2 pessoas acharam esta análise útil
Recomendado
0.0 horas nas últimas duas semanas / 40.7 horas registradas
Publicada: 31/ago./2023 às 1:46

От клона второго Fallout’a с духом советской петросянщины до самостоятельного произведения.

Первый ATOM RPG был вполне себе качественной игрой, которая не только заимствовала основной каркас у игр Black Isle, но и пыталась привнести нечто свое, родное. Несколько переборщили с юмором, когда у каждого непися была рожица известного или не очень актера, а ситуация с рейдерами в исполнении Бывалого, Труса и Балбеса даже не особенно и удивляла на фоне общего балагана. Конечно, не упавший Тардис или мост из Монти Пайтон, но всегда можно взять количеством! Впрочем, первая часть оставляла после себя отчасти смешанные, но позитивные впечатления. В нее было попросту приятно играть.

Трудоград же… В самом начале воспринимаешь его исключительно как этакий жирный аддон, который пересек границу среднего длс на 20+ часов и пришлось из него делать полноценную игру-продолжение. Экспорт персонажа, продолжение сюжета первой части и прочее, чего только можно ожидать. Получилось же нечто среднее между первым Fallout’ом и The Age of Decadence на минималках. Внезапный перекос в камерность повествования, где игроку нужно найти в относительно сохранившемся городе свой Макгаффин, а как он это сделает – это уже его проблемы. Не сказать, что сюжет великолепен, но на фоне разумных грибов любые перемены только приветствуются.

Минусы? Только 2 доступных напарника в партию, один из которых выдается после присоединения к той или иной фракции, а второй… Второй – Гексоген. Не десантник с мозговым червем или отмороженная девочка-вампирша, а Гексоген! Кто играл – поймет, для остальных же пусть его потоки сознания будут сюрпризом. Ну и, конечно, местная боевая система. Как усложнить жизнь персонажу, который может прокачивать статы до 299? А давайте на него кидать исключительно горы мяса! И критов им всем, чтобы любой самопал мог внести до 100+ урона! Как проходить отдельные второстепенные квесты без местной силовой брони – для меня загадка. Нет, довольно быстро игра выдыхается, но первые часов 5 от этих навязчивых попыток в хардкор несколько устаешь.

Трудоград – это отличный шаг в сторону не только копирования всеми любимой классики, но и создания попросту замечательной игры, которая понимает, что не работало нормально в прошлой части и даже пытается это как-то исправить. Сильно сомневаюсь, что когда-то будет продолжение этой серии, но у разработчиков вполне получилось создать добротную дилогию, которая не воспринимается в качестве очередной рыбы-прилипалы, способной только на эксплуатацию ностальгии.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Comentários desativados nesta análise.