猎杀之下的大师,段位没有任何意义。我以为这已经够令人失望了,没想到,重生为我们带来了——
18赛季,algs式的决赛圈,梅花桩15,6队仿佛家常便饭,由此催生出的血魔流,遍地手柄。外挂不整治,服务器不修,你说大逃杀游戏生存才是最重要的,行,我可以理解,我一边吃屎一边上分。
然后重生推出了最令人匪夷所思的第19赛季(仅到目前为止,我对重生让游戏变得更烂这件事上毫不担心)
一刻都没有为18赛季哀悼,马上赶往战场的是——
你的努力毫无意义,奖励只有垃圾边框之——排位奖励尾气取消!
开枪没有声音,脚步更是消失之——音效bug!
挂狗带老板更加轻松方便之——排位组队限制取消!
键鼠玩家滚出apex之——手柄继续展现统治力!
开局组三个,进游戏变独狼之——服务器bug!
只要打印机和手雷就能批量制造红甲之——复活自带甲!
被无数游戏优化掉但我重生就是要做之——排位晋级赛!
说实话我都不知道这个比游戏现在排位打来是干嘛,奖励奖励没有,转换器小透锁子手柄,怪东西一大堆,进去运营十来分钟就为打个决赛圈,甚至打一半还能掉了,新内容新内容没有,憋了六个月就一个比隔壁消光2拉万还丑的小丑英雄,以及寥寥几个点位改动,游戏玩法越来越不健康,一款fps游戏统治力最强的竟然是手柄玩家,排位赛充斥着装修,血魔和自杀刷甲这种跟战斗毫无关系的王法,但是设计师表示对我们就是想让玩家这么玩游戏。
我只想说,一个游戏如果变得不再好玩,那它就没有任何意义。
想想吧,暴雪的ow吊死在自己的一意孤行上,才几年呐,忘啦!?!!
希望apex及重生且行且珍惜吧。
Posted 1 November, 2023.
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14.4 hrs on record (6.3 hrs at review time)
如果接下来本人的考试不及格,就都怪用户jiye给我推荐了火山的女儿
Posted 24 April, 2023.
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