Tinuviel_Kaoru
Татьяна   Russian Federation
 
 
:ursula:
Şu Anda Çevrimdışı
Ekran Görüntüsü Vitrini
Если вырастут крылья за спиной, Я хочу, чтобы были белыми...
15 5 1
Oyun Koleksiyoncusu
İnceleme Vitrini
15,9 saat oynandı
Умельцы из Dreadlocks Ltd. сумели создать игру на основе сплава жанров, который оказался весьма жизнеспособным и увлёк даже меня, несмотря на нелюбовь к киберпанку.

Полная версия рецензии тут: http://core-rpg.net/articles/feature/reviews/dex

Первое, чем цепляет Dex — графическая составляющая. Для инди-игры всё более чем достойно и выдержано в своём собственном, узнаваемом стиле. Локации за счёт внимания к деталям получились удивительно атмосферными и идеально вписывающимися в сеттинг.

Музыка и звуки в игре откровенно посредственные, очень быстро надоедают. Покупать саундтрек не советую. Но при этом тут замечательно озвученные диалоги. Дивно, с настоящей актёрской игрой.

Игровой процесс Dex состоит из трёх ключевых компонентов. Основа — это собственно, ролевая игра с выборами и последствиями. Исследование мира при этом реализовано в духе простенькой классической «метроидвании», а пребывание в виртуальной реальности представлено в виде аркадной мини-игры.

В игре две возможности для развития героини. Это улучшение тех или иных навыков (стандартное, путём вкладывания очков навыков, получаемых с каждым уровнем) и имплантаты (платные, устанавливаются в клинике). Баланса при этом не наблюдается: есть необходимые для прохождения навыки (Хакерство, очень сильно облегчающее мини-игру в киберпространстве, Взлом замков и, разумеется, Убеждение) и имплантаты (респиратор, кожа со встроенной регенерацией, устойчивость к электричеству, усилители ног для высокого прыжка), есть желательные, но необязательные (скажем, Ближний бой или развитие Выносливости), а есть откровенно бесполезные (например, Торговля).

Вариантов поведения на первый взгляд не так уж много, но последствий от решений игрока будет предостаточно. Персонажи проработаны настолько, что запоминаются все, даже самые, казалось бы, неважные для сюжета. Диалогов очень много. На ход разговоров может влиять услышанная ранее, найденная в киберпространстве или полученная при обшаривании чужих вещей информация, а также навык Убеждения (причём к каждому персонажу нужно искать свой подход).

Основной сюжет хоть и претендует на детективную линию и прочая, но слишком уж он короткий. Да и на деле, всё это мы уже видели. Нелинейность условная, на концовки влияют только действия игрока в самом конце игры, до того сюжет линеен. Кстати, не все варианты концовок лежат на поверхности, некоторые требуют вдумчивости и внимательного исследования игровых областей.

Нелинейность в нахождении пути присутствует, для посещения некоторых мест нужны определённые имплантаты, есть секреты и запертые двери. Порой встречались баги, но критичными они не были, обходились довольно просто. Исследование почти всегда окупается: другим вариантом выполнения задания, получением дополнительной информации или нахождением предметов. Отдельное спасибо разработчикам за интерактивную карту, которая позволяет перенестись в другую локацию. Существенно экономит время.

С боевой системой всё не так гладко. Скрытность как бы есть, но её как бы и нет. Противники настолько тупы, что почти сразу забывают, где видели игрока, могут стоять и смотреть, как убивают напарников, не слышать выстрелов, стойко умирать под взломанной игроком автоматической пушкой…

Из-за возможности «взлома» любого противника, который на время его оглушает, любой бой проходит по одной схеме: взламываем камеры и пушки; «взламываем» слабых противников; поочерёдно их душим, если кто-то очухался раньше времени – повторяем пункт 2; и, наконец, запинываем в ближнем бою крупных противников, которых нельзя убить со спины. Огнестрельное оружие, при всём его многообразии, в игре практически бесполезно: любой мелкий противник вырубается из скрытности, а многие из неубиваемых таким образом вооружены огнестрелом. Перестреливаться — бессмысленная трата патронов и здоровья. Как бы дико не смотрелась хрупкая внешне девушка, бросающаяся врукопашную на солдат, закованных в броню и вооружённых автоматами — игра подталкивает к такому варианту прохождения.

Плюсы игры:
  • визуальный стиль;
  • достоверная атмосфера киберпанка;
  • персонажи;
  • система выборов и последствий;
  • интересные побочные задания;
  • удобство (интерфейс, карта, частые автосохранения);
  • шикарная озвучка.

Минусы:
  • однообразие игрового процесса;
  • однообразие противников, отсутствие у них мозгов;
  • несбалансированность прокачки;
  • боевая система;
  • встречающиеся баги.
Clash 31 Ara 2020 @ 1:38 
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░█░█░█▀█░█▀█░█▀█░█░█░░█▀▄░█▀▀░█░█░█░░█░█░█▀▀░█▀█░█▀█░█░
░█▀█░█▀█░█▀▀░█▀▀░▀█▀░░█░█░█▀▀░█░█░█░░▀█▀░█▀▀░█▀█░█▀▄░▀░
░▀░▀░▀░▀░▀░░░▀░░░░▀░░░▀░▀░▀▀▀░░▀░▀░░░░▀░░▀▀▀░▀░▀░▀░▀░▀░
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
soterlag323 24 Oca 2020 @ 21:44 
С праздником, Татьяна!:steamhappy:
angel-fear 8 Mar 2019 @ 6:01 
С праздником!
angel-fear 21 Şub 2019 @ 12:45 
Рад знакомству, Татьяна! :steamhappy:
ENoTuK 31 Ara 2018 @ 2:51 
𝘔𝘦𝘳𝘳𝘺 𝘊𝘩𝘳𝘪𝘴𝘵𝘮𝘢𝘴:Speech_Love: