151
Sản phẩm đã
đánh giá
647
Sản phẩm
trong tài khoản

Đánh giá gần đây bởi Godlieb

< 1 ... 11  12  13  14  15  16 >
Hiển thị 121-130 trong 151 mục
19 người thấy bài đánh giá này hữu ích
26.8 giờ được ghi nhận
Эй ты! Давай поменяемся местами: я сяду перед монитором, а ты будешь раз за разом умирать в страшных муках!?

Продолжение Styx: Master of Shadows оставило кучу положительных эмоций. Это всё тот же отличный стелс, что и был в 2014 году, да ещё и с исправлением некоторых недочётов.

Сперва о хорошем. Во-первых, графика теперь - не самая главная проблема игры. Да, она не особо изыскана, но вполне приятна, а ряд локаций даже радуют глаз своим воплощением. Во-вторых, сам геймплей. Это абсолютная стелс-игра. Маленький гоблин не может на равных противостоять громилам с мечами, магам, гномам с двуручниками, эльфам и прочим фауне и флоре. И приходится ему таиться в тенях, кувырками метаться из одного укрытия в другое, прятаться в шкафах/сундуках/вазах(почему они мне напоминают плевательницы...)/желобах, зависать на карнизах и подоконниках. Ещё Стикс умеет включать на пару секунд невидимость и создавать клонов, которых по большей части используются как приманки, но могут выучить и пару новых приёмов. У главного героя есть и небольшой арсенал: кинжал для скрытных убийств (если дело дойдёт до драки, опять начнётся "дуэль" один на один. Если вовремя парировать, можно нанести смертельный удар); костюмчик, пара стеклянных бутылок для отвлечения внимания; мины-ловушки, моментально испаряющие врага, угодившего в неё; дротики и ещё пара дополнительных вещей уже для зачистки локаций и элексиры для восстановления здоровья и "маны". Костюм и кинжал можно менять и добывать новые. Есть система крафта - создание предметов из арсенала и система прокачки. Улучшить невидимость, выучить новые приёмы ближнего боя, научить клонов пользоваться навыком невидимости или использовать их в качестве своеобразного портала. В-третьих, интересные и большие локации, полные неочевидных проходов, комнат, а иногда и отличных видов. Добраться до цели всегда можно несколькими способами. Ну, кроме последней миссии. Там проход один. В-четвёртых, сам Стикс. Желчных, острый на язык, с нездоровым чувством юмора. Шутит надо всеми подряд: над врагами, над работодателями, над игроком (фраза из заголовка - одна из реакций на собственную гибель, их ещё с десяток), да и над своими собратьями из цеха стелс-игр. Но чаще всего Стикс издевается над врагом... хотя, он у меня просто часто умирал)))

Из плохого. Во-первых, локации хоть и большие, но кроме врагов, основной цели, дополнительного задания и кучки мусора для крафта, делать там нечего. Из игры выкинули всех торговцев, так что нашему профессиональному вору красть нечего. Прокачка идёт за счёт очков опыта, получаемого за выполнение основной миссии, дополнительных заданий и получения внутриигровых достижений: никого не убивать, пройти на время, собрать весь коллекционный мусор. Во-вторых, с исчезновением драгоценностей и артефактов, исчезли и головоломки, за прохождение которых и шли эти награды. Да, есть и сюжетные загадки, но они просты и понятны. Я только один раз не сразу осознал, что хочет от меня игра. Но и то, в начале финальной миссии. В-третьих, баги. Охранники ходят по одним и тем же маршрутам и, порой, скрипты ломаются или охранники застревают в текстурах. Иногда сам Стикс не слушается приказов - не цепляется за уступы, вылезает прямо на глаза охраннику, пролетает мимо верёвки - один раз гоблин пролетел насквозь верёвки и улетел в пропасть. В-четвёртых, сюжет стал слабее, по сравнению с предыдущей части. И заканчивается эта история уж очень на ровном, оставляя нераскрытыми ряд моментов.

Если это намёк на продолжение... я его буду ждать с нетерпением!
Đăng ngày 25 Tháng 01, 2020.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
56 người thấy bài đánh giá này hữu ích
9 người thấy bài đánh giá này hài hước
51.7 giờ được ghi nhận
Стрельба на пкм

Неа, это не шутка. Тут стрельба действительно на правую кнопку мыши. И перезарядка там же) Вообще, в данной поделке всё не как у людей. А как у вампиров Ну тут я забегаю немного вперёд. Давайте по порядку.

Глубокой ночью, только вернувшийся с материка военный медик доктор Рид (очень популярная среди медиков фамилия, ага) "неожиданно" становится жертвой нападения. Нет, не гопники, пардон, не британские утончённые господа, коим не кружку эля не хватило пары шиллингов, но чуть более опасный противник - вампир! Особо не вдаваясь в подробности, горожане скинули тело доктора в братскую могилу. Выбравшись из могилы и слегка подкрепившись, мало понятно, почему припёршейся в этот район, благородной леди, медик попадает в облаву охотников на вампиров. Они, как и та леди, тоже ОЧЕНЬ вовремя оказались в этом районе. Пытаясь сбежать из лап охотников, Рид убивает парочку, осознаёт, что стал вампиром, встречает коллегу-врача, получает работу в больнице, где так много вкусных нуждающихся в опеке врачей пациентов. По ходу развития сюжета, доктор Рид знакомится с несколькими десятками горожан, с рядом вампиров, пытается понять, кто его сделал вампиром, почему в Лондоне свирепствует эпидемия и вампиры и как они связаны между собой.

Грубо говоря, в Vampyr три основные игровые механики: постоянная беготня из района в район ради выполнения нескольких квестов, уничтожение множества постоянно спавнихся ботов и пустые разговоры с почти полусотней нпс.

Квесты сюжетные - та самая эпидемия и поиски создателя. Ну и кучка второстепенных квестов. И то, и другое довольно-таки слабое. Связано с беготнёй, с пустыми разговорами под заунывную музыку. (Интересной музыки тут немного, кое-где она закреплена за отдельными локациями или на разговорами с определёнными персонажами.) И, естественно, с уничтожением ботов.

Битвы с врагами тут тоже не блещут. Враги-охотники нескольких видов от пехотинца с клинком до священника. Враги-вампиры - высшие вампиры, низшие и что-то типа волколаков.

Ну и болтовня с нпс. Да, тут у каждого персонажа своя "история". А если и понаблюдать за ними в особых сценках, то можно раскопать и их тайны. И пара геев, и межрасовая пара, и мамаша с синдромом Мюнхаузена, и так далее. Влияет ли эти секретики на развитие мира игры? Да не особо. Человек широких взглядов, главный герой, всем выкажет своё одобрение: "Пара геев? Ой какие вы смелые, я так вами горжусь?"; "Суфражистка? Ой какая вы смелая и прогрессивная, такая молодец" и ничего, что она посреди ночи стоит на улице и орёт - нет, именно так и надо доносить свои идея, именно так и будут её уважать.

Ещё тут есть и возможность прокачать персонажа. Вампирские способности - лечение, удар кровавым копьём, теневой фонтан... ну, как назвали, так и поплыло. Остальная прокачка не блещет оригинальностью и просто сделана, чтобы было: запас здоровья, выносливости, крови (маны). Всё это высчитывается процентами, а демонстрируется длиной... полоски. Наряду с прокачкой и несколько десятков орудий смертоубийства. Двуручное оружие, одноручное (лкм), стрелковое (ПКМ, ёлки-палки!!!) вместе со стрелковым, в той же ячейки инветаря присутствует оружия для оглушения противника во время боя - тут можно восстановить выносливость, укусить бота, восстановить запас крови.

В игре есть АЖ 4 концовки. На одну из них сделано даже достижение steam - "ни капли крови". За всю игру нельзя пить кровь нпс. Именно нпс, а не ботов-врагов. За бой с ботом обученным бойцом, мы получим 5 опыта. За убийство и поглощение крови какого-нибудь пропойцы мы получим минимум 1000 опыта. Всю игру мы будем ходить и облизываться на мельтешащих нпс и уматывать от врагов, которые БУДУТ выше нас по уровню, а следовательно будут сильнее бить и дольше умирать - если хотим хорошую концовку.

Ну а самое дурацкое в Vampyr - система сохранений. Одно сохранение на всё игру. Поговорил не так с пнс, ну, это твои проблемы. Потерял возможность получить коллекционный предмет - опять-таки...

В общем, зря я всё-таки купил эту вещицу. Столько раз убирал-возвращал в список желаемого... Надо было удалить и не обращать внимания.

Извини, Шакал, вдохновения не будет ;)
Đăng ngày 13 Tháng 01, 2020. Sửa lần cuối vào 16 Tháng 01, 2020.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
11 người thấy bài đánh giá này hữu ích
3 người thấy bài đánh giá này hài hước
51.0 giờ được ghi nhận
А Ваас опять прав!

Я не разделяю восторгов от одного из антагонистов третьего фаркрая, но та фраза о постоянно повторении одних и тех же действий в "Максе" актуальна, как никогда!

А ведь так всё бодро и интересно начиналось. Стартовый ролик погружает с головой в мир игры. Безумные панки, безумные положительные персонажи, одичавший главный герой, который и имя своё назовёт лишь ближе к концу всего этого действа.

Неплохая стартовая локация - особо не развернуться, но показывает, что может предложить остальной игровой мир: тотемы злодеев, наводящие ужас на жителей пустыни; различные лагеря с бандитами - очищай от врагов и выполняй дополнительные задания; трамплины для прыжков. Машина, которую нужно, а не просто можно, не просто улучшать, но и подбирать различные комбинации обвесов... иначе машина просто не поедет)) Понятная прокачка главного героя.

Ну вот выбираемся из стартовой локации, нам открывается весь открытый мир. Мёртвый, пустой и неинтересный. Куча лагерей бандитов, которые слегка отличаются друг от друга, но там игрок будет заниматься в основном одним... где же я пропустил последний кусок лома/фотографию/эмблему. Ну и злодеям по шее давать. Гигантское количество меток на карте, где куски лома. Чаще всего там именно одна единица, но щедрые разработчики для неё сделали свою метку. Ну или там ещё и фото оставят, которое раскрывает лор. Ну... пытается. Макс посмотрит на него и скажет что-нибудь глубокомысленное ой как много мы потеряли ой ё... Трамплины. Прыгнул - забыл. Конвои. С ними отдельная история: по определённому маршруту (он ещё и на карте отмечается, даже после уничтожения конвоя там остаётся) наматываю бесконечные круги несколько машин, у главной - особая награда, которая даёт большое ничего за уничтожение своего носителя. Лагеря с минибоссами. Там та же картина, как и в обычных лагерях, но в конце один из братьев близнецов с коротким биографическим очерком а-ля "он любил душить своих жертв из же внутренностями. Мило... И ещё куча мелочей, раскиданных по всей карте, в удалённых и труднодоступных уголках, куда порой попасть можно только улучшив свою машинку.

Так что заниматься игрок будет лишь одним: мотаться по карте и копить лом. Ах да, лом - валюта. Улучшение персонажа за лом, машины за лом. Можно даже улучшать лагеря своих... "союзников" - нпс, которых хочется прибить за их раздражительное поведение, да нельзя, увы.

Ну и гонки тоже имеются. В паре из них даже придётся поучаствовать по сюжету. Мама дорогая. Только тогда я понял, как же омерзительно ведёт себя машина с игроком на дороге. Постоянно норовит колесом съехать с покрытия, а там чуть что - сразу завертится волчком, напорется на камень и отправится в полёт с трассы. Зато боты уверенно жмут по дороге и постоянно тебя догоняют, если ты им, конечно, колесо гарпуном не вырвешь.

Что ещё плохого... музыка швах. Я потом просто выключил и поставил свою фоном играть беспрерывно ибо и озвучка персонажей тоже так себе.

Сюжет просто песня. Спустя 50 часов игры Макс вернулся к тому же, с чего и начинал. Только уже свою одичалость утратил, да и безумие заодно. Убив в финале единственного персонажа, который был готов идти за ним и в огонь, и в воду, просто блеск

А хорошего в этой игре... Ну, во-первых, техническая составляющая оптимизация превосходная, ни одного фриза, ни одного вылета. Во-вторых, знакомая из Бетмена боёвка Только тут все те же приёмы считаются смертельными, ой ;) . В-третьих, миленькая собачка В финале её преданность тоже хорошо оценят В-четвёртых, ближе к концу игры откроется интересная область: засыпанный песками городок. Там очень жутко и атмосферно, но все локации там на один раз и потом придётся вернуться на опостылевшую помойку.

В общем, я жалею, что повёлся на бодрое начало игры. Зато я нашёл несколько хороших песен))
Đăng ngày 13 Tháng 12, 2019.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
57 người thấy bài đánh giá này hữu ích
33 người thấy bài đánh giá này hài hước
2,149.8 giờ được ghi nhận (1,079.2 giờ vào lúc đánh giá)
АР-ПИ-ДЖИИИИ!!!

Послышалось недалеко от спавна... Это был сигнал - пригибайся, береги причёску, балда! Я упал на землю, выставив вперёд казённый автомат, чтобы он не пострадал от взрыва. Бежавшие за мной о своих причёсках не беспокоились, а зря. За спиной раздался взрыв, крики, вылетел какой-то космонавт, теряя по пути ботинки.

Проворчав что-то типа f0ck, f0ck, f0cking f0ck! я прополз немного вперёд, привстал, встретился глазами с засевшим вражеским пулемётчиком и отправил его на встречу с его богами. Точка заморгала. В командном чате какой-то гений тактики начал писать время, оставшееся до следующего спавна. Очень, полезная информация, ага. Около точки сидят три профессиАнальных снайпера. Мало того, что они пустили к нашему спавну несколько противников, позволили им перебить, кого те смогли, так ещё и продолжают сидеть на пятой точке ровно, всё в соответствии международной поговорке: F0ck off, I'm sniper! Пролетая мимо них, укладываю двоих... пристрелил бы и третьего, но, в этом случае меня бы кикнуло с сервера.

Приблизился к точке со стороны противника. Убрал с дороги спешившего на наш спавн гранатомётчика, забрал его трубу. Зарядил по точке. На этот раз никто не закричал весёлое "АР-ПИ-ДЖИИИИ". Зашёл, незримый голос сверху донёс полезную информацию "There is no enemy on Bravo!". Бесполезную информацию в командный чат продолжает вещать гений тактики 10 sec... 5 sec... We are running to you, mate. Hold on!" Ладно, продержусь...

Удивлённые, что точка всё ещё под контролем нашей команды, враги решили проверить, как поживают их друзья. Я поспешил им сообщить, что никак.

Кто-то закричал "АР-ПИ-ДЖИИИИ" союзник-гранатомётчик отправил снаряд на моргающую точку. Убил меня. "Sh1t, sorry!" Да я понял уже, что ты обделался, дружище, но я же не виноват! Только я воскрес, ко мне повернулись два союзника-снайпера. Ни жизнь, ни смерть их ничему не научила. Но я быстренько переподключился к серверу.

Через полчаса, уже на другом сервере, ко мне присоединились и мои дороги друзья. Вместе с ними намного приятнее добиваться проявления адекватности от случайных напарников... да и кикать удобнее.

Храбрая Люфт пробежала на второй этаж и стала захватывать точку. Я же засел под лестницей. Из дома напротив в дыру в стене точки, пытаясь выбить оттуда мою напарницу, отправили снаряд из рпг. К счастью, попали не в дыру, а в стену. Несколько противников попытались пройти на точку. Не вышло. Из соседнего дома, на сей раз, полетели гранаты. Мне высовываться не вариант, извини, Люфт... но тут из снаряжения одного из убитых до меня докатилась граната. Выдернул чеку, удачно, с рикошетом, закинул. Взрыв, крики. Тем временем, точка уже наша. Люфт задели осколки, но тяжёлая броня жизнь спасла. Я вылезаю из-под лестницы, выхожу на улицу, намереваясь быстренько добежать до, пустой пока следующей точки. Но тут из какой-то норы вылезает особо хитрый противник. Зачем ему было идти отбивать точку. Намного же умнее сидеть в норе и отлавливать противников.

Следующая карта. На сей раз сервер решил раскидать нашу тёплую компанию по разным командам.. почему? Потому что! Иван, Люфт, извините, но нам с Андреем, Воробьём и Сашей кажется, что вы не имеете права находиться на земле инсургентов, как и ваши, говорящие по английски без акцента, товарищи. Спустя 5 секунд, Саша уже начинает пугать противников: Обернитесь! Глеб уже около вашего спавна! Уже кто-то помер, сейчас залетит свушка! Но я отказался от взрывчатки на вражеском спавне. Вылетел на улицу, увидел, как Иван залезает на снайперскую позицию. Ха, балбес, я же сам тебе показывал эту нычку! Встретил ещё парочку его напарников, зашёл в тыл. Ещё парочка снайперов в окнах отправились считать секунды до воскрешения. С другой стороны подошёл Саша. Воробей с Андреем прошерстили другое здание. Осталась Люфт и её самонаводящиеся гранаты. Она назвала имя Саши и через пару секунд он взлетел на воздух. Но нас оказалось больше.

Insurgency прекрасная игра, чтобы провести в ней немало времени, постреливая других игроков, да и ботов. В зависимости от серверов, она может поддерживать разные карты, правила, виды вооружений, но и запрещать их использование - за багоюз и уничтожение спавнов могут покарать на месте.

Я очень благодарен Ивану и Сергею, что они побудили меня задержаться в противостоянии силовиков и инсургентов. Однако, порой приходится брать перерыв в этом противостоянии. Так сильно люди меня в других играх редко раздражают, как здесь.
Đăng ngày 26 Tháng 11, 2019. Sửa lần cuối vào 24 Tháng 11, 2021.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
5 người thấy bài đánh giá này hữu ích
16.1 giờ được ghi nhận
А вот нифига и не похоже!

Ну не похожа эта игра на Deus Ex или любой другой сильный киберпанк... Максимум потянет сравнением на Remember Me - квазиfamme-fatalle в протагонистах, выдающая заумные выражение с тайным (то есть никаким) смыслом.

Сюжетная линия посредственная - опять на главного героя объявлена охота непонятно почему, опять он скрывается, опять оказывается, что она избранная, от её решений зависит будущее мира... блаблаблабла...

Сторонние квесты более-менее интересные. Поиски пропавшего юнца заканчиваются в борделе, а пропавшего менеджера - в сточной канаве. Вместе с такими заданиями и мелодраматические - объединить расставшихся влюблённых, наладить контракт фанатки и певицы. Зачем? Чтобы было, конечно же!

Можно прокачивать персонажа: боевые навыки 2х видов (ближний бой и стрельба), навыки хакера, навык эм... дающий возможность ставить дополнительные импланты, торговля, дипломатия, взлом врагов... в общем, понатаскали идей отовсюду и сделали бюджетный вариант. Боевая система скучная: возможность оглушить врага, пока он тебя не видит, кроме бронированных противников, боссов и объевшихся стероидов; ну и просто кулачный бой - даём пару оплеух, уходим кувырком или ставим блок. Очень всё это знакомо. Пострелять тоже можно, но, во-первых, скучно и криво, а во-вторых, на стрельбу понабегут враги и задавят.

Отдельно идёт мини-игра со взломом компьютерных систем. Шариком крутимся по пространству, отстреливаем разные типы врагов, ускользаем от "чёрных дыр", проскальзываем по "лабиринту", чьи стены наш шарик с удовольствием уничтожат при соприкосновении.

В общем, если хочется киберпанка, лучше перепройти Deus Ex. он точно не разочарует.
Đăng ngày 26 Tháng 11, 2019.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
9 người thấy bài đánh giá này hữu ích
15.8 giờ được ghi nhận (9.5 giờ vào lúc đánh giá)
Довольно-таки неплохая раздача на сей раз в Huble Bundle.

Лёгкая по духу и ненавязчивая игрушка на подобии Party Hard и Viscera Cleanup.

Прячься и убегай от охранников нескольких видом.

Убирай трупы и улики, смывай кровь.

Всё это под мягкую и чудесную музыку.

Прекрасно расслабляет, пока не начинают злить наркоманы-охранники и кривоватые текстуры.

Хороший способ отдохнуть от всего серьёзного.
Đăng ngày 23 Tháng 11, 2019.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
23 người thấy bài đánh giá này hữu ích
1 người thấy bài đánh giá này hài hước
159.7 giờ được ghi nhận
Должен сразу оговориться: я не люблю серию Assasin's Creed. Ассасины, тамплиеры, возможность "общения" с историческими личностями, возможность самому взглянуть не некоторые исторические события (под бдительной редакцией сценариста)... нет, спасибо. А покупал я эту игру, как современную рпг - открытый мир, прокачка персонажа, бои, стелс, собирание лута... После Ведьмака мне нужна была подобная игра.

И пока "Одиссея" ведёт себя как рпг, она очень хороша.

Я не просто так упомянул Ведьмака - в начале его "уши" торчат, откуда только возможно - огромная стартовая локация, движение персонажа, куча забавных мелочей, которые хочешь-не хочешь, но отмечаешь.

В игре аж три главных героя, дадут поиграть только за двух - придётся выбирать. правда, какой-либо разницы между наёмниками нет - квесты те же, реплики тоже не отличаются, просто поменяли местами - и так сойдёт Первый - учёная, что сидит в аппарате и наблюдает за жизнью наёмника во времена Древней Греции. Второй - сам наёмник. Начинается игра просто великолепно - большой стартовый остров, противостояние с местными бандитами, таинственный и могущественный наниматель, что приплывает в такую даль ради этого воина, куча побочных квестов, многие из которых, при определённых условиях, пойдут несколько иными путями и повлияют на мир игры к сожалению, чаще всего, только на словах , выбор лошади - отдельный анекдот, миссия по получению собственного корабля...

Спустя 5 часов я увидел начальные титры игры. И появилась возможность плыть куда угодно, выполнять совершенно любые задания, забить на сюжетные миссии. Но только я сунулся не туда, куда меня направляла игра, я схлопотал от толпы врагов, выше меня на 20 уровней)) Пришлось идти по сюжету, пускай и окольными путями - набрав кучу заказов и дополнительных заданий. Спустя ещё пару часов я выполнил следующую сюжетную миссию, получил избитое уже ноги сюжетное клише из серии "Люк, я твой отец" и игра не очень элегантно вырвала меня из Греции посмотреть на систему микротранзакций, подкинув бесплатную дозу, открыв магазин с морем красивых, но, по большей части, бесполезных вещей, однако, заострила внимание на платной помощи в гринде. Гринд в Одиссее посвящён прокачке корабля - улучшение различных статистик займёт кучу времени.

Избавившись от назойливых предложений, я надеялся вернуться в Грецию, но тут меня уже вырвала "в настоящее время", главная героиня-учёная. И начала нести квазинаучную ахинею, от которой быстро завяли уши... к счастью, эта пытка продолжалась недолго - обратно в Грецию, ура!

Сюжетные миссии грамотно соседствовали с заказами и дополнительными заданиями - можно спокойно и не запариваясь прокачивать персонажа, дабы опять не попасть в ситуацию с толпой врагов, значительно превышающими моего наёмника по уровню. А занять себя, помимо заданий, можно следующим: Охота на культистов (отдельная сюжетная линия) - в каждом регионе затаился отдельный персонаж, что мутит воду. его поиск - отдельное удовольствие, однако, частенько на него можно наткнуться, просто зачищая локацию или скрываясь от стражи. Зачистка военных лагерей и крепостей - в принципе, похожие локация, отдельная награда за зачистку, однако, спустя время, они опять заселяются и награда уже не выдаётся. Охота на особых диких животных - тоже сюжетная линия, направленная, в основном, на путешествия по Греции - животные раскиданы по всем уголкам... а вот процесс охоты однотипен - по поляне бродит зверь, издали его не убить - он постоянно восстанавливает здоровье - надо спускаться и почти что в ближнем бою с ним расправляться, скрытное устранение также недоступно. Противоборство и охота на собратьев-наёмников. С развитием сюжета откроется и возможность охоты на мифологических существ... дабы, в качестве "награды" выслушать ещё порцию квазиисторической муры в исполнении одного исторического персонажа.

С получением высоких уровней, откроется и доступ к игровым дополнениям. Они практически не связаны с основным сюжетом. Первое дополнение введёт в мир Древней Греции настоящих ассасинов и добавит дешёвой мелодрамы. А второе позволит глубже окунуться в мифологию и избавить от большей части ужасного гринда.

В принципе, вышеописанное прекрасно балансирует и не вызывает неприятие от игры. Из негативных моментов - насильственное знакомство с транзакциями, гринд и историческая ахинея. Но мне неприятны были ещё некоторые моменты. Взял я дополнительный квест, пошёл разговаривать с кузнецом, а он мне с ходу предложил развлечься с его молотом... Грубо послать его игра мне не дала - либо соглашайся, либо "давай в следующий раз". Кузнец отказом не расстроился, сообщив, что его "молот" заболел - отправился я за лекарством, иначе тот самый квест не пройти. Возвращаюсь, кузнец обрадовался лекарству и предложил изучить результат лечения. Опять-таки послать его куда подальше мне не дали. И таких любвеобильных персонажей в игре куча, один раз пришлось отшивать сразу двух братьев... Услышав однажды в диалоге нечто вроде "а теперь, отведай моего копья!" я уже было испугался, однако, к счастью, дело закончилось дракой и убийством... копьеносца. Раздражает также и странное поведение ряда персонажей и их взаимодействие с наёмников. То древнегреческий философ начнёт упражняться в остроумии в компании этого, сравнительного недалёкого человека, то сам наёмник, видя откровенного самоубийцу, до последнего будет держаться подальше от края обрыва, чтобы потом пафосно покачать головой и под героическую музыку уйти в закат. А отсутствие возможности отыграть злодея-неадеквата вообще омерзительно! Нет, возможность есть, но злодей получается закомплексованной истеричкой, а зачем в семье таких две... сюжетное противостояние в этом случае вообще не нужно. Ну и отдельный минус - высокая сложность. Если играть на ней, система стелса вообще перестаёт работать. Чтобы успешно убивать скрытно, необходимо собрать сет брони, что даёт огромное усиление скрытному урону, помимо него ещё взять предметы, отдельно усиливающие этот урон и тогда от зачистки крепостей по стелсу можно получать удовольствие. На высокой сложности же враги не становятся умнее, их ненамного больше, им просто увеличивают шкалу здоровья и сопротивление урону.

Спустя 160 часов я прошёл сюжетную линию, оба дополнения, уничтожил культистов, выполнил все квесты, практически полностью улучшил корабль. И столкнулся с пустотой. Остались доски заказов (утопи десяток кораблей; убей сотню афинян/спартанцев; нехороший наёмник убил мою любимую курочку - иди, убей персонажа 99 уровня, хотя у меня только 80й). Тут я понял, что больше не смогу провести здесь ни секунды, однако, я получил, что хотел от этой игры!
Đăng ngày 12 Tháng 11, 2019. Sửa lần cuối vào 12 Tháng 11, 2019.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
17 người thấy bài đánh giá này hữu ích
1 người thấy bài đánh giá này hài hước
110.9 giờ được ghi nhận
Destany 2 великолепный шутер. Каждый вид оружия ведётся себя по своему, а особые представители своего типа отличаются не только окраской или прибамбасами, но перками и поведением, к примеру, есть такой пистолет-пулемёт, что при определённых условиях начинает всех и вся жарить электричеством или револьвер, игнорирующий сопротивления. Пока игра ведёт себя, как стрелялка, особых вопросов к ней не возникает - легко можно окунуться на полчасика, а очнуться только спустя несколько часов. Но...

Сперва игрок оказывается в стартовой локации, уже весьма неплохо прокаченным, получает корабль, с туманными объяснениями отправляется в социальную локацию-базу. Там на него со всех сторон вываливаются десятки "ознакомительных" квестов: поговори с одним, с другим, с тридцатым... посети пве, пвп, отправляйся на ту планету, на другую, на десятую... не успеваешь спохватиться, а журнал уже переполнен заданиями и поручениями, глаза разбегаются. Хочется сесть, и спокойно всё рассмотреть... но нет, игра гонит-гонит-гонит. Хочешь в налёт? Без проблем, только найди двух рандомов. Хочешь в рейд - теперь уже ищи компанию в 5 человек (сам игрок - шестой). Хочешь "создать" себе оружие в "кузнице" - опять ищи пару случайных игроков... Конечно, игра сама ищет тебе напарников, но отнюдь не значит, что она тебе не подкинет какого-нибудь "супер-профи", что всё знает наперёд и несётся, дезинтегрируя всех противников на пути - когда уж тут успеешь разобрать? Ну или появятся в лобби парочка особо одарённых юмористов, которым очень хочется подгадить ближнему. А одному сходить куда-нибудь игра не даёт, не надо учиться самому, разбираться, нет времени на это! Вперёд-вперёд-вперёд.

Ладно, рейды-налёты. Есть просто пвп-пве арены. Куча режимов, куча возможностей пострадать фигнёй... нет, только пострадать. Защита спавна? Не в этой игре. Отсутствие баланса, кемперы, опять-таки, балбесы, что просто после каждого спавна начинают танцевать, люди, просто живущие в этих режимах. Что-откуда-кто-как!?!?

Самому разобраться ни в чём не даёт, игра постоянно куда-то торопиться. Руководства и народная мудрость в избытке, самостоятельность не поддерживается.
Đăng ngày 12 Tháng 11, 2019.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
25 người thấy bài đánh giá này hữu ích
0.0 giờ được ghi nhận
События этого дополнения проходят на лунной станции корпорации Транстар и позволяют увидеть её гибель глазами пяти её сотрудников, чьи воспоминания будет изучать и... изменять главный герой - Питер, работающий на мелкую компанию Касма.

Когда я проходил основную игру уже в третий раз, я уже знал, какая гадина, откуда вылезет, с какими приятелями и чем мне их нужно будет встретить, чтобы не отправиться загружать ближайшее сохранение (которое вполне могло оказаться получасовой свежести). Я бы не очень аккуратен и даже беспечен, продвигаясь вперёд по сюжету, выбивая достижения и просто наслаждаясь временем, проводимом в этой игре.

Когда мой персонаж попал на лунную базу, я был жестоко наказан за подобное поведение:

Умер - прощай прогресс и давай всё сначала (остаются добытые чертежи, прокачка и кое-какие сбережения, если Вы успели всё это добыть), если остался в запасе другой сотрудник Транстара - попробуй за него.

Замешкался по мере прохождения и попал под "Порчу данных" - встречай в следующей комнате более мощных и смертоносных тварей, да и сама станция начнёт разрушаться на глазах... не то чтобы полностью, но отключение гравитации или энергоснабжения отнюдь не облегчает жизнь.

Если основная игра много давала с точки зрения сюжета и побочных заданий, то здесь всего лишь пять историй, а в основном игрокам предлагают побороться с тифонами и сбоящей станцией.

Абсолютно разные персонажи, которых уже нельзя сделать, как Моргана, мастерами на все руки. Кто-то умеет, по сути, пользоваться исключительно способностями тифонов, а другой - превосходный боец. Появились новые виды вооружения, но в принципе, прекрасно работают и старая гвардия - дробовик + шокер (или гипсопушка). Новый гигантский тифон сильно пощекочет нервишки, а вид Кошмара в центре лунного кратера может нагнать страху.

В целом, дополнение абсолютно точно не улучшило основную игру, его можно и пропустить. Но если Вам понравилась основная игра, Mooncrash не стоит обходить стороной.
Đăng ngày 29 Tháng 06, 2019.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
35 người thấy bài đánh giá này hữu ích
1 người thấy bài đánh giá này hài hước
8.4 giờ được ghi nhận
С нетерпением ожидая Lorelai, я рассчитывал на заявленное окончание трилогии, такую же сильную вещь, как и The Cat Lady и Dawnfall. А, раз уж это финал этой серии, то игра должна была превзойти своих предшественников.

Но, как в том анекдоте, ну не смогла, не смогла... даже приблизиться не смогла.

Единственное, что осталось на высоком уровне - музыкальное сопровождение.

История... очень слаба. Предыдущие главные герои - сложные и неоднозначные персонажи, учащиеся на своих ошибках, реагирующие на происходящие события и вызывающие интерес к самим себе. Лорелея... девочка-подросток, не такая, как все остальные, все её обижают и не понимают, а она, прямо-таки идеал... тьфу ты. Королева червей умело и хитро действовала на протяжении предыдущих игр, прямо и издали манипулируя героями. Но и здесь она деградировала. Сторонние персонажи плоски и ещё менее интересны, чем главная героиня. Даже "паразиты"-психопаты - просто персонажи-функции - "он злой, он плохой, он должен умереть", всё.

Как я мотался по больнице в The Cat Lady, собирая инструменты для встречи с добрым доктором... как я долго собирался в зазеркалье в Dawnfall, решая головоломки и обычные загадки. Тут головоломок просто нет. Попадаешь в локацию, собираешь попадающиеся по пути исследования предметы, практически сразу их используешь, всё.

Минималистичная, но стильная картинка в предыдущих частях радовала глаз и передавала тягучую атмосферу. А здесь переборщили с блюром, яркими цветами, всё размытое и пустое.

Краткое камео Сьюзен и Митци порадовало глаз, позволив возродить надежду на... хоть что-то интересное. А вот мелькание Джо сразу дало понять - помелькает и всё.

Игра получилась безумно слабой и скучной. Лучше уж пройти ещё разок-другой предыдущие игры, чем тратить своё время на Лорелею.
Đăng ngày 11 Tháng 05, 2019.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
< 1 ... 11  12  13  14  15  16 >
Hiển thị 121-130 trong 151 mục