88
zrecenzovaných
produktů
1226
produktů
na účtu

Nedávné recenze uživatele Linden

< 1  2  3 ... 9 >
Zobrazeno 1–10 z 88 položek
Nikdo dosud neohodnotil tuto recenzi jako užitečnou
12.4 hodin celkem
Не знаю что там по поводу овец, но мечтать местные андроиды точно умеют

Несколько наивно, местами с криво привязанными элементами натужной драмы, но Detroit: Become Human – отличная игра. Да и как представитель жанра, когда ты вроде бы симулятор ходьбы, но с судорожным нажатием кнопочек геймпада – вполне себе держит в тонусе.

Сюжет хороший. Как и возможность повлиять на его развитие, когда намеренно не пытаешься выйти на идеальную для всех и вся концовку, отдавая предпочтение собственному наитию. Три андроида со своими сложностями бытия. Три истории, каждая из которых рассматривает аспект человечности и роль винтика, когда последнему судьба решила подарить эмоции. Дифирамбы можно петь сколь угодно долго, но это, пожалуй, лучшее что делали Quantic Dream на моей памяти.

Из минусов… Несколько странно наблюдать на вымученное бадди-муви с полицейским. Хотя дядька харизматичный, удачно актера подобрали. Со статичной драмой перебарщивают, из-за чего легко угадать часть твистов, пусть их и попытались скрыть так же хорошо, как роль того же убийцы в Heavy Rain.

Вообще, не хочу больше искать недостатки с лупой. Если вы искали качественную и простую игру на несколько вечеров – это оно. Рекомендую всем.
Odesláno 23. ledna.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
2 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
13.1 hodin celkem
Проснись Gamedec, твоя таблетка давно устарела

Или как Shadowrun и Numener’у безуспешно скрестить пытались, вырезав всю боевку как в этих ваших модных Disco Elysium.

Я многое могу понять, принять и как-то попытаться осмыслить, оценивая для себя игру хотя бы с частичной беспристрастностью. Когда тебе презентуют огрызок шаблонного наброска кибепанковщины, где нужно играть за смесь крутого детектива и бета-тестера – ну ок, я могу в это поверить. Сэм Спейд на минималках, который расследует дела в виртуальных играх, застрявших в своих концепциях где-то на стыке 2000 и 2005 – хорошо, это у них новый виток моды на фермы с тыквами и лутбоксами. Я даже могу понять почему местная шерлокхолмщина с выводами и уликами такая топорная; ну не было у пацанов примера для подражания со всеми этими уликами и кружочками, старательно перерисованными у Frogwares. Случайно это получилось, случайно.

Но этот сквозной сюжет… Серьезно? Как бы обойтись без спойлеров... Он разочаровывает, ставит в тупик и моментами просто выводит из себя своими истертыми шаблонками, которые призваны вызвать хоть какое-то удивление, но для него нужно хотя бы попытка обвести игрока, удивить его. Да хотя бы заставить его сопереживать главному герою или его окружению! Но, конечно же, это очень наивно – ждать от этой игры чего-то подобного. Единственная эмоция, которая остается после титров – злость. Мне вполне успешно сумели замылить первичные ожидания, это у них получилось хорошо – обертка в Стиме хорошая.

Если думали о том, покупать или нет – проходите мимо, оно того не стоит. Редкостное разочарование.
Odesláno 13. ledna. Naposledy upraveno 13. ledna.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
 
Vývojář reagoval dne 14. led. v 5.53 (zobrazit reakci)
15 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
601.8 hodin celkem
Когда у тебя нет тормозов и ты хочешь создать нечто исполинское, что удивит (или отпугнет) вообще всех

Всем, кто прошел Pathfinder: Kingmaker, но сомневается в этой игре – покупайте смело.

Для остальных же… Как бы помягче. Это самая раздутая, самая монструозная и душная изометрическая рпг на моей памяти. 25 классов (и еще большая куча подклассов, престиж классов с возможностью их смешивать в практически произвольном порядке), мифические пути, сотни боев ради боев, спутники со своими личными квестами, симулятор кастрированных 5 Героев, симулятор королевства из предыдущей части (тоже урезанный). Думаете, это все? 5 актов, один из которых частично косплеит Planescape: Torment, секретная концовка (привет Шов, опять ты все мне обосрал), контент из длс еще часов на 50+ минимум, с отдельной компанией, сохранения из которой можно импортировать в основную игру. Своя Цитадель из Mass Effect’a. Свой «Локи» с привкусом реюза старых наработок. Ну и, конечно же, боссы. Если раньше нервный тик у игроков был от словосочетания Дикая Охота, то теперь первое место уверенно занимает Игривая Тьма. Поверьте, вы запомните ее сильнее любых личей, драконов или летающих божественных мозгов из других игр. Ну и финальный бой… Хотя, это уже спойлеры.

Опять же, вся эта сборная солянка на 150-200+ часов – довольно своеобразный опыт, который подойдет далеко не всем. Тут огромное количество минусов любых форм и размеров. От локаций, которые способны вытащить душу до квеста одной милой спутницы-ученой, про который нужно писать отдельный обзор, настолько он запоминающийся. Да и секретная концовка… Учтите, что моментами достаточно не подцепить скрытную проверку на внимание для провала всего и вся, даже если вы знаете что нужно делать. И так во всем. Или есть это понимание, или, в какой-то момент (часов этак через 80+) вы поймете, что где-то обосрались. Баги (их большая часть) благополучны исправлены, играть (спустя 4 года после релиза!) теперь наконец-то можно спокойно.

Если вам подходит такой опыт – берите, игра хорошая. Но это не 3 Baldur's Gate, тут своя атмосфера.

P.S. И на первое прохождение лучше не трогать трикстера, он особенный.
Odesláno 10. ledna. Naposledy upraveno 10. ledna.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
Nikdo dosud neohodnotil tuto recenzi jako užitečnou
30.6 hodin celkem
Прекрасная работа над ошибками, частично пожравшая дух первой части

Играть и вправду стало куда как удобнее, этого у Blasphemous 2 отнять никак нельзя. Больше вы не увидите шипов-убийц или необходимости тщательно пылесосить карту в поисках решения второстепенного квеста, без которого тебе не дадут механику, позволяющую продвинуться дальше. Теперь дадут все, своевременно и с привязкой к 3 новым типам оружия, на плечи которых возложили ряд геймплейных условностей. Прокачка оружия, пасьянс из деревянных фигурок с пассивками, молитвы, псалмы, бусины, улучшение костров и прочее… Не могу сказать, что игра плохая – она вполне методично проработала ошибки первой части и, если вам понравилась она, то смело берите вторую, оно того стоит.

Впрочем, она не удивляет и не привносит с собой того эффекта, который был в 1 части. Да, местами она была кривой. Но игровая сумбурность компенсировалась за счет общей атмосферы увядающего средневековья, где все уже устали ждать явления Чуда, внезапно свалившегося на их бренные головы. Тут же все несколько… Проще? Привычнее? Нет, Blasphemous 2 - это отличная метроидвания, но не более. Боссы стали куда как проще, кроме одного сюрприза под самый финал. Как и платформинг, кроме нескольких совсем уж вымученных головоломок с жонглированием всех видов оружия в полете. Опять же, отзыв позитивный и игра действительно хорошая. Просто не ждите от нее чуда.
Odesláno 8. ledna. Naposledy upraveno 8. ledna.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
2 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
5.1 hodin celkem
Звезды и лаванда. А больше ничего и не надо для душевной истории на вечер.

Хотя…

Боюсь, что в третий раз уже совсем не те впечатления, пусть основная формула осталась неизменной. Обобщенно-нейтральное будущее, где человек перед смертью может исправить часть своих воспоминаний, вновь проходя сквозь прошлое. Хорошая когда-то была идея, которую, после To the Moon, дополнили внезапной интригой, заставляя игрока переживать тот же самый опыт, но на иной манер.

Impostor Factory – третья часть, где захотели отойти еще дальше от лиричных воздыханий про бренность человеческого бытия, упростив себе жизнь за счет внезапных сюжетных поворотов, которые известны всем, кто играл в предыдущие игры этой франшизы. Да, новая обертка забавна. Но за попыткой выбить из-под игрока стул с привычными ожиданиями, Freebird Games потеряла самое главное, за что их игры любили – вовлеченность. Не хотелось бы спойлерить сюжетный контент, да и ряд отсылок довольно сложно понять, если не проходил все части залпом…

С таким перерывом между играми - оно не стоило того.

Отличная задумка, плохое исполнение. И, к сожалению, довольно посредственная и сумбурная игра. Могу ее рекомендовать только тем, кого зацепили предыдущие работы студии, и он захотел пройти/перепройти все и вся за выходные.
Odesláno 9. prosince 2024. Naposledy upraveno 9. prosince 2024.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
Nikdo dosud neohodnotil tuto recenzi jako užitečnou
34.5 hodin celkem
The Viewing Suite

Тут должно быть отдельное место, специально созданное для всевозможных дифирамбов по поводу визуала, музыки и общей атмосферы, вобравшей в себя столь многое, что толком и не вспомнишь игр с подобной тематикой и на таком уровне. Inquisitor частично подходит, но там читерство с долгостроем, когда текст прорабатывали почти 10+ лет. В метроидваниях же… Разве что жук с гвоздем, но там свое настроение.

Если Blasphemous заинтересовала вас своей картинкой – смело берите, она оправдает все ожидания.

По поводу же геймплея… Он нормальный? Как я понимаю, множество костылей с релиза уже успели убрать, оставив только несколько элементов, которые могут вывести из себя случайного игрока. Шипы там, или сегменты с маятниками. Или еще большее количество шипов. Или длс-кооперация с Bloodstained. Боссы, за исключением нескольких опциональных, не создают особых сложностей. Они очень красивые, с несколькими фазами и вовлечением в местный лор, но ничего запоминающегося. Из минусов – привязка реликвий к квестам и персонажам, которые позволяют исследовать новые территории, но найти которые самостоятельно иногда довольно проблематично. Фарм херувимов и три оторванных пальца – это я сейчас про вас. Да и остальные недалеко ушли. Нет, я понимаю всю важность тщательного исследования каждой зоны, но лучше бы привязали эти предметы к боссам, избавив игрока от необходимости прощупывать каждую стенку на наличие призрачных стен.

Впрочем, Blasphemous – одна из наиболее запоминающихся метроидваний на моей памяти. Одна из тех, в которые обязательно вернешься, с уже прицелом на секретно-каноничную концовку, получить которую самостоятельно практически невозможно. Рекомендую всем, отличная штука.
Odesláno 20. listopadu 2024.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
1 osoba ohodnotila tuto recenzi jako užitečnou
186.2 hodin celkem
Кровь, предательства и выборы в губернаторы, которые всегда можно оборвать путчем

Gremlins, Inc. – прекрасная настольная игра, практически идеальная в своем жанре. Только, пожалуйста, не играйте в нее с хорошими друзьями – устанете извиняться. То, как местные персонажи подставляют друг друга в последний момент перед победой… Это вызывает особенный спектр эмоций, когда ты должен учитывать не только ситуацию на поле, свои/чужие карты и количество деталек (ресурс, необходимый для победы), но и человеческую подлость с желанием продлить банкет, даже кооперируясь для этого с другими игроками. В тюрьму его! Нет, пусть сначала покажет карты, слетает в преисподнюю, потеряет деталек 5-10, переживет управляемую инфляцию, лишится должности губернатора и потеряет свою пассивную карту, ради которой он потратил так много денег и времени. Ну а потом можно и в тюрьму, да. Ходов так на 6-10, чтобы он успел из шестерки стать местным паханом, сбежать через свалку, оттуда прыгнуть на рынок, а с рынка через поломанный годами телепорт – сразу в астрал, менять оставшиеся голоса на детальки и все равно побеждать в матче за несколько ходов до того, как это сделает кто-то другой.

И так каждую партию.
Odesláno 18. listopadu 2024. Naposledy upraveno 18. listopadu 2024.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
 
Vývojář reagoval dne 1. pro. 2024 v 18.19 (zobrazit reakci)
1 osoba ohodnotila tuto recenzi jako užitečnou
20.3 hodin celkem
Хороший рогалик, пусть и выдыхающийся раньше финала

Есть замок, 4 биома (= 4 босса) и постоянная надобность в горах золота, которое вынуждены добывать потомки славного рыцаря, желая окончательно разрушить местное проклятье. Постепенно продвигаешься вперед, ищешь новое снаряжение, убиваешь боссов или умираешь сам. Замешать все это на необходимость фарма, добавить развитие классов и рандома для веселья. Вполне себе неплохая игра на несколько вечеров.

Если же ждать от Rogue Legacy чего-то более значимого, то можно устать от кривого управления, переизбытка платформинга или искусственных преград из циферок с уроном, преодолеть которые можно только пережевыванием одного и того же контента, в независимости от его качества на долгой дистанции.

Крепкий проходняк.
Odesláno 18. listopadu 2024. Naposledy upraveno 28. listopadu 2024.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
1 osoba ohodnotila tuto recenzi jako užitečnou
31.6 hodin celkem
Жить стало лучше! Не очень весело, но со своими плюсами.

Ну, или хотя бы несколько понятнее в рамках жанра, где ты не просто один из клонов первой волны.

Первая часть The Surge не отличалась особой уникальностью или возможностью хоть как-то увлечь игрока, пришедшего за добавкой после игр Миядзаки. Можно было скитаться по пыльным заводам и фабрикам (пародии на Disneyland и Westworld завезли чуть позже, в длс), отрезать глупым соперникам части тела ради лута и тыкаться в поисках очередного шортката. Ах да, чуть не забыл – на каждую огромную локацию игроку давали только один хаб, крутись как хочешь! Боссов было мало, и все они вызывали только скуку. Про сюжет – он, наверное, был. Ничего особенного.

Вторая же часть… Она сохранила в себе практически все элементы всего обозначенного выше, но разработчики сумели улучшить элементы геймплея, убрав наиболее раздражающее – вроде прокачки владения оружием или попытки в нормальную историю. Ну и, конечно же, попытались в развитие и разнообразие игрового опыта, перенасытив свой Джерико и его окрестности врагами, лутом и всем, что только можно себе вообразить любой игрок. Боссов стало побольше, локации сочнее, а билды теперь не упираются в спам и вечный отхилл.

В общем, играть можно. Это далеко не шедевр, но вполне добротное продолжение, где попытались в развитие собственных механик, без привязки к трендам жанра. По скидке в 50+ процентов – берите смело, хорошая убийца времени.
Odesláno 11. listopadu 2024. Naposledy upraveno 11. listopadu 2024.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
2 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
21.9 hodin celkem
Когда проходишь очередную игру из юности, в которую вроде бы играл, но практически ничего про нее не помнишь, помимо обобщенных ностальгических воздыханий, все же задаешь себе этот извечный вопрос…

А стоило ли оно того, это возвращение?

Не сказать, что Ex Machina – ужасная игра. Fallout на машинках звучит вполне неплохо. Да и заездить тему апокалипсиса на каждый день недели еще не успели так плотно; тогда подобные проекты даже выделялись. И ей, с учетом ее почтенного возраста, вполне можно простить и понять очень многое. Ну там, кривую графику, баги, шаблонный сюжет в начале/финале, который оборвали роялем в кустах и общей отпиской, что игрок молодец – игра успешно пройдена.

Однообразие квестов, скудный набор противников, сломанная экономика – даже со всем этим вполне можно понять, почему у игры хорошие отзывы. Но вот чего простить нельзя, так это местного бэктринга. Он не просто трахнет вашу нервную систему с квестами на 2 строчки и необходимостью езды за ними на протяжении получаса-второго. Ближе к финалу он заставит вас заново посетить все (!) локации. Некоторые – по несколько раз. Без боев, боссов, квестов и прочего. Просто езжай туда и читай, чего мы тебе оставили под титры. Ну, такое себе…

Из 20+ часов на прохождение, как минимум 10 ушло на покатушки под однотипную музыку по пустым локациям. Нужно ли вам это – решайте сами. Своеобразный опыт.
Odesláno 18. října 2024.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
< 1  2  3 ... 9 >
Zobrazeno 1–10 z 88 položek