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2.8 ч. всего
这是一个奇诡荒诞的世界,其设定在一定程度上让我想起一部非常惊悚的小说《瘟疫医生》,我们故事的主角曾经是一名普通过的医生,然而当灾难降临,曾经立誓要拯救生命的他却绝望地发现,自己什么也做不到。看着怀中躯体逐渐冰冷,那种感觉就像逐渐溺水,连呼吸都成为了一种奢望。他双目猩红,表情狰狞扭曲,向上界发出最撕心裂肺的怒吼,向诸神回以最深沉的憎恶。

于是,他得到了邪神的回应。

但,真的是邪神吗?给予了我们主角特殊的能力,能够看透他人的病根,甚至能够看穿他人的因果,逆流时光长河以寻找真相!从此主角一跃成为了城市里炙手可热的新星,得益于其高超的艺术,然而我们大名鼎鼎的医生也有自己的苦恼,经常被拖入梦境之中,见到一个身躯逐渐在衰亡的少女,他一直反复尝试驱逐少女的病灶,然而往昔的噩梦再度袭来,他束手无策。而我们的故事就此开始。

在这座故事发生的古老城市里,奇怪的民俗衍生出独特的眼眸文化,所有一切都在宣告对眼球的崇拜,除了眼睛,还是眼睛,许许多多人物如同潮起潮落,出现在主角的面前,然后又如同燃烧殆尽的冥纸灰烬般消散而去。为了寻找梦境中少女的救治之法,主角开始了对真理的追求。

游戏的绘画非常精美细腻,即便抛去色气要素,角色的形象也因为立绘而鲜明无比,加上海量的文本构筑出一个奇幻的中世纪城市,诸多角色登台引导着故事的走向,让玩家见证到万千众生的命运,然后走到最终的结局。制作组还贴心地给迫不及待的玩家提供了解锁全CG,其内容丰富饱满,汁水横流,细腻而雅致的画风让这一事情变得美好动人,而非淫邪色彩,就好像在夏日里最炎热的时候,滋溜上一口沁人心脾的酸梅汤那样挠人心肝,大力推荐。
妙笔提手点墨花,妙语成章满纸纱。
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Опубликовано 25 ноября.
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4.0 ч. всего
无数老玩家翘首以待的《潜行者2》终于发售了,碍于今天是疯狂星期四,很多小伙伴还在上班,或者有一部分宝子在观望,这里简单和大家分享下游玩后的感受,方便大家下班后第一时间上手游玩!

老样子哈,游戏开头需要着色器加载,这点没啥问题,如今的大型游戏进去之前都要加载一遍,大家可以先去泡一杯奶茶或者上个洗手间,接下来的很长一段时间你会走不开,因为太吸引人了!
 
开局就是王炸,主角推开门的时候,入目尽是燃烧着的废墟,哔哔啵啵燃烧的火焰声听着就很舒服,声控获得大满足!随即我们迅速开始了征程,前往传说中的切尔诺贝利变异区!
 
画面非常舒适,我的配置在黑盒排行显示为中等,图形设置全高,游玩的过程很流畅,没有遇到卡顿的情况,另外不得不说的是,变异区的风景是真的很美,不同天气下的变异区能够看到显著的差异,暴风下的变异区所有树枝都在疯狂摇摆,甚至可以看到满天的树叶被风席卷着四处飞舞,雨天时变异区更是万千银线在天地间勾连,玉龙狂舞,九天之威令人瞠目。狂风天的时候有个细节,就是当玩家戴着耳机的时候,从大风天的户外进入室内的时候,能够感受到狂风怒吼的声音随着进入室内的程度而逐渐消散,几与真实无异。
 

关于任务线这块,目前的感受是自由度很高,沿袭了过去的优良传统,目前接触到的主线和支线任务几乎都有不同的解决方法,举个例子,聚居地的人让我去找人收债,到了那里之后会看到欠债人被另外一伙债主堵在房子里,另外一伙债主让我们进去帮忙劝说欠债人出来,这时候我们可以选择帮这伙催债人劝说负债人出来,也可以自己悄摸进去帮第一个债主要债,也可以直接把第二伙债主直接灭了,不同做法都可以完结这个任务,甚至有些任务在获取奖励的时候还可以自行选择不同的奖励方式。不得不说,CRPG爱好者狂喜!就喜欢自由度高的游戏,我变异区曹少璘来啦!
 
此外,如果是上了年纪的玩家或者新玩家,不建议老手难度,因为《潜行者》这个系列是属于比较硬核的,我选择的是中等难度,就开局的那个隐身怪物差点没把我给凌虐至死,这玩意现身打我一拳就跑,然后隐身起来只能看到空气有些许波动,加上血条异常之厚,几梭子子弹打下去才堪堪死去,不敢想象要是高难度下我会在变异区留下几条命。说到这茬,官方还对玩家的死亡次数作了统计,每次死亡,官方都会贴心提示这已经是被变异区夺走的第多少条生命了(恼)。
 
战斗中玩家要注意补血,这不是像辐射4那种有一堆免伤能力的游戏,在《潜行者2》中玩家相当脆弱,中枪有概率陷入流血状态,记得及时使用绷带解除,并且听到手雷投掷的声音后记得立刻跑开,被手雷炸到即便还活着也会陷入震荡状态,屏幕剧烈摇晃且看东西出现残影,非常难受。此外,不是很建议玩家频繁战斗,因为大概率得不偿失,输了丢命,赢了丢钱,打出去的子弹,枪械磨损的耐久,这些都是实打实的钱,而击毙一个小队有什么收获呢?给你简单盘算下:
 
几个吃的喝的,不值钱;
个位数子弹,不值钱;
偶尔有个手雷,不值钱;
损坏的武器(图标上是裂开的红盾),商人不收购,除非修复后出售,但是修复的价格和出售的价格相差无几,得不偿失;
 
注意,敌人身上的护甲是摸不到的,这点让我着实郁闷。因此击败敌人后除了捡一点吃的喝的外,没啥好处,打变异野兽更是亏到姥姥家了,这里的野兽又不掉任何素材,血还厚,纯纯的亏本,能跑就跑吧。对了,捡到的那些损坏武器扔掉之前记得退膛,可以再扣个几发子弹下来,这些都是钱啊!

游戏中的变异点依然需要玩家扔螺栓触发,然后迅速跑过。不过在本代中,我研究了一下螺栓,发现还是有相当多细节的。经过我坚持不懈地趁NPC睡觉的时候一个劲朝他们脑袋上砸螺栓,总结出了螺栓这么几个特质:
 
螺栓具备实体碰撞特质,NPC睡觉的时候砸螺栓到他们脑袋上他们会睁开眼睛龇牙咧嘴;
螺栓不具备伤害能力,所以不会触发敌对,砸醒NPC后他们龇牙咧嘴数秒后会继续闭目睡觉;
螺栓能持续很长的时间,但同一时间只会出现一个,在斜坡上扔螺栓,你可以看到螺栓会顺坡滚下来,一直滚到底部,如果你又认出一个螺栓,最开始的螺栓会两秒内消失。
 
玩家如果不习惯游戏默认键位的话,建议自己重新设置下比较好,比如我就很不习惯常用的手电是L键,经常点错按不出来,还有背包的I和日志的O也时常按错,并且这几个常用的键离左手实在是太远。
 
地下室里锈迹斑斑的机器,沉寂至今无人问津;坍塌的下水管道里肆意爬满了藤条,成为了培育巨大变异鼠的温床;潜伏在暗处的变异兽宛如最好的猎人,永远会耐心等待下一个粗枝大叶的傻瓜;郁郁的树林是大地在骄傲地展示自己不屈的生命力;随时会夺人性命的特异点暗藏杀机;林立的帮派让你没有划水的余地;致命的辐射永远是玩家的大敌。
 
我玩游戏的时候,特别在意各种细节,而《潜行者2》中对细节的把控着实令我满意,举一个很多人可能没注意的例子,绝大多数游戏中,是不会同时出现这两种款式电脑的,之所以说是绝大多数,是因为《恶灵附身》中有出现过这两种不同时代的电脑主机(因为有一部分场景是老辈子的场景)。
 
经过一段时间的游玩,目前个人对《潜行者2》的评价是能到8.5分,当年的潜行者历时近二十年焕然新生,全新的画面完全跟得上当前时代的脚步,比记忆里还要清晰的细腻场景令人感叹不已。沿袭了派系斗争的任务系统多年后进一步拓展了自由性,几乎每一个选项都让我想尝试一遍。相对硬核的玩法,更加拟真的战斗,让许多新玩家无法依赖过去那些靠属性和装备碾压敌人的游戏经验,丰富的细节,广袤的地图,等待着喜欢搜点玩家的到来。

《潜行者2》带着往昔的特色,带着当今技术所打造的精美画面,继承并改良了过去本就优秀的玩法,让我很难抗拒在这个变异区里成为一个“潜行者”。
Опубликовано 23 ноября.
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9.5 ч. всего (9.2 ч. в момент написания)
《犯罪现场清理师》这款游戏以独特的犯罪现场清理为主题,将玩家带入一个充满挑战与探索的世界,实在是从未设想过的道路。
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游戏的故事背景设定在一个充满罪恶的城市,玩家扮演一名身负重担的清洁工。由于女儿身患重病,急需高额医疗费用,主角不得不接受黑帮的委托,从事清理犯罪现场的工作。这种设定不仅增加了游戏的代入感,也让玩家在体验游戏的同时,能够感受到主角作为父亲的无奈与坚韧。尤其是当玩家在每个任务的间隙收到女儿的信息,以及医疗机构催债的信息时,那种感受更是油然而生。

游戏的玩法核心在于清理犯罪现场,玩家需要使用各种清洁工具,如拖把、海绵、清洁剂等,来清理血迹、还原家具、处理尸体和销毁证据。游戏中的每个关卡都设计得独具特色,从公寓到水疗中心,再到博物馆,每个场景都充满了挑战和惊喜。玩家需要仔细观察现场,找到隐藏的线索和证据。这种结合了解谜和模拟玩法的游戏设计,让玩家在紧张刺激的氛围中享受到了清洁的乐趣。

游戏中关于清洗的细节设定满满,比如说玩家扫把拖血迹之后需要放到水桶里及时冲洗,不然会导致弄得地板更脏,当然后期有技能可以避免这种状况,同理,海绵也是需要及时清洗,并且往水桶里加入各种清洁剂,可以给拖把海绵和水桶带来不同的属性增幅,这些细节相当丰富。

除了清理工作,游戏中还融入了一些轻度的解密元素。玩家在清理现场的过程中,可以收集到各种秘密信息和犯罪证据,这些线索拼凑起来可能会揭示一个截然不同的恐怖真相。这种设计不仅增加了游戏的可玩性,也让玩家在清理的同时,能够体验到侦探般的推理过程。当然,我们既然在帮黑帮擦屁股,加上刚好比较缺钱,那么在清洁的过程中顺手摸一点,原主人的东西也不是你可以理解,反正这种东西生不带来死不带去,你说对吧!

游戏的画面制作精良,场景细节丰富,物理引擎的表现也十分出色。玩家在清理现场时,可以感受到各种物品的真实质感,如拖动家具时的沉重感、清理血迹时的拖滞感等。这种细腻的触感设计,让玩家更加沉浸于游戏的世界中。手感方面是相当舒服,尤其是后期升级了高阶技能之后,清洁效率更是一等一。当然,很多时候打开犯罪现场的时候,血压还是会直飙,你永远想不到,那些人到底是怎样“玩”的,以至于血量可以弄满墙壁,弄满天花板!实在是令清洁工愤怒!就不能顾着点清洁工的感受吗!

《犯罪现场清理师》是一款充满创意和挑战的模拟游戏。它以独特的犯罪现场清理为主题,结合了解谜和模拟玩法,为玩家带来了全新的游戏体验。目前个人感觉关卡过少,玩得不够过硬,但其精良的画面制作、丰富的场景设计和细腻的物理触感,都让人感受到了制作团队的诚意和用心。对于喜欢模拟游戏的玩家来说,这款游戏无疑是一个值得一试的佳作。
Опубликовано 22 ноября.
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12.8 ч. всего
与其说是烹饪模拟器,倒不如说是炼金术士模拟器。没错,我就是以此为由推荐给朋友的,很难想象,在一个一本正经的烹饪游戏下,玩家抽象起来到底可以有多抽象。
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游戏的核心玩法在于模拟真实的烹饪过程,玩家需要扮演一位主厨,通过合理利用各种食材和厨具,制作出满足顾客需求的美食,以此来赚取收益和提升餐厅的星级。游戏提供了超过120种食材,包括鱼肉蔬果、奶制品及各类液体,这些食材都会根据玩家的操作而改变气味、外观和口味。每一次切土豆片、翻牛排或煮汤时,都会采用真实的物理效果,极大地增强了游戏的沉浸感和真实感。

在画面表现上,《烹饪模拟器》采用了高质量的3D建模,场景设计细致入微,从厨房的每一个角落到各种厨具的纹理,都显得栩栩如生。游戏还提供了多种厨房装修风格供玩家选择,玩家可以根据自己的喜好自由定制厨房的外观和布局。嗯,还推出了一大堆DLC,稍显不厚道。

这个游戏比较令人惊异的地方是0指引,开局告诉你是个主厨,然后扔你进厨房后你就需要全程自己摸索,经过半小时后我好悬搞清楚了第一道菜的食谱,然后小心翼翼地对照着食谱将对应的食材摆到了桌上,并试图严格按照食谱上的要求和比例制作食物,开头是将鱼块煎制30S,为此设定了闹钟,当时间到后问题来了,我发现无法徒手将鱼块翻面,于是试图颠锅将鱼块翻面,结果却将鱼块弄掉地上,当然,这问题不大,客户看不到,捡起来还是可以继续吃,问题是没法捡啊!太烫了!我们需要提前去厨房订购区购买对应厨具比如夹子之类的,才能够夹起非常烫的食物,然后这些全部需要玩家自己摸索。

事实上,玩家可以做的很多,大可不必按照菜谱制作客户需要的食物,你甚至可以将玻璃杯弄碎丢入汤锅煮一顿上给客户,也可以将煤气罐放到煤气灶上烤,甚至可以将不同调料以奇怪的配比加入食材世面,也可以随心所欲地将食材切得奇形怪状。这有什么关系呢?反正又不是我们自己吃!当你放开束缚,你才会知道这个游戏到底有多快乐!

《烹饪模拟器》是一款值得一试的游戏。它以其真实的烹饪模拟体验、丰富的玩法和高质量的画面音效,为玩家带来了极大的乐趣和挑战。对于喜欢烹饪的玩家来说,这款游戏不仅可以让他们在游戏中体验到烹饪的乐趣,还可以帮助他们提高烹饪技巧。对于游戏爱好者来说,这款游戏则是一款能够让他们发挥所有稀奇古怪想法的好游戏。
Опубликовано 22 ноября.
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12.4 ч. всего
你有没有过这样的情况:在梦中反复见到你从未到达过的地方,而却有一种莫名的熟悉感?

故事的起源,还得从女记者陈晞近日频繁梦见的内容说起,那是一座她很确信从来没有发生过交集的村庄,名为白河村。陈晞不是没有找过医生,但很显然,相信科学的医生给出的建议是让她多休息,少胡思乱想,即便听从了医嘱后,陈晞依然受到噩梦的困扰,那个梦境里的村庄笼罩在一片大火之中,无数村民的尖叫呐喊交织成一片宛如来自地狱的魔音。

无奈之下,陈晞在工作的报社开始翻找以前的资料,结果真的找出了一些当年的资料,只不过非常模糊,只是依稀提到当年的白河村曾经有个知名药厂,后来整个村庄在一次火灾中被毁,还有一名女记者在白河村失踪,当年此事传得沸沸扬扬,但并没有留下具体的记载。

于是陈晞踏上了旅途,前往这座毁于多年前火灾的村庄一探究竟,就好像冥冥中有一道声音,在呼唤她前往这里探寻着某样东西。。。

白河水,淌啊淌,鱼肚皮,翻啊翻

打完《白河村》后我长叹了一口气,拉开窗帘看向了外面,漆黑的夜里映射着亘古的幽暗,天生隐隐的繁星烁着点点银辉,驱散不开心中的郁郁。

是啊,人心深处的幽暗与贪婪,才是世间最可怕的妖魔,比起那无止尽的贪欲,所有的诡怪离奇,显得是那么不值一提。

《白河村》用一段段充满淡淡伤感的文字,让玩家以陈晞的视角,重新找寻到白河村旧日的痕迹,将过去抽丝剥茧,逐渐发现里面所隐藏的真相,令人哀恸的结局郁结了人的心绪,却又在尾声中传递了即将到来的晨曦,唯有不疑不惧,放下过去,才能迎向新的黎明。

游戏的进行方式很有意思,左边文字右边图案,而左边的文字则集成了相关按钮的功能,并且能够和右边的图案进行联动,举个例子,如果是关掉蒸汽的阀门,右边图案是喷射蒸汽的管道,而左边的文字则是管道和阀门的两则文本框做组成,完全需要拖动阀门的文本框围绕着管道的文本框作360度的旋转。在其他部分也是一样,比如说拖动蜡烛的文本框作为光源照向周围的黑暗的环境,而解锁更多的文本框,可以说,文本框构成了游戏的基本玩法。

在书写情绪这一方面,制作组下了苦功,有一段用奇诡的民俗融入了游戏,甚至还请来了国家队的戏剧老师来给游戏中皮影戏配音,在寂静的深夜里,悲惨惶怖的哀嚎人声突然配上凄凉婉转的戏曲,一股冷意从脊椎爬了上来,就好像一条阴冷的小蛇从尾椎骨往上爬,后颈瞬间一麻,冷不丁打了个寒颤。

不止如此,那些衍生自民俗的邪异仪式奇诡莫名,夹杂了各家学说的法阵则是构成了玩家解谜的谜面,很多时候玩家所获得的线索都是破碎而零散的,需要在收集完后进一步进行相关的整合推理,才能够寻找到九死之中的一线生机。当然,这些解谜内容搭配着轻度恐怖的图片,有的时候还会加上时间限制,更是使得玩家产生一种紧迫感。

游戏中最大的讽刺莫过于那些苦苦哀求着神佛保佑的村民,当人被贪欲彻底迷住了心窍,身上流动的只剩下兽性,为了一己私利他们甚至可以毫无底线地把其他人当做邪神的血食,恣意地凌驾在其他生命之上,以此换来肮脏的金钱,然而他们万万没有想到,所付出的代价来得是如此之快又是如此惨烈,日日夜夜病痛的折磨让他们宛如一条条流脓发臭的恶犬,往昔宁静平和的村庄每至深夜就响起惨烈的嚎叫,人间不是他们的天堂,他们提早进了地狱。

剧情在一开始就铺设下了草灰蛇线,从陈晞开始做噩梦,到前往白河村,再到期间经历的一切,直到最后,陈晞孤独而无助地坐在水边啜泣,这时你才恍然惊觉,原来所有的一切都是命运的安排,而陈晞也并不是真的孤独,而是背负着更多人的祝愿,前往人生中的下一站。

其中特别逗的地方是,当尘埃落定的时候,陈晞收到了一封邀请她成为749局成员的信,不得不说这个梗还是挺有意思的。

《白河村》对游戏的节奏把握得十分好,通过线索的布置让玩家以陈晞的视角入局,然后亲身经历一系列离奇而诡异的事件,这期间有温情,有善良,也有残酷和绝望,更多的是伴随着剧情前进的那种压迫感,让玩家不得不尽快地从这片已经化作废土的村庄中想办法逃离,到了最后,却又让人扼腕叹息。

如果是喜欢恐怖游戏的玩家,《白河村》还是不错的,除了前面提到的节奏不错外,剧情令人回味,而解谜也是难度适中,并不存在着需要查看攻略的地步,对于成就党玩家来说,白金的难度也不高,只有几个地方需要多注意之外,一周目就可以白金,总体来说,还是十分推荐的。
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Опубликовано 22 ноября. Отредактировано 22 ноября.
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10.3 ч. всего
不管是解密还是不同场景的代入感在游戏的配乐面前真的是小菜一碟,游戏剧情能衔接连贯并且让人想玩主要就是这个配乐的功劳
Опубликовано 22 ноября.
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6.2 ч. всего
当我慕名而来,游玩《沙威玛传奇》之后的感受就是,真·4399,说实话,沙威玛这款游戏的游戏性其实并不高,核心玩法甚至在十几年前的4399上就已经屡见不鲜了。从个人角度上来看,很难理解这款游戏的火爆,唯有归功于主播的传播、怪异的强调和魔性洗脑的主题曲,这点无法否认,就连我自己也听得挺上头的。

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初听:什么玩意?
再听:有点节奏哈
之后:哦,沙威玛!

这游戏简单到我想要介绍,想了半天都没想出来能介绍什么?玩法?就是疯狂炸薯条做卷饼?顺带敲打下小偷?然后每天辛辛苦苦挣那几个子儿然后熬出来升级器械,为了继续做卷饼?一个近乎拼手速和反应速度的游戏,甚至连运营也只是简单升级设备带来的数值成长,剧情?大概是认真打工,从沙县小吃做到沙县小吃之王?期间还没有任何黑暗料理界王子挑战,也没有青梅竹马嫁给别人带来的无穷祸患,总之就是开店,卷饼,收钱,打小偷,闭店,次日重复如此。

当然,要说优点的话,那就是这款游戏提供了零门槛的入门机会,无论是烹饪爱好者还是经营模拟游戏的忠实粉丝,都能轻易地掌握这个游戏的玩法,不过并非是“易于上手,难于精通”,没什么难的,反应快点,手指灵活点就离上限不远了,唯一能够让我玩下去的原因就是那蹩脚无比的老外式中文口音,着实令人忍俊不禁。

在音效和画面方面,《沙威玛传奇》同样表现出色。魔性的背景音乐不仅洗脑,还增加了游戏的趣味性。而游戏的卡通画风则让餐厅经营变得生动有趣,场景设计和角色模型都显得灵动可爱,大大提升了游戏的视觉体验。此外,游戏还提供了多种语言版本,并根据不同语言特点对开场曲进行了定制化修改,体现了开发者对多元文化的尊重。

《沙威玛传奇》是一款值得一试的休闲小游戏。如果你对这款游戏的独特设定和中东文化特色感兴趣,不妨下载一试,开启你的美食传奇之旅。
Опубликовано 17 ноября.
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8.4 ч. всего
你的好朋友是一个大美女,可惜你俩有缘无分,一直是友情以上恋人未满的状态,你舔了很多年依然颗粒无收,连她小手都没有摸过。

这一次,她终于获得了导演的承诺,只要陪睡就可以获得当大明星的机会,她等了很多年,为了达成梦想她将不惜一切代价,不过相比其又老又肥的导演,她忽然有些不甘心将宝贵的第一次给他,于是找上了你,虽然对你没什么感觉,但至少你比导演那头肥猪要强。

这方面来看,你无疑是个幸运儿,能睡未来的准女星,少活十天我也愿意啊!

于是你俩开了房,你非常激动,一想到接下来将要发生的事情,以及你过去前二十年阅片无数的纸上经验,你觉得你可以拿捏住对方了。于是你开始轻拢慢捻抹复挑,逗弄美人尽妖娆。银瓶乍破水浆迸,大珠小珠落玉盘。三言两语五指挑,几经尝试终开窍。姑娘一句春不晚,痴儿让她抓床单。一杆银枪上下飞,引龙出水自滴垂。

游戏的画风相当瑟奇,视觉冲击能够给玩家带来强烈的感官刺激,多种玩法足以让玩家反复尝试如何才能够从身体到心灵反走一遍恋爱之路,根据女主体力耗尽前的感受,玩家还可以收获到不同的结局,值得反复尝试。
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Опубликовано 16 ноября.
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6.5 ч. всего (5.5 ч. в момент написания)
还行,画风很好,有点像天空之山,战斗的话也还不错,卡池深度更深就好了。
Опубликовано 11 ноября.
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10.3 ч. всего
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《Elin》是一款备受期待的开放世界模拟RPG游戏,其前作为“大名鼎鼎”的Elona,之所以加个双引号,是因为前作固然有趣,但其名声可能更局限于圈内,但可以肯定的一点是,这是一款能够给你带来前所未有的异界穿越感受的游戏,仅此一家,别无分店(直到有了Elin)。

Elin由知名开发团队Lafrontier精心打造,作为《伊洛纳》系列的续作,它不仅继承了前作的经典元素,更在玩法和体验上进行了大胆创新,为玩家带来了全新的冒险体验。尽管这是一款刚发行的游戏,但个人并不建议玩家无脑入,因为在没有接触过这个系列的前提下,新玩家大概率会被那极度拟真的设定,近乎未0的新手引导以及陌生的技能体系所劝退,当然,如果新玩家在了解一些相关入坑知识,或者说是被其超高的自由度吸引,那么恭喜你,你获得了穿越异界的入场券。

这款游戏最大的魅力在于其自由与开放的程度,就像CRPG里车人物卡一样,我们可以自行捏一个自己的异界同位体,设定好他或她的人生履历,擅长能力等,翔实的背景令人代入感十足,你甚至可以选择穿越异界成为一个魅魔,然后使用你的魅力征服其他住民,当然,这里的魅魔比较奇特,如果做得太多,你会累死(微笑脸)。是的,你没看错,似乎这个异世界中的魅魔失去了采补的能力。但是不管怎样,这款游戏相较于其他RPG而言,有点累死与僵尸毁灭工作之于其他丧失游戏,巧合的是ELin和僵尸毁灭工程也是像素,而且两者都很拟真,或者说,硬核。

从现在玩家的眼光看来,毫无疑问,Elin并不是一款适合当今玩家入坑的游戏,极高的门槛,大量肉鸽要素,新人进入后长时间迷茫加上不知所措,但其可重复游玩的内核才是真正吸引许多拥趸的因素,因为在其他游戏里,你是无法做到如发现地板是黄金铸造的,于是扣地板背回去卖,结果超重,加上口渴和肚子饿,战力下滑,半路上被敌人追杀,无奈之下使用了并不熟悉的法术拼死一搏,结果幸运女神没有站在你这边,法术吟唱失败将你自己炸死。这种生动且趣味十足的经历在其他游戏中是完全无法复现的,甚至我可以肯定地说,只有这样的像素游戏才能够完成如此复杂繁琐的设定,再过个五十年,大型3D游戏要做到如此之高的自由度和真实度也是千难万难,就如《大表哥2》至今依旧是我内心的大型3D开放世界自由度天花板一样。

玩家在Elin中,需要前往各种随机的地牢中进行探险,征服那些奇奇怪怪的地牢,甚至还可以好奇地品尝那些看起来哪怕一眼就看上去是有毒的东西,或者是细心整理好装备,然后认真地探索,击杀守关BOSS,当然,这期间会有其他的小怪和精英来阻挠你伟大的地城之路,你需要毫不留情地消灭他们,然后收集他们掉落的卡片和肉块,这些都是你的战利品。还有些怪会掉落基因,这些可以强化你的队友,让他们变得更加,嗯,有些非人,不过问题不大,战力才是屹立于地城之巅的资本。

玩法还有很多,极高的自由度允许玩家充分发挥在过去其他rpg游戏中被限制的想象力,如果你喜欢这样一个拟真的世界(尽管规则真的挺繁琐),那么你可以尝试一下,是否能够接受这像素的画面和令人困扰的新手教程。当你开始犹豫的时候,再坚持下,说不定会豁然开朗获得全新的感受。
Опубликовано 11 ноября. Отредактировано 13 ноября.
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1–10 из 207