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Recente recensies door 奇葩了

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29.5 uur in totaal (20.7 uur op moment van beoordeling)
游戏很有意思,快艇骰子的规则搭配肉鸽,的确有化学反应。
不过现阶段感觉还有不少可以改进的地方
1.充能值这东西,我在通了三次之后还是没有发现有什么用以及在哪里能看到自己目前的充能值,我不知道是我的问题还是就是没做?(又多打了几次,要拿到充能骰子才会出现充能槽,在此之前你是没有“充能值”这个数值的,所以没有充能骰子的时候拿“每回合减少当前2*当前充能值的目标值”这个骰子是没有效果的,望周知)
2.作为一个主打数值爆炸的模式,其实数值也不是那么爆炸。关卡的目标值一点没比你慢,后面大几万的目标值下,你打个几千都要跳一下高数值结算装模作样的有点难绷(后续发现设置里可以调整,包括不显示高分,动画速率,结算速率,好评+++)
3.很多有意思的好骰子全都放在了非常恶心的高律动值解锁,高律动实在不能算是有趣,这点还是减分
希望后面更新能多改善一下
Geplaatst 13 september 2024. Laatst gewijzigd 17 september 2024.
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3.0 uur in totaal (2.3 uur op moment van beoordeling)
关卡设计太牛逼辣,量大管饱还有各种藏得很神奇的隐藏,地图上会看出这关有没有隐藏和你拿没拿到奖励这一点加大分
可惜跑酷关判定太迷惑了,明明给了三条命却一定要无伤+满星才能拿奖励也太迷惑了,判定或者奖励条件宽松一些,体验都会好很多
Geplaatst 11 september 2024.
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32.5 uur in totaal
很棒的jrpg,但是各种地方都有点可惜

战斗系统上,过载条前期还挺有存在感,越往后越无所谓,步行战本身一般般,但是和天铠战比起来还是有意思的多了
天铠就应该只作为探索系统和剧情战出现才好,现在这样要搞两套构筑就很麻烦
天铠探索可以飞真是天才设计!!

装备系统更又麻烦又没特色,普通装备个顶个的白板纯数值,带技能的宝石系统合来合去上上下下麻烦得要死,加上后期的装备进度根本跟不上剧情导致走两步就更新新装备,素材压力大建议还是开了算了,不然真折磨吧

游戏的引导实在是太奇怪了,无关紧要的地方说一大堆,关键的东西他偏偏就是不说
饰品和天铠的插件,可以翻页看具体技能,这个真是太疑惑了还是游戏后期了我才发现,前面完全不知道有些饰品又不加属性有啥用
游泳可以钻气泡过地形,放在最终战前面一丢丢才跳个幽默教程,哪个天才设计的?

整体大部分剧情都很爽快,非常王道的日式rpg,主线关于“回响”的探索前期做了不少误导,最终反转的时候确实很有代入感,我是格伦我也受不了
部分支线剧情设计也相当不错
可惜的是晚节不保,最终战剧情什么冲击波,凯廉是整个剧情除了哥哥最不配还活着的人,最后还给鸟装笼子里真是给你脸了,气死我了
Geplaatst 23 juni 2024.
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8.7 uur in totaal
还没通关,但是感觉已经品鉴够了

你说主角天生相貌丑陋,要自爱,但是偏偏安排了一个相貌同样丑陋的“赝品”,给了个完全不合理的数值让玩家不得不在剧情里放他一马,然后再后续剧情里拼命恶心主角膈应主角

主角在剧情里的表现还不够自爱吗?他爱他自己,作者有爱过这个被你亲手创作,安上“丑陋”面孔的“主角”吗?

你说赵活是主角,崆峒大比,一向倒霉的赵活难得运气爆表,roll到了最高的99点,对手是真正的天命之子,你万万赢不了的白衣剑客,他必须要输,敢赢就要被五雷轰顶

别太爱了,作者,赵活确实不配
Geplaatst 15 juni 2024.
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16.1 uur in totaal (15.4 uur op moment van beoordeling)
我勾巴谁啊我也配评测他?
Geplaatst 18 mei 2024. Laatst gewijzigd 8 juni 2024.
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17.5 uur in totaal (7.8 uur op moment van beoordeling)
Recensie tijdens vroegtijdige toegang
DNA点数里有两个幻影相关,都点了的话满屏幕幻影加上第三章地图的透明背景真的很难找到自己在哪,急需给主角加个描边来区分一下
Geplaatst 19 januari 2024.
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64.7 uur in totaal (22.1 uur op moment van beoordeling)
好玩,上头
但是现在这个技能系统目前有些怪,前期的技能等级低但是不得不拿,开孔雀羽毛升级技能的收益比起属性石头太低,后期商店的高等级技能价格又很离谱,导致现在技能的存在感太低了,属于能用就行,每一局的bd就是围绕光环凑几个附魔,技能随便拿拿,存在感太低了
然后就是技能数据不可视,导致对技能的伤害没有一个基础判断,段数,倍率,召唤物攻击频率等等数据都只能肉眼判断,希望后续能改一改
Geplaatst 22 november 2023.
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0.7 uur in totaal (0.1 uur op moment van beoordeling)
特地来送你一个差评,在战网自己当大爷,来了这边可不会惯着你,暴雪4gm先
Geplaatst 11 augustus 2023.
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5.6 uur in totaal (3.1 uur op moment van beoordeling)
数值真的要改改,没个战点怪的成长比玩家高出太多,加上敌人全部都是一套有配合的体系,自己不胡的话就是拼拼凑凑的臭鱼烂虾,获胜后的提升全凭运气,而敌人在下一关的血量攻击几乎翻倍
发了公告说玩家不会玩游戏,那么初始牌组如果一路摸索,满血连三关boss一次攻击都吃不下,在对面满场我方半场这种极度不对等的频率下,轮转直接成为废物功能,这到底是玩家问题还是数值崩坏呢
更不用说你这前期的解锁条件如此繁琐,敌人强度可没有降低,每个玩家都活该被折磨几个小时来衬托你们游戏的难度吗?
Geplaatst 14 april 2023.
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17.4 uur in totaal
简单,纯粹,快乐!
Geplaatst 8 februari 2023.
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