1
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΜΕ ΚΡΙΤΙΚΗ
67
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΣΤΟΝ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟ

Πρόσφατες κριτικές από τον LX-boy(CHN)

Εμφάνιση 1-1 από 1 καταχωρίσεις
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
92.7 ώρες συνολικά (12.8 ώρες όταν γράφτηκε)
首先必须肯定游戏的画风和音乐.过房间补满闪现设定不错但是能不能不要强行重置为3?可以考虑闪现次数大于3的时候给予保留.多武器的设置很赞但是属性区分不明显,理论上来说攻击方式的不同应该带来完全不同的游戏方式才对,但是现在基本都要技能和平A结合使用才能顺利游戏,这点非常不好.属性卷轴提升太过平庸,建议不要什么都加,完全可以提供一些提升的组合让玩家自己选择提升什么方向的属性,是要双抗还是闪避?血蓝上限的抉择,是要物攻还是法强,要暴击还是要爆伤蓝上限过少同时一些技能消耗过大,换句话说就是来来回回就那几个技能是有用的.出门第一个随从是否应该改为从已有的里面自选而不是随机3选1?高级武器获得几率太低也是一个问题.魂器的设定明显有问题,橙色废物一大堆蓝色倒是不少极品.游戏中2个扭蛋机投入和产出完全不成正比,根本不值得去尝试.诅咒宝箱也是一个投资和收获不成正比的玩意,消耗所有魂晶和金币是怎么想出来的?10次战斗没有金币收益是怎么想出来的?走1步掉3血直到击杀怪物我的天哪,建议收益改为固定的橙色魂器,限制条件改为类似-XX血上限,接下来X场战斗无法使用技能/闪现/普通攻击掉X血这种比较好,因为首先收益要够高,然后长期生效的风险较低,短期生效的风险较高但是可以通过操作规避才比较好.游戏中的图鉴没有数据,需要钥匙开门拿的东西也只能看见个名字完全不知道到底有什么用,游戏界面不能移动在大房间里找不到目标的位置(特别是一些挑战需要我们仔细思考该如何行动的比如10步打光障碍物这些)这些都需要制作方去好好完善的
Αναρτήθηκε 24 Οκτωβρίου 2020. Τελευταία επεξεργασία 14 Φεβρουαρίου 2021.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
 
Ένας δημιουργός απάντησε στις 25 Οκτ 2020, 19:32 (προβολή απάντησης)
Εμφάνιση 1-1 από 1 καταχωρίσεις