88
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΜΕ ΚΡΙΤΙΚΗ
1226
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΣΤΟΝ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟ

Πρόσφατες κριτικές από τον Linden

< 1 ... 3  4  5  6  7 ... 9 >
Εμφάνιση 41-50 από 88 καταχωρίσεις
2 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
35.3 ώρες συνολικά
Клетка проржавела и сгнила, но птица до сих пор жива

BioShock Infinite – это прекрасная история о том, как классический поиск персонажа превращается в нечто, что почти никогда не свойственно шутерам. Это я про запоминающийся сюжет, который пусть и тяготеет время от времени к «Вау» эффектам, но не пытается их чрезмерно эксплуатировать. Это Элизабет, которая и сейчас вполне заслуживает своего культового статуса одного из самых интересных спутников главного героя. Это неоднозначные ситуации, связанные с прошлым Букера и его собственная дорога из желтого кирпича, где войны, азартные игры и алкоголь еще сыграют свою роль в сюжете глобальном. Это финал, после которого люди лезли на ютуб, чтобы в полной мере понять все то, что происходило в последние два часа. К истории, особенно после прохождения длс, нет никаких нареканий или придирок.

Однако…

BioShock Infinite – это ужасный шутер. Скучный, не способный предложить какого-либо вызова или интересной ситуации. Немногочисленные боссы – унылые губки для пуль, призывающие волны обычных врагов. Энергетики несколько разбавляют общую картину, но в большинстве случаев дублируют функционал друг друга, или временно выводя врагов из строя, или нанося им урон. И сквозь этот сумбурный кисель из пуль и мяса необходимо продираться очень часто, преодолевая арену за ареной, безо всякой возможности пропустить этот контент. Если вы готовы к плохому шутеру на 20+ часов ради замечательной истории, то эта игра вполне заслуживает вашего внимания.
Αναρτήθηκε 16 Νοεμβρίου 2023.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
4 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
21.0 ώρες συνολικά
Тут должен быть референс на Pink Floyd вперемешку с недоумением, что стену то в игре сломали, хотя рядом была открытая калитка. Ну или ворчание про белых расистов, которые опять всем испортили праздник жизни, пытаясь что-то вновь сделать великим. Хотя, после финала совсем нет желания писать совсем уж развернутый обзор, так как эта игра… Странная?

Нет, пусть этот текст и с пальцем вниз, но это исключительно вкусовщина, основанная на сравнении с первой частью, которая была действительно чем-то новым для жанра. Роуд-муви братьев Диас – это не прямо нечто совсем уж плохое, скорее разочаровывающее. Всю игру вы будете играть роль няньки, вынужденной проращивать в своем брате те или иные эмоции, пытаясь попутно добраться до Мексики. Бесит ли такая роль? Конечно. Будет ли в этой игре какая-либо интрига или твист, как было в части первой? Нет, не будет. Будут аллюзии на современные проблемы американской мечты от мира людей, которые за 20+ часов так и не сумеют снять розовые очки. Нет, я понимаю, что расистов много, бороться с ними обязательно нужно, но для полноты картины не хватило только Ку-клукс-клана в белых пижамах и Трампа на единороге, который стоял бы на защите своего стального детища.

И ладно бы все эти высказывания играли роль обрамления, оттеняя многочисленные трагедии, которые могут встретить главные герои на своем пути. Что-то цепляющее, что хочешь запомнить. Но нет. Все позитивные персонажи – счастливые и полноценные личности. Все антагонисты – поверхностная и банальная накипь на теле общества, чья единственная задача – продолжить движение братьев. Единственная хорошо прописанная история – в бесплатном прологе-заманухе The Awesome Adventures of Captain Spirit, где маленький мальчик с безудержной фантазией и его отец-алкоголик с легкостью затыкают за пояс всю одиссею беглецов. За 2 часа они смогли рассказать простую и пронзительную историю о потери близкого человека и о том, как такое событие ломает людей.

Опять же, Life is Strange 2 – это не плохая игра, своих денег она вполне стоит. Но она совершенно вторична на фоне как своего предшественника, так и на фоне того потенциала, что студия могла бы выдать, не увлекись она пассажами на современные проблемы с желанием выставить их на передний план всего повествования.
Αναρτήθηκε 29 Οκτωβρίου 2023. Τελευταία επεξεργασία 29 Οκτωβρίου 2023.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
2 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
156.9 ώρες συνολικά
Согласен Бу, это было замечательное приключение!

Довольно сложно сказать нечто новое об этой игре, которая послужила самым сильным толчком для возрождения жанра изометрических рпг, оставив далеко позади даже Pillars of Eternity. Удивительный для своего времени продукт, который способен вызвать эффект «Вау! Тут и такое есть!» даже у тех, кто в этом жанре что-то понимает.

По субъективным впечатлениям Baldur's Gate 3 – это Dragon Age: Origins + Divinity: Original Sin 2 + целый ворох из отсылок и пасхалок с оригинальной дилогии, вперемешку с референсами на все и вся, что только можно вспомнить. Крепко сбитый, но банальный сюжет. Одни из самых запоминающихся спутников, конкуренцию которым по драме может составить разве что Planescapе. Конечно же, не все они такие, но отдельные истории трогают. Финал истории Шэдоухарт и роман с Лаззель – особенно. Очень хочется и дальше рассыпаться в комплементарных компиляциях по поводу и без, но это не тот случай, когда игру нужно лишний раз старательно облизывать, пытаясь высказать и без того банальную истину, которую все поняли и приняли.

Минусы? Конечно, они есть. Но они несущественны. Да и не про них речь в этом опусе.

Успех Baldur's Gate 3 – это шанс.

Возможность, что игры последователей (а они обязательно попрут косяком после такого успеха) – это не про эксплуатацию ностальгии на костях 30+ летних любителей жанра, но создание своего собственного контента. Не новый 2 Fallout, новый Arcanum или Planescape, но нечто свое, без ежесекундного паразитирования в безуспешных попытках угнаться за поездом-призраком. Аудитория сказала свое слово, показав массовую готовность играть в такие, казалось бы, нишевые игры. Надеюсь, она получит свое, вновь вернувшись на просторы Фаэруна в продолжении, аддоне, длс или попросту абсолютно новой игре, которая только сумеет закрепить успех 3 части, окончательно обозначив реставрацию этого прекрасного жанра.

В завершении же, я попросту хочу сказать спасибо. Это приключение и вправду было особенным.
Αναρτήθηκε 23 Οκτωβρίου 2023. Τελευταία επεξεργασία 22 Νοεμβρίου 2023.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
2 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
42.4 ώρες συνολικά
What If…? с большими ожиданиями и печальным результатом.

Довольно смешная завязка, когда очередное «What If…?» и вправду вызывает неподдельный интерес, настраивая на краткое, но вполне качественное прохождение игры-ответвления от основной серии. А что, если бы война со всевозможными инопланетянами закончилась тем, что остатки этих самых серых человечков успешно интегрировались в новое общество, пытаясь найти себе место под солнцем после поражения эфириалов?

Игроку предстоит собрать свой специальный полицейский отряд, в который, помимо людей, вполне могут войти мутон, сектоид или стервозная кобра-переросток. И не только они, зоопарк получился вполне знатный. Каждый со своими характерами, уникальными способностями и частичной синергией абилок. И знаете, что из этого вышло?

Получилось унылое и репетитивное месиво, в которое попросту скучно играть.

И я не про сюжет, где нужно раскрыть деятельность трех разных банд, которые просто поделили по разным углам криссалидов, псиоников и мутонов всех расцветок, а после выявить «таинственного» Атласа, ответственного за убийство мэра. Не про многочисленные вылеты и критические баги, способные запороть единственное сохранение в режиме Терминатора. Не про кривую шкалу сложности, когда под конец тебя просто заваливают мясом без намека на какую-либо тактическую составляющую со стороны игрока.

Она просто… Однообразная?

Четыре уникальных миссии. Все остальное – это спасение заложника/предмета/уничтожение вражеской ячейки с ретранслятором, который призывает подкрепления. Ну и иногда гора мяса против тебя, когда уровень анархии достигает красного цвета. Любая миссия состоит из нескольких этапов, во время которых наши бойцы делают врыв на новую маленькую локацию, где их всегда поджидает подлый вражина. И это все. Потерял бойца? Переигрывай миссию. И не забывай про таймер, чью роль тут на себя взяла обязательная (в 8 из 10 миссий так точно) эвакуация всего отряда, или пойдут новые волны врагов каждый ход.

Этих же самых бойцов, несмотря на всю их уникальность, всего только 8. И уже к середине игры вы будете ненавидеть эту отвратительную восьмерку. Современная дилогия Firaxis Games держала в напряжении, сумев не только вдохнуть в классику жизнь, но попросту подарить игрокам прекрасные игры. Посоветовать же этот продукт я не могу вообще никому, даже самым верным фанатам. Он попросту не стоит вашего времени. Лучше еще раз пройдите первую или вторую часть. Или что-то из многочисленных клонов-подражателей. Или классику. Но точно не XCOM: Chimera Squad.
Αναρτήθηκε 9 Σεπτεμβρίου 2023.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
2 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
40.7 ώρες συνολικά
От клона второго Fallout’a с духом советской петросянщины до самостоятельного произведения.

Первый ATOM RPG был вполне себе качественной игрой, которая не только заимствовала основной каркас у игр Black Isle, но и пыталась привнести нечто свое, родное. Несколько переборщили с юмором, когда у каждого непися была рожица известного или не очень актера, а ситуация с рейдерами в исполнении Бывалого, Труса и Балбеса даже не особенно и удивляла на фоне общего балагана. Конечно, не упавший Тардис или мост из Монти Пайтон, но всегда можно взять количеством! Впрочем, первая часть оставляла после себя отчасти смешанные, но позитивные впечатления. В нее было попросту приятно играть.

Трудоград же… В самом начале воспринимаешь его исключительно как этакий жирный аддон, который пересек границу среднего длс на 20+ часов и пришлось из него делать полноценную игру-продолжение. Экспорт персонажа, продолжение сюжета первой части и прочее, чего только можно ожидать. Получилось же нечто среднее между первым Fallout’ом и The Age of Decadence на минималках. Внезапный перекос в камерность повествования, где игроку нужно найти в относительно сохранившемся городе свой Макгаффин, а как он это сделает – это уже его проблемы. Не сказать, что сюжет великолепен, но на фоне разумных грибов любые перемены только приветствуются.

Минусы? Только 2 доступных напарника в партию, один из которых выдается после присоединения к той или иной фракции, а второй… Второй – Гексоген. Не десантник с мозговым червем или отмороженная девочка-вампирша, а Гексоген! Кто играл – поймет, для остальных же пусть его потоки сознания будут сюрпризом. Ну и, конечно, местная боевая система. Как усложнить жизнь персонажу, который может прокачивать статы до 299? А давайте на него кидать исключительно горы мяса! И критов им всем, чтобы любой самопал мог внести до 100+ урона! Как проходить отдельные второстепенные квесты без местной силовой брони – для меня загадка. Нет, довольно быстро игра выдыхается, но первые часов 5 от этих навязчивых попыток в хардкор несколько устаешь.

Трудоград – это отличный шаг в сторону не только копирования всеми любимой классики, но и создания попросту замечательной игры, которая понимает, что не работало нормально в прошлой части и даже пытается это как-то исправить. Сильно сомневаюсь, что когда-то будет продолжение этой серии, но у разработчиков вполне получилось создать добротную дилогию, которая не воспринимается в качестве очередной рыбы-прилипалы, способной только на эксплуатацию ностальгии.
Αναρτήθηκε 31 Αυγούστου 2023.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
2 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
9.9 ώρες συνολικά
Месть за пригоршню долларов или же просто лучший шутер в своем сеттинге.

Довольно забавно, что именно альманах всевозможных сказок о бравых ковбоях, имена которых давным-давно вписаны в историю, стал своеобразным завершением серии польских шутеров Techland о Диком Западе. Самая простая из возможных историй о мести, которая прошла вместе с главным героем через всю его жизнь, попутно обозначив для игрока максимально красочные локации, для отстрела всего и вся на свете.

Стрелять здесь весело. В большинстве случаев это, конечно же, тир со статичными участниками, но тир хорошо сделанный и вполне разношерстный. Особенно, если принимать во внимание возраст игры и то, что сама серия была далеко не очень стабильной по общему качеству исполнения. Есть попытки разнообразия геймплея в качестве немногочисленных боссов и дуэлей. Дуэли получились так себе, но это уже вкусовщина. Выглядит всегда атмосферно. Особенно, ближе к финалу.

Call of Juarez: Gunslinger – это игра, про которую сложно писать что-то хорошее, или пытаться ругать ее отдельные недостатки. Это короткий, красочный, постоянно меняющийся шутер, не пытающийся словить себе культовой статус, но вплотную приблизившийся к нему, так как он еще и неплохо состарился, вызывая после титров только позитивные эмоции. Если вы хотите во что-то пострелять и отвлечься на 4-5 часов, то эта игра – отличный выбор.
Αναρτήθηκε 25 Αυγούστου 2023. Τελευταία επεξεργασία 25 Αυγούστου 2023.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
33.2 ώρες συνολικά
Шодан с человеческим лицом.

Удивительно, что последняя качественная игра от Arkane Studios оказалась именно такой. На протяжении всей жизни студи они пытались создать песочницу, которую можно будет пройти тем способом, какой выберет игрок, а не игровой дизайнер. В Prey у них это получилось лучше всего. Best shot.

Нет, Arx Fatalis, дилогия про Корво с его длс или Dark Messiah были отличными играми, но приключение Моргана Ю по космической станции Талос-1, переполненной внеземными организмами – именно оно подвело своеобразный эпилог под жанром immersive sim. Геймплей, сюжет, возможности с вовлечением и последующими многочисленными выборами – все работает слаженно, представляя игроку цельную, постоянно меняющуюся картинку, вникать в которую или нет – исключительно ваш выбор. Как минимум половина контента – опциональна. Ну вот совсем необязательна для прохождения основного сюжета. И в этом вся прелесть, когда тебя не ведут за ручку, пытаясь показать все свои наработки. Играй как хочешь, используя огромный инструментарий для того, чтобы сойти с привычного маршрута. Круто.

В длс не играл, ничего про него сказать не могу. Хотя, довольно странное сочетание жанров. Оно меня и отпугнуло даже попробовать поиграть в этого гомункула.

Минусы? Кошмар пугает только первые два раза, потом он начинает раздражать своими назойливыми появлениями. Мимики милые, а должны вызывать напряжение. Обновление рядовых противников вполне оправдано сюжетом, но и тут явный перебор с огненным/электрическим/фантомным чуваком, которого пихают к месту и не очень. Привет водоочистная станция, это я про тебя. Сюжет со своими твистами предсказуемый, вплоть до сцены после титров, если пойти по одному второстепенному квесту, который почему-то игроку представляют чересчур рано. Довольно много бэктрекинга, особенно под финал.

Впрочем, даже с учетом всех этих минусов, Prey – это отличная игра. Она не идеальная, местами провисающая, но в рамках своего не очень популярного жанра она справляется со всеми поставленными задачами. Тем более, что, судя по последним продуктам студии, нечто подобное мы увидим еще очень нескоро.
Αναρτήθηκε 19 Αυγούστου 2023. Τελευταία επεξεργασία 19 Αυγούστου 2023.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
57.8 ώρες συνολικά
Finders keepers, losers weepers или история о том, как аванпосты и их гигантизм вполне себе способны сожрать неплохую игру, даже не подавившись.

Days Gone – это хорошая история о том, как байкер пытается найти свою любимую в мире победившего зомби-апокалипсиса, попутно не потеряв по дороге себя, находя в себе силы для веры там, где она уже давно успела покинуть этот бренный мир. Это история о дружбе, принятии новых реалий и о том, как твое упертое движение вперед способно повредить окружающим. Ничего нового, но сама форма повествования, постановка роликов и прочее вовлекалово – все выполнено качественно. Вообще никаких нареканий вплоть до момента, когда в довольно камерный сюжет не врывается дух Юбисофта прошлых и нынешних святок, со своими условностями по зачистке всего и вся на свете.

Аванпосты. В игре 5 поселений, со своей системой репутации, от которой зависит ассортимент торговцев. Как повысить эту самую репутацию? Правильно, нужно зачищать аванпосты! От номадов, мародеров, анархистов, культистов, проходящих мимо банд и прочего, о чем нельзя говорить из-за спойлеров. Таких прекрасных «квестов» более 50+, и они не отличаются каким-либо разнообразием от слова совсем. Приехал, вырезал от 10 до 20 болванчиков, уехал. Иногда еще развязал пленника или взял трофей у главно-местного джаггернаута. Вроде бы второстепенная активность, но тут в дело вступает главная продающая фишка игры – орды. Несколько сотен зомби, которых нужно выкурить, убить и не умереть самому, убегая от этой толпы мертвого мяса. В первый раз выглядит довольно впечатляюще. Но эти орды – не опциональная фишка. В какой-то момент их нужно зачищать по сюжету, что сделать без нормального вооружения (а его можно получить преимущественно за фарм аванпостов и закрытия связанных с этим сюжетных линий) практически невозможно на нормальной сложности. На одну качественную сюжетную миссию приходится 5 второстепенных, которые размывают общее впечатление. И не сказать, что таких качественных миссий особенно много. Сюжетного стеллса в кустах с камешками, и зачистками территорий (но уже по сюжетным рельсам) тут так же в избытке.

Игра выглядит хорошо, звучит хорошо и вполне себе увлекает, но делает это настолько редко и подчас лениво, что ты вообще забываешь о местном сеттинге, начиная ожидать, что на тебя сейчас из кустов выскочит зомби с клинком ассасина в руке или тебе предложат купить розовый байк по специальной цене со скидкой. Она неоправданно раздута, погребая под своими масштабами все то хорошее, что в ней было заложено изначально. Мертвый мир с однообразными квестами – это минимум две трети хронометража, и на это никак нельзя закрыть глаза. Если вас устраивает подобный «геймплей», то игра вполне себе качественная. Всем остальным же лучше пройти мимо, чтобы не испытывать разочарования от продукта, который и вправду мог стать новой франшизой, не выбери разработчики для этого самый быстрый и ленивый путь.
Αναρτήθηκε 17 Αυγούστου 2023.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
3 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
69.1 ώρες συνολικά
Работа над ошибками прошла успешно.

Со всеми вытекающими из этого последствиями.

Вот тебе, уважаемый игрок, возвращение полноценных фракций в полном объеме, с раздутием локаций и реюзом островов со 2 части. И магия вернулась, и каждого второстепенного персонажа мы откопаем, не говоря уже о спутниках, которые успешно перекочевали из предыдущих игр почти полным составом. Я молчу про Пэтти, роль которой опять раздули, выдумав ей брата, чтобы у игрока появился новый протагонист. Даже на лавочках можно снова нормально сидеть!

Третий Risen – это, пожалуй, самая казуальная и дружелюбная к игроку игра Piranha Bytes. Здесь простой сюжет, привычные алгоритмы прокачки и отсутствие какого-либо челленджа на любом уровне сложности. Самый главный титан похитил у нашего героя душу в прологе. До самого финала мы ее и будем искать, попутно собирая флот для последней битвы. Из фракций – маги с кристаллами, вуду-аборигены и маги-охотники на нежить, которые на фоне остальных неплохо так выделяются. Хотя, в независимости от выбора стороны, все равно придется пойти примерно по одному и тому же пути, классовые квесты практически отсутствуют.

Сложно самому себе ответить на вопрос – а хорошая ли это игра?

Ну, разработчики явно попытались достойно завершить свою вторую трилогию, собрав вообще все что только можно для этого. Вроде бы и раздули сеттинг второй части, но обошлись без гигантизма. Про персонажей уже было сказано чуть выше – они вообще все здесь. И живые, и мертвые, и те, кто просто мимо пробегал на второстепенных квестах еще в 1 части. Контента для фанатов тут в избытке. Из явных минусов – это морские бои против местных кракенов. Отвратительное нововведение. А так, в общем-то, сложно зацепиться за какой-либо отдельный позитив или негатив, определившись для полноценного обобщения по поводу этой игры. Она… Неплохая? Да, довольно сумбурная в сюжетном плане, без запоминающихся конфликтов или яркого антагониста, но она не вызывает отторжения. И хвалебных од ей тоже не особенно хочешь петь, так как они попросту умудрились не просрать все полимеры, помня об опыте 3 Готики.

Если вам понравилась 2 часть Risen’a или вы фанат Piranha Bytes, то смело играйте, это далеко не худшее, что они создавали. Всем же остальным нужно понимать, что игры от этого разработчика – продукт на любителя, функционирующий по своим специфическим правилам, которые не менялись десятилетиями в угоду фанатов.

А так… Ну вроде бы нормальный финал, наверное.
Αναρτήθηκε 17 Ιουλίου 2023. Τελευταία επεξεργασία 17 Ιουλίου 2023.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
6 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική αστεία
38.3 ώρες συνολικά
В поисках утраченной ностальгии

Sacred – это одна из тех игр, которую ты вроде бы когда-то в детстве даже проходил, но помнишь преимущественно только серафиму. Ну и дракона в пустыне, который давал прикурить из-за всратой прокачки. Одна из тех игр, к которой возвращаешься уже в зрелом возрасте, желая закрыть для себя это приключение.

Что же такое этот ваш Sacred?

Игра отличная, хорошо состарившаяся и вполне себе реиграбельная, хотя до того же Titan Quest’a не дотягивает, не говоря уже про Diablo. Постоянная смена биомов, относительно качественный для жанра сюжет и даже попытки в юмор, пусть с последним несколько перегнули палку, пытаясь его насильно впихивать в каждом второстепенном квесте.

Вообще, не очень хочется перечислять очевидные достоинства или докапываться до отдельных мелочей. Это просто качественный дьяблоид, который может отпугнуть только из-за графики. Во всем же остальном – замечательный представитель жанра.

Игра на все времена.
Αναρτήθηκε 2 Ιουλίου 2023.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
< 1 ... 3  4  5  6  7 ... 9 >
Εμφάνιση 41-50 από 88 καταχωρίσεις