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45.2 h en tout (42.0 heure(s) lors de l'évaluation)
简评:
武士罐头,如果喜欢看风景,或者是喜欢武士文化的话可以入。建议入手价 120 以内。

+:
1. 不错的画面,黑泽明模式也挺不错。
2. 音乐还不错。
3. 优化还可以。
4. 狐狸可爱。

-:
1. 屎一样的战斗系统设计。我第一次见自己跟自己打架的战斗系统。糟糕的视角锁定和转移机制,逆天的敌人韧性和我方约等于0的韧性无不给这个本来应该能非常流畅的战斗系统层层设卡。两个以上的敌人必能让你手忙脚乱。
2. 自相矛盾的潜行系统。我隔这潜行呢你提示我长按十字键上挑战是什么意思?清完一个敌方据点这件事在这作里还没有育碧罐头荒野给我的爽感好
3. 无聊且重复的支线任务。到一个地方,救人,到另一个地方,杀一伙人,回去交任务。一两次还好,满屏幕的这种支线只能说罐头吃都吃吐了。

通关了,典雄、政子夫人、结奈、石川四条线都打完了,接下来清清奇谈模式估计这游戏就差不多了,二周目没啥兴趣体验。
Évaluation publiée le 25 décembre 2024. Dernière modification le 10 janvier.
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60.6 h en tout (60.1 heure(s) lors de l'évaluation)
首先要说明的是,不推荐 ≠ 垃圾游戏。我 40 小时左右通关一周目,55 小时白金,自认为应该已经体验完游戏 80% 的内容了,可以肤浅地评价一下这个游戏了。

省流版:国产版的匹诺曹的谎言,因此不推荐(没玩过魂(本体)以及魂 like 的)玩家购买黑神话:悟空。

现在各位已经可以开始喷我了,不用往下看了。(笑)

当然,不推荐不是说坚决不要买,而是在买之前要做多几次权衡,谨慎考虑之后再做决定。如果买来后,直接风灵月影跳过 BOSS 看看剧情,看看现在国产 3A 做到什么地步。我直接举双手赞成,因为你玩到真大圣了兄弟,太爽了。

接下来还是正经写写评测,不妨先看看游戏的一些优点:

优点

1. 优秀的动作系统

战斗系统设计可以说是第一梯队的水平。虽然跟 CAPCOM(鬼泣5、怪物猎人)在细节上还是有相当的欠缺,但其实已经相当不错了。现在还记得一周目的时候最终 BOSS 战,属于是酣畅淋漓了。
我玩的是霹棍流(评价是喜欢登龙导致的),立棍和戳棍没体验过。不过就游玩过程而言,战斗系统设计有以下几点问题:

a. gp 收益不高。苇名的人均后撤步传到国内来了属于是。而且判定帧感觉有点少,收益也不算特别大(指对方硬直时间)。但是比堕落之主好多了。(笑)
b. 部分 BOSS 读指令明显。点名白衣秀士和小黄龙。
c. 小怪的韧性高的离谱。明明我在这舞轻棍第三四棍,按照我们处在的这个宇宙的物理学来说,敌人应该一直硬直不出手吧。但是为什么所有小怪,我是说所有小怪,这个阶段出的招一定是有霸体的轻棍无法打断?这就导致了实际游玩的流畅性不高,打小怪打出了精英怪的感觉。
d. 敌人 AI 挺奇怪的,也可能是本人魂玩多了,总觉得没见过这么多拉远距离就在原地划水的 boss。

2. 有沉浸感的音乐

战斗配乐和部分场景音乐还不错。

3. 不知道能不能算上优点的美术

在游玩的过程中能很明显地感觉到,游戏里有大量现实中的古建筑,有点类似刺客信条某作里的巴黎圣母院。但很难以此评价这个游戏的美术如何,或者说场景美术在搭建游戏关卡场景的时候,有没有自己的思考在里面。因为本人没有去过山西,因此只能说(应该)很还原,但不清楚是不是只有还原。

4. 还可以的文案

这里指的是游记中的影神图,白金之后花了 5 个小时的时间把小怪妖王头目和人物的那些小故事看完了。有些很有意思,有些比较一般,总体而言感觉还挺有意思的。

补充一点,影神图中的袁守诚类似于白金奖杯的存在。如果小怪妖王头目人物这四大类中,除了他以外还有没解锁的条目,他就一定不会解锁。如果你获得了“云游有伴四十九难”这个成就,可以确定只要把其他没解锁的条目都解锁了,这个条目自动会解开的。我一周目因为探索的原因错过了无量蝠,二周目补上以后自动获得“半个不少七十三难”这个成就。

缺点

接下来还是说一说这游戏的缺点,也是我觉得不应该给(没玩过魂(本体)以及魂 like 的)玩家推荐黑神话悟空的原因。

1. 场景设计很失败

相信这 11 天如果大家上网搜玩家吐槽,应该很多人都吐槽过以下几点。巧了我也想吐槽:

a. 场景指引(引路)做的很差。

我是 8.21 上午买的,中午开始游玩,朋友告诉我这作没地图,可能会迷路。我直接嘲笑:我老魂小将了,魂13(抛开最好的魂 like 黑暗之魂2 不谈)血源只狼哪作有地图?从北方不死院到洛斯里克到亚楠到源之宫,跟回到家一样熟悉(玩魂玩的)。但是实际上手后发现其实还真不是一回事。抛开魂系列不谈,生化危机系列(指新生化危机,不是老的摄像机视角的生化危机)、巫师系列、战神系列等等等等,在游玩的时候你会发现,场景中物体虽然很多,有山有石头有树但一定有很明显的路(路与别的物体区分是很明显的,比如草地上的路明显比旁边要黄一截)。但是黑神话,第一章一片绿,第二章一片黄,第三章一片白(指苦海北岸),第四章一片黑,第五章一片黑红。场景中的物体与路混在一起了,导致很难分辨。(第一章很多人没触发马哥很大一部分原因就是这个)第三章我在寺庙门口那个白白的雪林迷路了一个小时(哭),感觉 40 个小时的流程 20 小时在迷路。

在这种糟糕的场景指引下,策划却设计除了全蒲团这个成就,给人的感觉就是设计很矛盾。一方面随处可见的空气墙,看着能跳但是你就是跳不上去的平台,无不在打击你的探索感;另一方面,蒲团几乎都不在必经之路上,有些甚至藏在了那些看起来就是“场编肯定在这放了空气墙”的地点后面(点名小西天金丹处有双马尾的蒲团)。

b. 光照有大问题。

我不知道是 UE5 的 Lumen 在实际生产环境中就是如此,还是制作组经验不足导致的。这个游戏大部分洞窟、房间里的光照过于黑了,或者说明暗对比度过大。稍微专业一点就是,仿佛调 Lumen 调的没有了间接光,全是直接光。这个问题使用全低画质有所改善,甚至感觉全低画质才是正确玩法。

2. 怪物设计有些不合理

a. 先说 BOSS。抛开快慢刀不谈(要不怎么说是国产的匹诺曹的谎言呢),这个游戏 BOSS 设计(尤其是后期)基本上都遵循:打一段血-> BOSS 起飞招小怪或者用远程法术,你开始躲 -> BOSS 落地,你打一套 -> BOSS 飞天。要不我们还是直接抄马里奥奥德赛经典踩三下吧。

b. 再说小怪。除了上面说优点的时候提到的韧性问题之外,还有一个问题是这个游戏能起飞的怪太多了。浮屠界的蝙蝠(冷静一下,你现在不在那个沙雕地图),寺门前的各种飞天怪,盘丝洞里的各种虫类,以及黄风岭虽然不起飞但是攻击模组逆天的有些克的双马尾触手怪我去,初音未来!。天命人没有对空手段,设计这么多浮空怪恶心玩家意义在哪?

3. 剧情

一坨。照我云的情况来看,和仁王1五五开。

不看游记就算撕了四张符你都搞不懂四妹剧情是什么抽象文学。提个最容易想到的问题,为什么天命人看到四妹想撕符没撕成还傲娇地跑路之后,会主动撕符?
老马啊,老马!啊!
牛魔王的剧情我也没看懂,只知道有牛(),以及红孩儿真难看吧家人们,谁懂啊。

这里单说一下马哥的剧情。第一章我遇到马哥的时候,我第一反应是:我超这不是我们黑暗之魂的太阳战士索拉尔吗,记得给版权费哦~但是与索哥不同的地方在于,这个游戏里的所有 NPC,只有八戒与玩家有很强的互动(所谓很强互动也只是一起打怪而已),其他所有 NPC 不是 BOSS (比如二郎神,顺便二郎神有点丑,但是比红孩儿好多了,比如黄风岭的无头和尚) 就是露个面,要么谜语人(葫芦仙人,小和尚等)要么有自己的事但是全程玩下来你们两的事没有交集(比如马哥)。马哥的剧情我说实话直接删掉这个 NPC,对于玩家的游玩可以说没有一丝一毫的影响。这个剧情和 NPC 设计已经到了这个地步了(摊手)。

4. 关卡设计

不用多说,直接列两个场景名,玩过的玩家看到这些名词怕不是心脏都能漏一拍。

浮屠界这不是魂3 的伊鲁希尔地下监牢吗家人们,都回来了家人们(玩黑魂玩的)
盘丝洞上中下三层。这个主要是考虑到有些人真的很怕蜘蛛和会飞的昆虫南方蟑螂

主要是第三章关卡策划想抄魂的迹象太明显了,先是整出了浮屠界,然后是重量级的给巨人修脚,最终 BOSS 前更是重量级的双巨人。

第四章关卡设计看起来是四通八达,但是并不能称为箱庭式设计。

5. 多周目的可重复游玩性

如果是 0 ~ 10 分评分制的话,我认为黑神话的多周目可重复游玩性大概在 4 分的水平。多周目对于大部分人的意义基本只剩下了:1. 全成就。2. 有些葫芦药方只能在二周目以上获得。

随便说说

黑神话这作 8.21 购买 8.31 白金,也算是了了一件大事。其实到现在我还有点恍惚,黑神话这作品居然真真切切地躺在了我 steam 的游戏库里。四年前第一次 PV 的时候,我以为 PV 是 PV,实机游玩不论是画质还是玩法都会大打折扣;两三年前 UE4 升 UE5 的时候还是觉得有生之年能出就好;几个月前甚至觉得追平仁王就是胜利;直到发售三天 1000w 销量,我完成白金,觉得这次黑神话是真的成了,国产游戏真的做出 3A 来了,这是这个时代的国内玩家的幸运。从主机封锁令开始,国内玩家等这一天等太久了,所以黑神话才如此被给予厚望,我们对它才有如此高的期待。

其实这篇评测用来与黑神话对比的游戏都是有名的大作,能与这些大作对比,它已经赢了。但就我个人而言,还是希望它、以及国产 3A 能比黑神话现在的品质做的更好。毕竟它打响了第一炮,期待国内游戏产业能做出更多优质的 3A。虽然即便是国际范围内,做 3A 的产商其实都很少了,毕竟哪有手游赚钱不是?

一些或许有用的链接

全成就攻略视频: https://www.bilibili.com/video/BV1gHWseuE3L

这位 UP 主做的很详细,我一周目以后是参考他的视频白金的,感谢这哥们。

对于种子、珍玩等概率掉落的物品,如果不想反复刷怪(想起了魂 3 刷耳朵的恐惧),可以使用这个 mod: https://bbs.3dmgame.com/thread-6528917-1-1.html

部分地图 mod 与光照改善 mod 应该在 nexus mods 上有。我没用过这些 mod 所以没法做推荐。
Évaluation publiée le 31 aout 2024. Dernière modification le 7 septembre 2024.
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0.6 h en tout
玩了半小时就退款了,这作真不行,感觉甚至不如荒野

育碧罐头是这样的,不吃总是有点心痒,等开了罐头就发现根本吃不下去

只能说育碧还没破产在座的各位都有责任
Évaluation publiée le 7 juillet 2024.
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20.1 h en tout
愿我人族,于此魂梦江海、万古河山之间,星火世传,奋飞不辍。

花了两个星期,断断续续地把古剑三打通关了。个人认为这游戏还是值得推荐的,如果没什么游戏可玩,或者之前云过但是忘记了剧情,不妨来玩玩看。

+ 不错的剧情。

剧情主题应当是“传承”(没看过剧情解析,但是应该是这么回事)。整个游戏剧情的明线并非如此,但是主旨却是传承无异。不论种族,不论时代,都是为了活下去罢了。这里不剧透,想必每一位游玩的人在看到评测开头,就忍不住热泪盈眶了吧。

+ (在 2023 年看来)不错的优化。

这两个星期期间我有两台设备玩这作,一台是 i9-11900F + 6600XT,另一台是 i5-13900KF + 4070Ti。游戏锁 100 帧(很怪的数字,我猜是因为这样每帧 10ms 方便计算?),大部分情况下两台设备都能稳定在 100 帧左右,稍差的情况(比如有后台程序在占用系统资源)也能至少有 60 帧。只有巫之国某处只有 30 帧,不确定是不是机器的问题。总体而言优化不错,不过考虑到 2018 年发售的游戏,恐怕在当时对于显卡还是个不小的挑战。

+ 优秀的美术风格。

虽然受限制于成本以及程序的实现(下面会提到),美术的表现力稍有不足,但想来制作组已经尽力了,每个场景的加载图也非常好看。

- 战斗的手感较差。

首先我要说明,我是风灵月影宗的真传弟子(。
其次我一定要吐槽的是这作打击感较差,说实话感觉可能还不如异度之刃3。

- 跳跃的手感很差。

给人的感觉是很飘,与大部分市面上常见的游戏跳跃手感都不相同。与地图设计的问题(下一条)相结合,这一点更难受了。

- 跑图的体验较差。

首先便是上一条所说的,跳跃的手感很差,但是本作大部分地图,都不是一路跑过去的,几乎每张地图都需要跳跃操作,更是有大部分迷宫副本都有很多的跳跃才能过的平台。只能说这样的关卡设计凸显了跳跃的问题。

其次,地图显得大而空。对于城市地图,主线任务经常需要大量跑图。叠加跑步有体力条限制,显得图非常巨大。但与之相配的是 NPC 数量过少,对话也只有一两句(好吧文案也要钱)。

对于副本地图更甚,比如剑炉进 BOSS 场景外面那一大串路,以及上天鹿城的大阵的那个螺旋道路。

- 表现力的相对不足。

以下是一些个人的碎碎念,其中不可避免地涉及到本作的剧透,如果还没有玩过或者对这部分不感兴趣,直接跳过吧。

再见,姬轩辕。
Évaluation publiée le 2 juillet 2024.
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4.2 h en tout
父亲节这天花了一晚上的时间打通这游戏,总通关时间六个小时。总体还挺满意的,值得一玩。

+ 剧情:其实就是单亲父女的日常,但是不知道为什么,每一段都有泪点和笑点,这里不剧透了,建议找个时间自己游玩一下体验一下;
+ 音乐:沉浸感不错;
+ 画质:像素画风,蛮好;

- 地图:首先要喷的是这个地图,做的很糟糕。不是说小地图画的不可爱,而是小地图上的岔路很难直观地对应到场景中。简单地说,就是游玩的时候,无法得知这条“路”通往哪个场景,非得走一起,并且记住才会不迷路。更逆天的是某个捉昆虫的女生旁边的门,进去是一个钓鱼的地点。这个地点甚至没有在地图上标出来,又多一个干扰项。
- 钓鱼:一句话总结:比星露谷的钓鱼还难搞懂。看起来像是纯策划觉得反正有时间顺手加上吧还能扩展点游戏内容的一个玩法。
- 手柄交互:我觉得开发组没有考虑过玩手柄的玩家。先抛开指引上没有手柄按键相关的提示不谈,这个 C 键切换跑步/走路的映射我是始终没有找到。更不用说十字键有时候体感上只按了一下但是跳了两次这种重量级问题了。
- 画质设定:有人说这像素画质怎么喷?其实我想说的是一个小问题,这个游戏默认开了垂直同步。我是高刷屏,游戏基本全程跑满了 165 帧(结尾动画更是重量级,掉帧到了 144 帧)。其实 Unity 直接将设计帧率和目标帧率锁 60 就好了
- 潜入:这是我觉得游戏里最重量级的垃圾玩法。我知道策划想整点花活,但是以下几点导致这个玩法在我看来是很失败的。分点说:
1. 手感很烂。
a. C 键切换姿态无法与方向键很好地配合,会吞键。就是按住方向键的时候按 C,会导致按下 C 没有效果(不过有可能是因为我的键盘不是全键无冲的)。即便是按 C 有时候也有可能有吞键的问题。
b. 不符合物理定律。简单用字符画了一幅图:

(敌方→)

<---- 你得移动到这行才能顺利贴上边缘走
─┐ <---- 这个游戏这里会挡住主角,让主角无法移动的地方
─│
─│ <---- 这个游戏不被地方发现的地方
─│
─├┐ <---- 正常潜入游戏不被发现的地方
─│ │
─│ │ <---- 这里是阴影
─│ │

是的,就是这么逆天。
2. 被发现的时候,对发现人提示不够明显。或者说,整个潜入游戏就没有提示。比如敌方视野范围(至少要用一个红扇形表示吧),被发现的时候具体是哪个敌人发现的等等。这又不是一个硬核的潜入游戏,只是一个锦上添花的玩法而已,倒也不必如此硬核到提示都不舍得给吧。

最后一句话总结:总体满意,小问题可以接受,建议删除潜入。
Évaluation publiée le 16 juin 2024. Dernière modification le 16 juin 2024.
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0.6 h en tout
省流:全是坑的 i wanna
Évaluation publiée le 20 mai 2024.
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4.7 h en tout (3.1 heure(s) lors de l'évaluation)
这游戏还不错,爽感还可以。不过东西不多,数值成长也不深,三个小时就能打完,后续就比较无聊了。
不过作为卖课 demo,还不错。
就是 4070Ti 锁 60 开 Lumen 都能用掉 40% 左右的性能,应该还能再优化
Évaluation publiée le 30 avril 2024.
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1.8 h en tout
普通难度(第二个难度)不到两个小时通关,甚至还来得及退款,乐(
作者甚至还支持了 DLSS 的帧生成,现在紧追新技术的游戏其实少见,更不用说是国内制作人制作的。

游戏质量还不错,即便放到 2024 年在国内游戏这个定语修饰下,还是能相当能打的。
30 块爽玩两小时,感觉值回票价
Évaluation publiée le 19 avril 2024.
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44.9 h en tout
前言

其实对霍格沃兹之遗我本来是没报太大希望的,作为哈迷(现在这互联网环境说某个作品的粉丝都得掂量一下,实在是搞笑),内心属于是既期盼又担心的。期盼是终于有一款游戏能还原哈利波特的魔法世界,担心的是某公司的哈利波特 IP 手游实在是行不了一点。加上霍格沃兹之遗这游戏的开发商实在是有点名不见经传的意思,所以要求也不是特别高。

但是实际游玩下来,对于原著党来说是值回票价的(先叠个甲,电影和英文原著我都看了,这里不区分是电影还是原著)。游戏时间 45 个小时,前十个小时都在开图和霍格沃兹内部闲逛。霍格沃兹的还原度相当高,也有部分制作组自己的奇思妙想,探索起来很有乐趣。

优化

霍格沃兹之遗刚上线的时候优化似乎还是挺烂的,但现在大半年过去了,就我游玩过程中,体验还可以。以下数据截至 2023/11/25:

第一台电脑是家里的主力机,配置是 13600KF + 4070Ti。游戏设置全最高画质(光追关闭),DLSS 品质,帧生成、HDR、NVIDIA Reflex 打开,目标分辨率是 2K,锁帧 165。游玩过程中除了大地图偶尔会掉帧到 150 左右以外,基本没有掉帧。室内基本不掉帧。
第二台电脑配置是 11900F + 6600XT。游戏设置全最高画质(光追关闭),FSR2 打开,目标分辨率是 1080P,锁帧 60。大地图有时候会到 50 帧,室内基本不掉帧。

剧情

剧情涉及到剧透,不说太详细了。个人感觉总体虎头蛇尾,没有想象中的有意思。不过这只是一个学年,看样子也没有做 DLC 的意思,估计也就这样了。

支线任务我就完成了三条:《动物保护》、《这个世界警察根本不干事还得霍格沃兹学生来拯救世界》以及《黑魔法速成》。别的不想多说,对于塞巴斯蒂安有句话不吐不快: 你纯属咎由自取,奥米尼斯尽力了。

支线任务

支线任务除了我做的上述三条,其他也做过一些。包括扫帚升级的任务等等,说实话不是特别有意思,比较常规。

战斗系统

尚可。BOSS 战基本都有一种消消乐的美(乐。

三个不可饶恕咒基本没啥用,如果想要拿全部咒语的成就,是可以不学三个不可饶恕咒的。

结语

随便水水居然写的还不少内容,简单总结一下咯。

如果是看过哈利波特电影或者小说并且想体验魔法学校的话,这游戏简直就是为你量身定做的。游玩过程中总是能发现一些电影或者小说中提到的设定/小细节(包括但不仅限于 礼堂上空的悬浮蜡烛三圣器女洗手间幽灵),霍格沃兹的地图也是值回票价。

如果没看过哈利波特电影或者小说,纯路人来玩这游戏的话,会觉得这游戏一般。说真的如果褪去粉丝滤镜,这游戏只能说中规中矩,实在是没啥出彩之处。既不能说差,但也没有那么好。如果是这样的话,不妨等打折再入~
Évaluation publiée le 25 novembre 2023.
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159.0 h en tout (1.6 heure(s) lors de l'évaluation)
终于通关了,简单评测一下。

这不是魂,把它当作 RPG,甚至是 MMORPG 就行。

绝大部分区域的箱庭设计真的蛮出色的。

雪山之后数值确实崩坏,天空城最后一个还算不错箱庭了(毕竟也快结束了)。

拉妮线能倒转的那个塔明显感觉到预算不够了,其实能做的更好的。

大概就这样吧,下次打开这游戏估计就是 DLC 五折的时候了,估计到时候又要骂一波,笑死。

补充一下:

如果想叮,推荐一个工具:https://github.com/soarqin/eldenring-practice-tool

for english players who want to cheat in this game: https://github.com/veeenu/eldenring-practice-tool

无缝联机 mod(应该已经支持 DLC 了),与好友一起游玩。建议两人进度保持一致,否则支线任务 NPC 可能有问题(我的瑟濂任务做完了但是已经莫得了,不在满月女王旁边)。 seamless co-op mod:https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/510

关掉小蓝熊 anti-cheat toggler: https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/90
Évaluation publiée le 25 février 2022. Dernière modification le 7 juillet 2024.
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