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12.4 hrs on record (11.6 hrs at review time)
最后的演出真的很神,第三章boss的设计也很妙,这种有点恐怖但不会真的吓人的氛围非常适合我。
从第二章开始卡牌的玩法就给meta让路了,虽然我自己第一章过关都是靠超模死亡牌(0费3/6的三岔牌抽到就是赢,衔尾蛇都没它省心),但你们能不能用这个世界观做一个专门的打牌游戏
Posted 21 July.
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33.6 hrs on record (3.7 hrs at review time)
Early Access Review
妹宝你是个可爱的小冬瓜
火炬什么破手感建议删除
阿耳忒弥斯是不是没画完啊,怎么就她一个人的美术是平面的阴影都没打好的感觉,我真的刚需额外飞弹,要求制作组速速细化我姐的立绘
Posted 7 May.
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162.4 hrs on record
应博尽博!
Posted 22 November, 2023.
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40.4 hrs on record
是一个让你有机会好好告别的游戏
所以除了最后以外,只有阿图尔不辞而别的时候哭了
Posted 9 July, 2022.
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17.0 hrs on record (6.8 hrs at review time)
我为什么!总是!玩两个小时就闪退!程序无响应!啊!
Posted 18 February, 2022.
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23.6 hrs on record
主要是场景设置真好啊,既美又能带入,美术给10分剧情给5分演出给7分音乐给9分
但一个本土游戏多次出现文本低级错误是不是有点太敷衍了,的地得搞错好几回,再、在也不分,文案不行连校对都没有吗
还有一些道具获取就不说了,图鉴收集玩家别勉强了,回不了头
游中游大地之子挺好玩的
Posted 16 February, 2022.
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21.9 hrs on record (6.1 hrs at review time)
属于是对网民刻画得入木三分,后半截光看推真能给人气够呛
一周目除了全灭还能打出别的结局吗,我都用过sl了怎会如此
Posted 2 December, 2021.
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20.9 hrs on record
哈piapia————!!!
狼人杀玩家的第二轮游戏体验真好,二周目的放飞结局真快乐,虽然世界观解释感觉上不如局限于休水的“小故事”来得紧凑通顺(不过村庄设定也很有日系惯有的药味就是了),但番外居然还圆回来了点。
总体来说是很值的,短时间内看完的话暴露模式完全可以开skip
番外:1、2、4是角色后续,3是克味恐怖故事,5是世界观补充(和一点点搞姬
Posted 23 May, 2021.
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2.3 hrs on record
第一次在steam写小作文,写写个人游戏体验

优化
Pc版确实三年前的笔电带不太动了,会有讨人嫌的播片卡顿、游戏过程卡顿掉帧等等毛病,不过如果委屈视觉感受(安慰自己一下反正笔电屏幕也就只有这么大吧),勉强够到最低要求的话全损画质还是可以顺畅玩的。

玩法
游戏的核心玩法(在我看来)是它的联机模式,形式就不赘述了。死亡搁浅的联机很有边界感,或者说很理想主义式的自我中心:其他人确实存在,但并不要求你与他们建立和维持关系,你们之间淡薄的“关系”是一种天然的互惠互利。游戏没有留给人“作恶”的后门,“行善”则伴随在你的一切游戏行为当中。即:你不需要额外多做什么就会帮助到别人、得到别人的嘉奖。
一旦得到嘉奖(认可),玩家就会趋向于更多地进行帮助,是一种很典型的正强化,简单粗暴又有效。

剧情
二周末确实会想跳过不感兴趣的播片,但个人觉得一周目的话播片过长这点无伤大雅,也可能因为我是主角的演员粉所以很享受(也习惯了)看他们演出……
人物塑造还蛮成功的,每个角色对主线各有功能当然,但每个人的故事都有展现,有变化和成长,没有谁是彻底的工具人。但Amelie除外,最后真的太生硬了,前面40+hr的恶感到结局不仅没有消解反而变成一种混杂着被按头反转印象的难以描述的不适感,接近结尾的地方有个演出是她隔着什么想和sam叠手掌sam躲了一下,我爽了(x
角色故事里面除了sam之外最喜欢clifford,第二是姐妹俩,第三是fragile。
Clifford的故事我一度猜测他和sam是bb的生父和养父(红酒烩鸡!),但当sam终于搞清楚他的身份后,作为一个记忆里并没有被父亲爱过的儿子,一个觉得自己被所有人抛弃的人,能真的(并为时已晚地)看到父亲为自己付出生命、并在死后世界还凭着这执念为他痛苦徘徊战斗,是他的幸运。可穿胸膛而过的那枚子弹将短暂的爱和被爱都抹消了。(这也是我在本作游戏里唯二掉眼泪的地方之一
故人无法被挽回,是sam的课题,是心人的,是mama的,是lockne的,是硬汉的;这毕竟是个用死亡做主题的故事。
姐妹俩的完满在于,即使中断过,但她们永远以某种方式相连。她们对我来说是一个用来“点题”的故事,确实不管论功能性还是情节布置都写得很好,但最后那点圆满让我觉得有点过于理想了(。
至于fragile的救赎故事,她的过失、付出的代价、悔恨和仇恨,她落下与过敏无关的情绪性的眼泪 和 故事讲完后sam第一次接过fragile递来的虫子吃掉 是我很爱的亮点。打完架后fragile和sam说的台词则是巨大后腿,为什么要在这里展现莫名其妙的老土言情吃醋梗啊?是amelie自带的debuff吧一定是吧??

除了这些主要角色,其实配角们也都各有各的故事,但因为我一周目ps4上主力通完主线就等pc端了所以没有看全,就不说了x

战斗
我一直开的超级简单模式在这点就没什么发言权了,因为ps4没有辅助瞄准真的打得好痛苦好痛苦(还要压枪!!是人啊??),打米尔人只能投掷连击,过bt阵还好点,个头大直接砸,后期还可以背刺无双,但像打爸爸那种限制武器的副本,要不是非常模式我很肯定以我像脚一样的手是不可能一次过的(躺平
Pc端倒应该可以正常模式打打看
战斗最惊喜的其实还是联机带来的,第一次走投无路被其他人投喂血包和武器的时候,那种绝处逢生、被人关照的快乐,每个人都应该体验一下。最后boss我也因为半路打了两个大bt以及瞄准不够导致武器告罄,被人投喂了两个火箭筒,哇……

音乐
冰岛乐队和这个隔绝感很强的游戏可以说是天生一对,小岛秀夫属实卖安利no.1。
我印象最深的三个场景:
1.刚开场,懵懵懂懂踉踉跄跄地走在去首都结点城的路上 - 《don’t be so serious》
2.去港口结点城路上,猫腰在满是bt的大雨里摸索了整条路,走出山谷的时候天放晴了,城市就在山坡脚下,风吹干了时间雨 - 《asylums for the feeling》
3. 一切都结束后,又走上最开始走过的路,迎着太阳,爬过伊戈尔的梯子,是clifford唱给sam,是sam唱给lou - 《BB’s theme》

总结
谁玩谁知道,真的。
Posted 14 July, 2020. Last edited 14 July, 2020.
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19.7 hrs on record (9.4 hrs at review time)
和朋友开黑很好玩的,不追求完美通关的话,真实欢乐
可能是因为我是比较菜的那个吧(。
Posted 22 November, 2018.
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