90
Arvostellut
tuotteet
1228
Tuotetta
käyttäjätilillä

Käyttäjän Linden viimeaikaiset arvostelut

< 1  2  3 ... 9 >
Näytetään 1–10 / 90
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 123.0 tuntia
Наверное, это самая дружелюбная игра от Owlcat Games

И не только в плане геймплея, где больше не нужно перед серией боев прожимать 5 минут все важные и ситуативные баффы, чтобы у тебя не сосали статы/уровни или просто не превратили в собачку первым же спеллом. Тебя за ручку проведут сквозь 1-2 акт, поясняя все важное и не очень, лишь бы ты только не устал от переизбытка механик или случайного босса, способного уложить всю партию за раунд. И даже не думай про загадки или головоломки, еретик! Ты Вольный Торговец, преисполнись этим фактом и решай в своей возможно любимой игровой вселенной судьбы целых планет! Чти Императора, люби людей и ксеносов или утопись в местном Хаосе – никто тебе не будет мешать. Основной сюжет хороший. Спутники показались несколько слабее чем в Пасфайндерах, но это уже вкусовщина. Личные квесты, романы, внезапные альянсы и прочее тут в наличии. Как и глава-твист, которая была во Wrath of the Righteous, но тут она покороче и без навигации при помощи обзора окрестностей.

Второстепенные активности. Кораблики скучные, но хотя бы не 5 Герои. Вместо симулятора королевства с застройкой, помощниками/советниками и миллионом проблем тут только маленький аналог в качестве подконтрольных миров-планет, где ты просто задаешь одну из 3 веток развития и смотришь за возней своих подопечных.

Что плохо. В Пасфайндерах на тяжелом (и выше) уровне сложно было попасть по противнику, прогрызая его циферки защиты через криты или альтернативные методы доставки урона. Симулятор промахов и провалов. В Rogue Trader попадать легко, противники практически никогда не пытаются в парирование или увороты. Как же усложнить жизнь игроку? Правильно, отрастим им всем жирные жопы! Под финал у вас будет, в среднем по партии, ну максимум 250-300 хп на рыло. Сколько же, интересно, будет у противников? Ну, не будем трогать боссов с 10-17к – они ведь боссы. И не будем трогать обычных элитных мобов, они же элитные со своими 1-3к. Но зачем обычным мобам давать по 900+ хп, когда их в каждом бою минимум с десяток-второй? Как их пилить, если я не хочу связок с болтером Ардженты или играть палачом-псайкером + 1-2 саппорта на дополнительные ходы? Ты или убиваешь вражескую пачку за ход (на любой сложности) или терпишь.

Впрочем, Warhammer 40,000: Rogue Trader – отличное продолжение наработок Owlcat Games. Только они сейчас делают подобный изометрический продукт на такое количество часов, не скатываясь во вторичность. Надеюсь, что им когда-то дадут потрогать Shadowrun или что-то от мира D&D, у них хорошо получится. А Вольного Торговца рекомендую всем, душевная игра.
Julkaistu 6. helmikuuta
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 3.3 tuntia
Они хотя бы старались?

Тот случай, когда думаешь, что: «первая часть такая себе, но заметен минимальный рост + есть еще 3 игра из той же серии, дам шанс».

Не могу сказать, что прям совсем все плохо и разрабы не сделали никаких выводов после Coteries of New York. Конечно же, сделали. Вырезали невнятную вариативность, как и возможность хоть как-то взаимодействовать с историей, которую тебе так настойчиво пытаются запихнуть в глотку. Вырезали интригу, оставив предшествующие события на откуп отсылкам и персонажам-пасхалкам. Вырезали вообще все, что было интересным и могло претендовать на постепенное развитие.

Оставили историю журналистки-андердога-писательницы-лесбиянки-новоприбывшей вампирши от уникального клана, на чьи плечи возложили невыполнимое задание, которое вроде бы и надо как-то решить, но кому какое дело до преступлений в обертке сумрачного фанфика? Нет, я совсем не против подобных персонажей, но наша гг совсем не вызывает по отношению к себе даже тени сопереживания. Твисты стали совсем беззубыми для истории с элементами детектива. Система выборов и решений? Она, наверное, есть? Сложно ругать Shadows of New York или хоть как-то ее анализировать, так как попросту не за что зацепиться.

Когда-нибудь потрогаю и 3 часть, но пока что никак не могу рекомендовать эту игру случайному игроку.

Разочаровывающий опыт.
Julkaistu 1. helmikuuta
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 12.4 tuntia
Не знаю что там по поводу овец, но мечтать местные андроиды точно умеют

Несколько наивно, местами с криво привязанными элементами натужной драмы, но Detroit: Become Human – отличная игра. Да и как представитель жанра, когда ты вроде бы симулятор ходьбы, но с судорожным нажатием кнопочек геймпада – вполне себе держит в тонусе.

Сюжет хороший. Как и возможность повлиять на его развитие, когда намеренно не пытаешься выйти на идеальную для всех и вся концовку, отдавая предпочтение собственному наитию. Три андроида со своими сложностями бытия. Три истории, каждая из которых рассматривает аспект человечности и роль винтика, когда последнему судьба решила подарить эмоции. Дифирамбы можно петь сколь угодно долго, но это, пожалуй, лучшее что делали Quantic Dream на моей памяти.

Из минусов… Несколько странно наблюдать на вымученное бадди-муви с полицейским. Хотя дядька харизматичный, удачно актера подобрали. Со статичной драмой перебарщивают, из-за чего легко угадать часть твистов, пусть их и попытались скрыть так же хорошо, как роль того же убийцы в Heavy Rain.

Вообще, не хочу больше искать недостатки с лупой. Если вы искали качественную и простую игру на несколько вечеров – это оно. Рекомендую всем.
Julkaistu 23. tammikuuta
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
5 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 13.1 tuntia
Проснись Gamedec, твоя таблетка давно устарела

Или как Shadowrun и Numener’у безуспешно скрестить пытались, вырезав всю боевку как в этих ваших модных Disco Elysium.

Я многое могу понять, принять и как-то попытаться осмыслить, оценивая для себя игру хотя бы с частичной беспристрастностью. Когда тебе презентуют огрызок шаблонного наброска кибепанковщины, где нужно играть за смесь крутого детектива и бета-тестера – ну ок, я могу в это поверить. Сэм Спейд на минималках, который расследует дела в виртуальных играх, застрявших в своих концепциях где-то на стыке 2000 и 2005 – хорошо, это у них новый виток моды на фермы с тыквами и лутбоксами. Я даже могу понять почему местная шерлокхолмщина с выводами и уликами такая топорная; ну не было у пацанов примера для подражания со всеми этими уликами и кружочками, старательно перерисованными у Frogwares. Случайно это получилось, случайно.

Но этот сквозной сюжет… Серьезно? Как бы обойтись без спойлеров... Он разочаровывает, ставит в тупик и моментами просто выводит из себя своими истертыми шаблонками, которые призваны вызвать хоть какое-то удивление, но для него нужно хотя бы попытка обвести игрока, удивить его. Да хотя бы заставить его сопереживать главному герою или его окружению! Но, конечно же, это очень наивно – ждать от этой игры чего-то подобного. Единственная эмоция, которая остается после титров – злость. Мне вполне успешно сумели замылить первичные ожидания, это у них получилось хорошо – обертка в Стиме хорошая.

Если думали о том, покупать или нет – проходите мимо, оно того не стоит. Редкостное разочарование.
Julkaistu 13. tammikuuta Viimeksi muokattu 13. tammikuuta.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
 
Kehittäjä on vastannut 14.1. klo 5.53 (näytä vastaus)
28 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
2 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 601.8 tuntia
Когда у тебя нет тормозов и ты хочешь создать нечто исполинское, что удивит (или отпугнет) вообще всех

Всем, кто прошел Pathfinder: Kingmaker, но сомневается в этой игре – покупайте смело.

Для остальных же… Как бы помягче. Это самая раздутая, самая монструозная и душная изометрическая рпг на моей памяти. 25 классов (и еще большая куча подклассов, престиж классов с возможностью их смешивать в практически произвольном порядке), мифические пути, сотни боев ради боев, спутники со своими личными квестами, симулятор кастрированных 5 Героев, симулятор королевства из предыдущей части (тоже урезанный). Думаете, это все? 5 актов, один из которых частично косплеит Planescape: Torment, секретная концовка (привет Шов, опять ты все мне обосрал), контент из длс еще часов на 50+ минимум, с отдельной компанией, сохранения из которой можно импортировать в основную игру. Своя Цитадель из Mass Effect’a. Свой «Локи» с привкусом реюза старых наработок. Ну и, конечно же, боссы. Если раньше нервный тик у игроков был от словосочетания Дикая Охота, то теперь первое место уверенно занимает Игривая Тьма. Поверьте, вы запомните ее сильнее любых личей, драконов или летающих божественных мозгов из других игр. Ну и финальный бой… Хотя, это уже спойлеры.

Опять же, вся эта сборная солянка на 150-200+ часов – довольно своеобразный опыт, который подойдет далеко не всем. Тут огромное количество минусов любых форм и размеров. От локаций, которые способны вытащить душу до квеста одной милой спутницы-ученой, про который нужно писать отдельный обзор, настолько он запоминающийся. Да и секретная концовка… Учтите, что моментами достаточно не подцепить скрытную проверку на внимание для провала всего и вся, даже если вы знаете что нужно делать. И так во всем. Или есть это понимание, или, в какой-то момент (часов этак через 80+) вы поймете, что где-то обосрались. Баги (их большая часть) благополучны исправлены, играть (спустя 4 года после релиза!) теперь наконец-то можно спокойно.

Если вам подходит такой опыт – берите, игра хорошая. Но это не 3 Baldur's Gate, тут своя атмосфера.

P.S. И на первое прохождение лучше не трогать трикстера, он особенный.
Julkaistu 10. tammikuuta Viimeksi muokattu 10. tammikuuta.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 30.6 tuntia
Прекрасная работа над ошибками, частично пожравшая дух первой части

Играть и вправду стало куда как удобнее, этого у Blasphemous 2 отнять никак нельзя. Больше вы не увидите шипов-убийц или необходимости тщательно пылесосить карту в поисках решения второстепенного квеста, без которого тебе не дадут механику, позволяющую продвинуться дальше. Теперь дадут все, своевременно и с привязкой к 3 новым типам оружия, на плечи которых возложили ряд геймплейных условностей. Прокачка оружия, пасьянс из деревянных фигурок с пассивками, молитвы, псалмы, бусины, улучшение костров и прочее… Не могу сказать, что игра плохая – она вполне методично проработала ошибки первой части и, если вам понравилась она, то смело берите вторую, оно того стоит.

Впрочем, она не удивляет и не привносит с собой того эффекта, который был в 1 части. Да, местами она была кривой. Но игровая сумбурность компенсировалась за счет общей атмосферы увядающего средневековья, где все уже устали ждать явления Чуда, внезапно свалившегося на их бренные головы. Тут же все несколько… Проще? Привычнее? Нет, Blasphemous 2 - это отличная метроидвания, но не более. Боссы стали куда как проще, кроме одного сюрприза под самый финал. Как и платформинг, кроме нескольких совсем уж вымученных головоломок с жонглированием всех видов оружия в полете. Опять же, отзыв позитивный и игра действительно хорошая. Просто не ждите от нее чуда.
Julkaistu 8. tammikuuta Viimeksi muokattu 8. tammikuuta.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
2 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 5.1 tuntia
Звезды и лаванда. А больше ничего и не надо для душевной истории на вечер.

Хотя…

Боюсь, что в третий раз уже совсем не те впечатления, пусть основная формула осталась неизменной. Обобщенно-нейтральное будущее, где человек перед смертью может исправить часть своих воспоминаний, вновь проходя сквозь прошлое. Хорошая когда-то была идея, которую, после To the Moon, дополнили внезапной интригой, заставляя игрока переживать тот же самый опыт, но на иной манер.

Impostor Factory – третья часть, где захотели отойти еще дальше от лиричных воздыханий про бренность человеческого бытия, упростив себе жизнь за счет внезапных сюжетных поворотов, которые известны всем, кто играл в предыдущие игры этой франшизы. Да, новая обертка забавна. Но за попыткой выбить из-под игрока стул с привычными ожиданиями, Freebird Games потеряла самое главное, за что их игры любили – вовлеченность. Не хотелось бы спойлерить сюжетный контент, да и ряд отсылок довольно сложно понять, если не проходил все части залпом…

С таким перерывом между играми - оно не стоило того.

Отличная задумка, плохое исполнение. И, к сожалению, довольно посредственная и сумбурная игра. Могу ее рекомендовать только тем, кого зацепили предыдущие работы студии, и он захотел пройти/перепройти все и вся за выходные.
Julkaistu 9. joulukuuta 2024 Viimeksi muokattu 9. joulukuuta 2024.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 34.5 tuntia
The Viewing Suite

Тут должно быть отдельное место, специально созданное для всевозможных дифирамбов по поводу визуала, музыки и общей атмосферы, вобравшей в себя столь многое, что толком и не вспомнишь игр с подобной тематикой и на таком уровне. Inquisitor частично подходит, но там читерство с долгостроем, когда текст прорабатывали почти 10+ лет. В метроидваниях же… Разве что жук с гвоздем, но там свое настроение.

Если Blasphemous заинтересовала вас своей картинкой – смело берите, она оправдает все ожидания.

По поводу же геймплея… Он нормальный? Как я понимаю, множество костылей с релиза уже успели убрать, оставив только несколько элементов, которые могут вывести из себя случайного игрока. Шипы там, или сегменты с маятниками. Или еще большее количество шипов. Или длс-кооперация с Bloodstained. Боссы, за исключением нескольких опциональных, не создают особых сложностей. Они очень красивые, с несколькими фазами и вовлечением в местный лор, но ничего запоминающегося. Из минусов – привязка реликвий к квестам и персонажам, которые позволяют исследовать новые территории, но найти которые самостоятельно иногда довольно проблематично. Фарм херувимов и три оторванных пальца – это я сейчас про вас. Да и остальные недалеко ушли. Нет, я понимаю всю важность тщательного исследования каждой зоны, но лучше бы привязали эти предметы к боссам, избавив игрока от необходимости прощупывать каждую стенку на наличие призрачных стен.

Впрочем, Blasphemous – одна из наиболее запоминающихся метроидваний на моей памяти. Одна из тех, в которые обязательно вернешься, с уже прицелом на секретно-каноничную концовку, получить которую самостоятельно практически невозможно. Рекомендую всем, отличная штука.
Julkaistu 20. marraskuuta 2024
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 186.2 tuntia
Кровь, предательства и выборы в губернаторы, которые всегда можно оборвать путчем

Gremlins, Inc. – прекрасная настольная игра, практически идеальная в своем жанре. Только, пожалуйста, не играйте в нее с хорошими друзьями – устанете извиняться. То, как местные персонажи подставляют друг друга в последний момент перед победой… Это вызывает особенный спектр эмоций, когда ты должен учитывать не только ситуацию на поле, свои/чужие карты и количество деталек (ресурс, необходимый для победы), но и человеческую подлость с желанием продлить банкет, даже кооперируясь для этого с другими игроками. В тюрьму его! Нет, пусть сначала покажет карты, слетает в преисподнюю, потеряет деталек 5-10, переживет управляемую инфляцию, лишится должности губернатора и потеряет свою пассивную карту, ради которой он потратил так много денег и времени. Ну а потом можно и в тюрьму, да. Ходов так на 6-10, чтобы он успел из шестерки стать местным паханом, сбежать через свалку, оттуда прыгнуть на рынок, а с рынка через поломанный годами телепорт – сразу в астрал, менять оставшиеся голоса на детальки и все равно побеждать в матче за несколько ходов до того, как это сделает кто-то другой.

И так каждую партию.
Julkaistu 18. marraskuuta 2024 Viimeksi muokattu 18. marraskuuta 2024.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
 
Kehittäjä on vastannut 1.12.2024 klo 18.19 (näytä vastaus)
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 20.3 tuntia
Хороший рогалик, пусть и выдыхающийся раньше финала

Есть замок, 4 биома (= 4 босса) и постоянная надобность в горах золота, которое вынуждены добывать потомки славного рыцаря, желая окончательно разрушить местное проклятье. Постепенно продвигаешься вперед, ищешь новое снаряжение, убиваешь боссов или умираешь сам. Замешать все это на необходимость фарма, добавить развитие классов и рандома для веселья. Вполне себе неплохая игра на несколько вечеров.

Если же ждать от Rogue Legacy чего-то более значимого, то можно устать от кривого управления, переизбытка платформинга или искусственных преград из циферок с уроном, преодолеть которые можно только пережевыванием одного и того же контента, в независимости от его качества на долгой дистанции.

Крепкий проходняк.
Julkaistu 18. marraskuuta 2024 Viimeksi muokattu 28. marraskuuta 2024.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
< 1  2  3 ... 9 >
Näytetään 1–10 / 90