2
Products
reviewed
218
Products
in account

Recent reviews by Neuromaniac

Showing 1-2 of 2 entries
14 people found this review helpful
129.8 hrs on record (10.0 hrs at review time)
Early Access Review
Что понравилось (и что уже лучше, чем в «The Age of Decadence»)?

Корабль поколений — все-таки интересный сеттинг в ролевой игре. Чистая научная фантастика в cRPG. Превосходно. Перед созданием персонажа можно ответить на несколько вопросов, которые расширяют познание о лоре и распределяют шкалы мировоззрения, чем-то напоминающие политические координаты, что заставляет думать о хорошем упоре на отыгрыш. И действительно, в игре есть моменты, где можно солгать или выразить свое положение вещей насчет состояния жизни на Корабле. Атмосфера мрачной научной фантастики тоже отличная — игрок начинает в городе под именем "Дыра", где каждый раз кто-то умирает и отправляется в переработку, чтобы стать синтетическим мясом. Диалоги тоже под стать — грубые, едкие и местами ироничные. Ролевая система, в отличие от The Age of Decadence, кажется куда более гибкой — она тоже бесклассовая, однако в игре куда менее строгие статчеки. Я сделал харизматичного стрелка с неплохой ловкостью, интеллектом и силой, взяв два коронных навыка — хитрость и пистолеты. При этом, чтобы игрок нормально качался, желательно использовать те навыки, которые ты выбрал основными — особенность геймдизайна. Несмотря на это, игра предлагает разные способы решения квестов и, что прикольно, пассивно качает другие, связанные с тем, который ты выбрал коронным. Например, у меня было задание — убедить верную помощницу диктатора, Джонаса, окончательно встать на его сторону. Я использовал хитрость, хотя, судя по вариантам, мне было доступно убеждение, но оно было не прокачено как надо. В диалоговых заданиях есть ещё шкала расположения, которая тоже важна при дискуссиях и показывает, сколь ты близок, чтобы доказать собеседнику правоту. Я использовал доступный вариант — хитрость, и при этом игра пассивно, помимо этого навыка, все равно прокачала убеждение и притворство. Проблема Age of Decadence, при всей своей бешеной нелинейности и крутости, крылась в метагейминге, при котором приходилось осознанно беречь очки опыта, и душном статчеке, из-за чего иногда было очень трудно угадать, какие навыки тебе нужны, плюс прокачку было легко запороть. А Colony Ship куда сильнее прогибается под нужды игрока и дает больше опций, да и в целом свобода исследования приближена к более традиционным ролевым играм, как Fallout 1-2, Arcanum и т.д. Где-то слышал, что разработчики все-таки обещали убрать проблему метагейминга и, похоже, прислушались. Пока все выглядит перспективно.

Что настораживает?

Конечно, в игре всего лишь две главы, и пока рано говорить о недостатках, однако, в отличие от той же AoD, игра пока толком не ветвится. Правда, я пока не знаю, что будет во втором крупном городе, который недавно был добавлен с патчем. Если все действительно так, я думаю, это обусловлено тем, что Iron Tower добавили в игре больше свободы исследования, которой в предыдущей игре все-таки не было, но зато была просто упопомрачительная сценарная нелинейность. Возможно, это осознанная жертва, но будет печально, если такой уникальный аспект, делавший AoD невероятно особенной, будет утерян. Не знаю, как будет на релизе, но я очень надеюсь, что Винсу удастся совместить более традиционный — свободный — геймдизайн РПГ и свою фирменную вариативность.
Posted 28 June, 2022. Last edited 28 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
34.2 hrs on record (34.1 hrs at review time)
Объяснить, чем этот шедевр хорош, довольно непросто. По моему скромному мнению, именно внимание к деталям делают Анокс просто шикарной игрой и, наверное, лучшим научно-фантастическим приключением в формате видеоигры. Невообразимое количество мелочей, которые с легкостью прослеживаются в этом четырехлетнем долгострое: крутая работа с камерой (даже по нынешним стандартам), харизматичная озвучка героев, колоритные персонажи, искрометные диалоги, классное чувство юмора, продуманный сценарий, удивительный мир, закрученность основной истории, постоянный стеб над штампами научной фантастики, сатира. Именно таких игр сейчас не хватает. Игр от игроков для игроков, где разработчики искренне любили свое детище и получали удовольствие от создания, делая такой проект, в который они бы сами поиграли. Игра, где бунтарский дух и творческая энергетика ощущаются буквально сразу. Сопартийцы — это вообще песня: два сумасшедших ученых, целая, блин, планета, уменьшенная в несколько раз, няшный и сострадательный робот, роковая женщина, спившийся мексиканский супергерой. И при этом, когда я проходил игру, офигел с драматичного поворота событий, представшего примерно в конце. Такой контраст особенно сильно воздействует на игрока, учитывая комедийный тон игры. И самое, черт возьми, обидное в том, что сиквела никогда уже не будет. А ведь потенциала для развития мифологии сеттинга и персонажей было очень много. Кто знает, какие приключения Слая Бутса мы упустили. Очень уж не повезло детищу Тома Холла выйти в то время, когда успех Deus Ex и провал Daikatana приковали к себе все внимание. Anachronox — это, возможно, самая недооцененная игра за всю историю игровой индустрии. Подлинное искусство. Пробовать всем.
Posted 6 March, 2022. Last edited 6 March, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-2 of 2 entries