149
Число
обзоров
645
Количество
продуктов

Последние обзоры Godlieb

< 1  2  3 ... 15 >
1–10 из 149
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 14
2.6 ч. всего
Опять поиски по Европе

Big Adventure: Trip to Europe 9 - Collector's Edition – вновь сборник мини-игр, ориентированных на поиск предметов, которые разбавляются различными головоломками. Фоны, на которых надо искать предметы, связаны с туристическими достопримечательностями Европы.

В игре 44 уровня, каждые два уровня – это поиск предметов, после них – уровень с головоломкой. Когда игрок попадает на уровень с поиском предметов, его знакомят с небольшой туристической справкой. Иногда такие уровни проходятся в два этапа. Также на уровнях спрятаны еноты и почтовые марки.

Мини-игр на поиск предметов несколько видов. Поиск по названию, поиск парных предметов, поиск определённого количества типовых предметов, поиск по контуру, поиск по части предмета, также нужно порой починить какую-либо вещь или решить ребус. Все эти виды довольно часто чередуются. В этом типе мини-игр есть две подсказки: либо игра укажет случайный предмет из списка, либо подсветит зелёным все оставшиеся вещи для поиска.

Головоломок в игре также немало, но после половины игры некоторые из них начинают повторятся. Не точь-в-точь, конечно же, но по типу – те же. Каждую головоломку можно пропустить.

В игре появились внутриигровые достижения. Ничего особенного – пройти все уровни, пройти уровень без подсказок и тому подобное. Также, в отдельном меню можно купить сувениры за набранные очки. Набрав все сувениры, игрок получит внутриигровое достижение.

Big Adventure: Trip to Europe 9 - Collector's Edition – это типовой сборник мини-игр. Ничего особенного он не даст, но позволит скоротать пару часов.

Заглядывайте в группу кураторов, если понравился обзор.
Опубликовано 16 ноября.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 20
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
6.5 ч. всего
Муж и жена - одна сатана.

Персиваль и Хилдред приехали в новый город и открыли в одном здании кафе и ателье. Она любит готовить, а он шьёт великолепные наряды для всех и каждого. Но их общая страсть - убивать. Своих незадачливых клиентов он убивает во время снятия мерок, раздевает тела, переделывает одежду и шьёт свои шедевры. Спускает по специальному желобу тела вниз, в подвал. А там она спешит отправить тела в мясорубку, чтобы приправить, приготовить и продать вкуснейшие блюда в кафешке этажом выше. Так они промышляли в нескольких городах ранее, рано или поздно люди стали интересоваться, куда столько народу пропадает. Прибыв же в этот город, наши герои сразу получают письмо от шантажиста. Придётся выполнять его приказы, чтобы продолжить жить, как они привыкли.

Ravenous Devils - очень жестокий кулинарный симулятор. Далеко не всем понравится игра за таких злодеев, убивая клиентов в ателье и переделывая тела в еду. Да, всё это всегда приправлено чёрным юмором, нет излишнего смакования жестокости, но всё равно.

Игра предлагает два режима: сюжетный и бесконечный. Сюжет довольно быстро пробегается - за 6 часов. Парочка маньяков должна устранить несколько целей шантажиста. Параллельно надо ублажать клиентов, улучшая свои заведения и продавая всё более сложные товары.

И ателье, и кафе можно улучшать, покупая различные вещи, особенно кулинарные приспособления. Дополнительные манекены и улучшения швейной машинки в ателье. Можно разбить огород на чердаке; создать новые мясорубки; обустроить кафе, поставив столы для посетителей; бочку с выпивкой для ожидающих клиентов; нанять официанта, который ничего не будет знать об убийствах; даже завести кошку, которая будет ловить жирных крыс для пирогов.

Основной игровой процесс будет заключаться в постоянной беготне двух главный... "героев". Персиваль управляет ателье: вовремя выставляет одежду на манекенах, убивает клиентов, шьёт одежду, ухаживает за огородом на чердаке. Хилдред же занимается кафе и готовкой. Она должна успевать и готовить, и обслуживать клиентов. Когда игрок поставит столы, придётся и бегать туда-сюда, разнося заказы - официанту нельзя спускаться в подвал. Игрок следит за всеми этажами и должен везде успеть. Вся эта беготня может быстро начать раздражать, но игра довольно коротка, чтобы этого избежать.

Ещё одно достоинство - озвучка персонажей и музыка. Каждое действие персонажей сопровождается колкой фразой, особенно отжигает маньяка в подвале, готовя блюда для кафе и тиская кошку.

Рано или поздно, игрок выкупит все улучшения и деньги уже можно будет тратить на скины для персонажей, кафе и ателье. Но к этому моменту игра уже подойдёт к концу.

Ravenous Devils - кулинарная игра про злодеев. Если Вы к этому не готовы - проходите мимо.
Опубликовано 8 ноября.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 14
3.7 ч. всего
Котики-викинги

Find all 5: Vikings – игра на поиск предметов. По сравнению с другими играми этого жанра у неё есть несколько достоинств. Однако, присутствую и недостатки.

Поиск предметов разбит на несколько стадий. Во-первых, он ведётся на разных локациях, причём открываются они постепенно. Игра разбита на два уровня, уровни – на части. Когда находишь все предметы на одной части – открывается следующая. На уровнях есть предметы, с которыми можно взаимодействовать – открывать двери и окна, за ними часто что-нибудь спрятано.

Каждый уровень начинается в чёрно-белой гамме. Но когда игрок начинает находить нужные предметы, те окрашиваются. Как только будут найдены все вещи на уровне, он станет цветным. Также, при нахождении вещей у персонажей, начинает проигрываться анимация – шаман танцует, воин дерётся и так далее.

Всего в игре необходимо найти тысячу предметов. Все они распределены на два уровня. Причём на первом уровне их очень удачно раскидали: сперва, на части уровня надо найти 200 предметов, потом, как откроется вторая часть уровня – ещё сто. А вот на втором уровне разработчики впихнули все остальные 700 вещей. И начали грешить поисками странных, мелких и ненужных предметов: у замка ползают гусеницы, по кухне замка раскиданы огромное количество овощей, предметы утвари, столовые приборы – всё это повторяется из раза в раз и под конец игры уже устаёшь от них. За раз на уровне можно искать по три типа предметов, как только игрок находит все предметы одного типа, игра даст ему возможность выбрать, что он захочет искать дальше.

Неожиданно в игре такого жанра присутствует сюжет. Всё начинается в небольшой деревне котиков-викингов на берегу северного моря. Все заняты своими делами – воины тренируются, котята играют, шаман молится богам, мирные коты занимаются хозяйством. Также, по мере развития сюжета, меняется и фоновая музыка. В этой игре она тоже очень хорошо подобрана, композиций довольно много, они разнообразны и не успевают надоесть.

Подводя итоги, можно сказать, что Find all 5: Vikings – довольно неоднозначная игра на поиск предметов. С одной стороны, тут приятная механика окрашивания уровней и возможность выбора вещей для поиска. С другой стороны, слишком много «мусорных» и однотипных предметов. Ну и музыкальное сопровождение тут на высоком уровне!

Заглядывайте в группу кураторов, если понравился обзор.
Опубликовано 8 ноября.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 16
2.4 ч. всего
Маленький космический ужас

В будущем, когда человечество расселилось по вселенной, оно неожиданно столкнулось с явлением, которое назвали The Silent Zone – плотный туман обволакивает планету, со временем наполняясь смертельной радиацией. Главный герой, Алекс Рейн, управляя вездеходом, должен сфотографировать пять источников информации о происходящем на такой планете.

Игрок находится на станции, на орбите такой планеты. Отсюда он дистанционно управляет вездеходом. Причём управление довольно неудобное. Привычными wasd управляется наш персонаж. А чтобы перемещать вездеход, нужно мышкой нажимать соответствующие кнопки на панели управления транспортом. Также на этой панели кнопка, чтобы сделать фотографию в определённом месте; экран, где можно увидеть, куда едет вездеход и монитор с схематической картой и координатами, где в данный момент находится вездеход на планете. Также, так как этот транспорт уже старенький, двигатель вскоре начинает перегреваться и необходимо нажать соответствующую кнопку, чтобы остудить мотор.

Во время прохождения мы будем ездить по небольшой планете, дабы сфотографировать шесть аномалий. Помимо них на планете также можно найти дневники поселенцев, а также обнаружить и внесюжетные аномалии. К примеру, остатки разбившегося космического корабля.

Вообще, в стиме можно найти Iron Lung – очень похожая игра. Только тут у нас главный герой в относительной безопасности. В зеленоватом экране, насыщенном помехами, будет постоянный невзрачный пейзаж с камнями, гигантскими стенами по краям карты или скалам. Близ аномалий помехи становятся сильнее, соответственно и меньше будет видно на экране.

Вообще, за время моего прохождения я не очень долго катался по пустынной поверхностью планеты; сфотографировал какой-то пьедестал, залез в пещеру, где билось... эм... сердце?; видел деревья в лужах отходов; какие-то нечеловеческие постройки; в конце концов оказался на заброшенном заводе, по скрипту случилось... нечто и игра закончилась. Да, судя по запискам, всё более-менее понятно и предсказуемо, но проходить ещё раз эту игру нет никакого желания. Я знаю, что новая игра сгенерирует другие координаты, другие аномалии, но таскаться по пустынной планете не очень и хочется. Я не могу сказать, что игра прямо плоха, но и не знаю, кому её можно посоветовать.

Заглядывайте в группу кураторов, если понравился обзор.
Опубликовано 4 ноября.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 14
10.0 ч. всего (8.9 ч. в момент написания)
Птицы против жуков.

Когда-то давно птицы поселились у корней Святого Древа. Они были рады такому соседству, так что учинили различным жукам страшные погромы и те спрятались под землёй. Жуки долго готовили планы мести и однажды начали мстить: ночью они выбрались из-под земли и стали уничтожать корни Древа и самих птиц. Пытаясь одолеть страшного противника, они вырастили нескольких особых представителей своего рода, у которых был талант полководцев – они смогут организовать не только оборону птичьих поселений и Древа, но и пойти в ответную атаку. Одного из таких и возьмёт под контроль игрок.

Guardians of the Sanktree предлагает игроку взять под своё управление не только героя-птицу, но и всю деревню вокруг Святого Древа. С самого начала игрок может выбрать одного из четырёх героев, у каждого из которых свои достоинства и стартовый инвентарь. Сердце Древа – центр деревни. Оно располагается над воротами в подземелья, откуда по ночам вылезают агрессивные жуки. Взаимодействуя с Сердцем, игрок сможет изучать множество технологий, открывающих новые постройки, обмундирование, возможность добывать новые ресурсы и создавать особых юнитов. Но чтобы изучать эти технологии, игроку потребуется иметь в инвентаре соответствующие ресурсы.

Чтобы деревня процветала, придётся строить очень много, следить за автоматической добычей ресурсов, за созданием особых материалов, а также приглядывать за мирными и боевыми юнитами. По началу всё довольно просто: создаём домики для рабочих, ставим поля с картошкой и пруды у источников воды, шахты для добычи древесины. Но с открытием новых технологий, от игрока будет требоваться и грамотно ставить особые фабрики и шахты. Для грамотной обороны недостаточно просто расставить шипы-ловушки перед воротами; потребуется и установка турелей, и постройка фабрик для создания снарядов к ним, также можно будет продумать и создание своеобразных подземных лабиринтов, чтобы нападающие не смогли сразу прорваться к воротам и напасть на Сердце.

Помимо изучения технологий, также прокачивается и сам герой-полководец. Практически за любое действие персонажу капает опыт. Со временем игрок получает новый уровень и очко навыков. Древо прокачки состоит из нескольких направлений: боевые, строительные, направленные на добычу ресурсов и улучшающие показатели героя.

Со временем места для деревни на поверхности станет маловато и придётся спуститься под землю, на вражескую территорию и начать обустраиваться там, вычищая всё не только от жуков, но и от подземных ресурсов. Сперва, конечно, надо будет продумать оборону – всё те же ловушки, турели и направленные проходы-лабиринты. Пока всё выкапываешь, можно наткнуться на маленькие логова жуков, постоянно создающие противников, пока эти логова не будут разрушены. Также можно найти ящики с ресурсами, порталы в специальные подземелья, источники воды, чтобы устроить под землёй жилые постройки, а спустившись достаточно глубоко – большое логово, которое и нужно уничтожить, чтобы окончательно обезопасить Сердце Древа.

Битва с каждым большим логовом состоит из нескольких стадий. Сперва придётся несколько раз нанести ему урон, пока оно спавнит крупных противников. При достижении определённого порога урона, логово становится неуязвимым и запускает длинную волну различных противников. Чем больше урона нанесено, тем сложнее волна. В определённый момент появится огромный жук-босс. В первый раз я был к этому совсем не готов. Босс с лёгкостью преодолел всю линию шипов-ловушек, разнёс шесть турелей и с лёгкостью разнёс ворота, защищающие Сердце. Босс уже принялся за него, полностью игнорируя меня, что, пожалуй, спасло мою деревню – я успел доковырять гигантского жука, когда у Сердца осталось чуть больше трети здоровья.

Игра также предусматривает не только одиночный режим, но и кооператив. Его я попробовать не смог, но насколько я могу судить из опыта других игроков, проблем с подключением нет.

В общем, пора подводить итоги. Guardians of the Sanctree – это гигантская игра, совмещающая как исследования подземного игрового мира, так и постройка и управление своей деревней. Древа прокачки персонажа и технологий обширны и продуманы. Поддержка кооперативного прохождения также присутствует. Из явного минуса, лично для меня – я так и не нашёл способа удалить постройку. В целом, игра очень хороша!

Заглядывайте в группу кураторов, если понравился обзор.
Опубликовано 1 ноября.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 14
2.7 ч. всего
Блогеры и чертовщина

Пара молодых блогеров, Чарли и Сьюзан приезжает в небольшой заброшенный городок, про который ходят жуткие слухи. Уже с ходу они видят всевозможную чертовщину: садовых гномов, которые следят за ними; гигантского тролля в лесу; горящих женщин в костюмах ведьм на кострах. Но на всё это они не обращают внимания, пока не попадают в церковь. Местный священник завидев их, бросается за ними в погоню, хватает девушку и уносит её в неизвестном направлении. Чарли же подумал было уехать, но решает спасти подругу, а заодно и сделать снимки для блога – лайки и подписчики сами себя не наберут.

Чтобы спасти Сьюзан и выбраться из города, игроку необходимо решить несколько простеньких головоломок, получить за их решение особые предметы и использовать их по назначению. Вроде, звучит не сложного, но на деле проблем игроку доставит, так как абсолютно не понятно, что нужно делать. Приходится мотаться по всему городу и методом тыка пытаться осознать, что хочет от тебя игра. По карте раскиданы предметы типа спичек, камней, лейки и уже самому надо додумывать, как игра хочет, чтобы ты их использовал.

Помимо головоломок, по городку раскиданы места, взаимодействую с которыми можно сделать фотографию с какой-нибудь паранормальщиной. Да, у главного персонажа всегда с собой камера, но воспользоваться ею можно лишь в условленных местах.

Но пока игрок ходит по городку, там же бродит и священник. Увидев игрока, тот сразу же сильно прибавит скорости, поймает персонажа и игра закончится. От священника можно, в принципе убежать, но выносливость у нашего блогера, само собой далеко не как у спортсмена и он выдохнется довольно быстро, а пешком персонаж передвигается медленее улитки; также можно спрятаться в одном из огромных ведьминых котлов, но до них ещё и добежать надо. Да и если спрятаться в котле прямо перед носом у врага, тот за волосы вытянет главного героя и утащит. Также, пока сидишь в укрытии, нельзя пользоваться мышкой; камера просто замирает в том положении, в котором игрок залезал в котёл.

В игре нет сохранений – её нужно пройти залпом. Если священник поймает игрока, всё нужно начать заново. Также не слышно шагов никого из персонажей, в том числе и священника – заранее его не подкараулишь. Видимость в игре также ограничена, предметы и персонажи прорисовываются не очень далеко – заранее уследить за священником не получится. Так что встреча с ним часто бывает неожиданной. Более того, священник любит заходить в дома, где расположены квестовые предметы, но вход в каждое здание лишь один, так что если игрок и его противник одновременно окажутся в здании, это означает проигрыш.

За почти три часа я столкнулся с двумя багами, которые не позволили мне продолжить игру. Во-первых, при взаимодействии с квестовым предметом у меня сломалась камера: персонаж мог двигаться, камера же застыла на месте. Так как сохранений нет, пришлось начинать всё заново. Ну а во-вторых, попытавшись поставить игру на паузу, она просто вылетела. Опять-таки, сохранений нет – прогресса тоже.

Главное же достоинство игры – её стилистика. Мультяшная графика напоминает «Труп невесты» Тима Бёртона, сам городок очень уютно выглядит, как раз в хэллоиновской стилистике. Постоянно отовсюду вылезают очаровательные скримеры, которые работают не пугают, но лучше передают атмосферу. Город не пустой, в нём постоянно что-то шевелится - ведьмы горят на кострах; коты, куры и жабки занимаются своими делами; доброе привидение также скажет пару слов.

В общем, игра вполне может быть интересной за счёт своего внешнего вида и передаваемой атмосферы. Но многочисленные недочёты игрового процесса, плохое управление и отсутствие сохранений отбивают желание в неё играть. Можно, спустя многочисленные попытки, заучить, какой предмет где находится и понадеятся на удачу, что священник будет болтаться в другой части города, и в этом случае получит всё пройти. Но это уже опыт какого-то рогалика. Я же сюда пришёл за квестом.

Заглядывайте в группу кураторов, если понравился обзор.
Опубликовано 18 октября.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 11
1.2 ч. всего
Не просто «тра-та-та»

Уже середина осени, но часть прошлого вечера я провёл отбиваясь от комаров. Сижу за рабочим столом, за компьютером, готовлюсь к следующему рабочему дню, а вокруг летают мелкие и живучие твари. И вот кручусь на стуле и пытаюсь прибить очередную жужжащую и пищащую надоедливую гадину и понимаю, на что это всё похоже.

В AirBorne Sea игрок оказывает за зенитным орудием военного корабля, на который совершают налёты различные самолёты. Цель игрока - уничтожить противника, пока тот не нанёс непоправим ущерб судну. Вот и будет вертеться вокруг своей оси, пытаясь пристукнуть надоедливое жужжащее создание.

В игре несколько десятков уровней. На каждом на корабль будут нападать несколько противников. Наверху экрана указывается, какой вид самолётов присутствует на уровне. Их тут несколько видов - штурмовики, бомбардировщики, торпедоносцы и истребители, у каждого своя манера нападения и свою место на небе, к примеру, штурмовики будут носиться с бешеной скоростью вокруг корабля, а бомбардировщики держатся как можно выше, уменьшая возможности игрока их сбить. После прохождения уровня, игра подведёт его итоги и выдаст игроку очки прокачки.

Прокачивать игрок может атакующие способности и оборонительные. Установить ракетную батарею, улучшить защиту корабля, установить радар, на который можно ориентироваться и следить за самолётами.

Поначалу игра кажется очень простой - противников немного, игровой процесс довольно однообразен. Но чем дальше, тем становится всё сложнее. Появляются новые виды противников, увеличивается их количество.

Вообще, игра довольно небольшая и, помимо неожиданной сложности, предлагает ровно то, о чём и говорит. На пару вечеров вполне её и хватит.
Опубликовано 10 октября.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 15
11.9 ч. всего
Поделка под старину

Поздно вечером Уиллу позвонил отец и сказал срочно приехать к нему. На месте Уилл нашёл лишь тело отца, а спустя пару мгновений слетелись полицейские и задержали героя. Суд, недолго думая, отправил его в тюрьму. Но там он надолго не задержался и сбежал. Теперь он будет заручаться поддержкой различных людей города и искать убийц своего отца.

Лучшее, что есть в этой игре - старательно переданная атмосфера небольшого южного городка 80х. Автомобили, одежда, музыка. Многие занятия и задания неплохо продуманы и подталкивают игрока к более вдумчивому выполнению. Но всё хорошее портится посредственным исполнением.

Действие игры разворачивается в городе, расположенным на трёх островах. По сюжету эту острова постепенно открываются один за другим. Постепенно и появляются другие занятия, помимо прохождения сюжетных заданий. Этот города - квазиоткрытый мир. Все три острова связаны, но переход с одного на другой сопровождается загрузкой. Когда игрок находится на одном острове, глобальная карта не отображает все доступные активности на соседних островах.

Что касается различных развлечений, игра может предложить немного. Во-первых, ограбления домов. Игрок вламывается в жилой дом и исследует схематически изображённое жилище. Если попасть в дом с помощью ключа или отмычки, тревога не поднимается и можно исследовать комнаты довольно спокойно, если, конечно, никого дома нет. Если жильцы дома, можно их напугать и связать. Но и тут есть вероятность провала, за которым последует мгновенный вызов полиции, а самого игрока выкинут за шкирку из дома. Если проникнуть в дом с помощью лома или аналога, игра даст несколько минут до приезда копов. Также можно грабить магазины - тут почти всё то же самое, что и с домами, но владельца магазина надо сразу обезвредить. Также можно выполнять задания психа-солдафона, который будет снабжать игрока оружием, чтобы он устроил резню. Ну и другой тип заданий - гонки. Тут мне следует сказать, что именно эти задания лучше всего срежиссированы в игре, получше даже, чем большинство сюжетных. Частенько нужно ехать наперегонки с поездом или вовремя срезать путь или удирать от копов, в общем, все трассы продуманы. Но гонки тут лишь на время, соревноваться с ботами-гонщиками не дадут. Ещё игрок может развлечь себя поисками картин и тайников. Всё имущество, добытое с ограблений и поисков картин и тайников можно продавать в ломбард и художественную галерею. Также найденные тайники и проданные картины дадут игроку очки навыков.

В игре присутствует система прокачки. Есть пара десятков умений, которые можно купить за очки навыков и наличные. От увеличения здоровья и выносливости, до повышенных шансов одолеть продавца при ограблении магазина или возможности починить разбитую во время погони машины.

Погони в игре довольно агрессивные. С одной стороны, сбежать от преследования довольно просто - можно сменить одежду и автомобиль, спрятаться в кустах или сбежать на другой остров. Но звёзды розыска игра набрасывает очень резво и моргнуть не успеешь, как за тобой уже выехали танки. Другое дело, что танк можно угнать и на нём устроить медленную погоню с перестрелкой, но сам танк довольно хрупкий - после четырёх попаданий от собрата, он взлетит на воздух. Убегать от преследователей можно и вплавь, но плавание съедает шкалу выносливости ещё быстрее, чем игра накидывает звёзды розыска, а как выносливость кончится, игрок уйдёт на дно, а потом и умрёт. Помимо танков, транспорта в игре достаточно - десятка два автомобилей. Но они делятся на три категории: одни ползут, как черепахи; другие довольно быстрые, но ведут себя на скорости, как корова на льду; третьи - самые немногочисленные, сочетают в себе высокую скорость и более-менее податливое управление. Кстати, тут самые отвратительные полицейские машины, постоянно уходят в занос, на скорости ведут себя, как камикадзе. Когда по гоночному заданию пришлось ехать на полицейской машине, мне было физически больно и пришлось переигрывать то задание раз пять, пока я не прошёл на высший балл.

Самое слабое в игре - сюжет и миссии. Главный герой, как мальчик на побегушках будет носиться туда-сюда по островам, выполняя команду апорт, которая регулярно будет сопровождаться резнёй. Больше всего меня расстроил финал. Даже не "неожиданным" поворотом, который вполне читался, но и полным игнорированием получаемой персонажем информации. Будто наш герой и читать не умеет.

И что ещё меня расстроило - в игре прекрасная музыка. Многие мелодии можно назвать каверами известных песен и они как раз навевают атмосферу 80х. Но когда игрок заканчивает погоню, когда игра снимает все звёзды розыска, музыка резко смолкает и наступает тишина и длится несколько минут. Также атмосферу портит наполняемость города. Да, по дорогам часто бесцельно катаются машины, но нет пешеходов, им просто некуда деваться, они могут крутиться у магазинов или домов, но в основном улицы пусты.

В общем, сложилось впечатление, что была хорошая идея, подкреплённая неплохо продуманным фундаментом, но всего этого хватило лишь не на многое. Исполнение получилось очень посредственным, но в целом игру нельзя назвать плохой. Купив её со скидкой в 90% и потратив на неё почти 12 часов, я не жалею о потраченном времени. Но можно было сделать и лучше.
Опубликовано 10 октября.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 17
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
4.9 ч. всего
Пока одни отдыхают, другие убирают за ними.

Amazing Weekend 2 – опять-таки сборник мини-игр на поиск предметов, который порой прерывается различными головоломками.

Всего в игре 32 уровня, разделённых на восемь блоков. В каждом блоке – по три фона на поиск предметов, а также по две головоломки, одинаковых на каждый блок.

Задания на поиск предметов варьируются. На каждый фон игра даёт по три задания на поиск предметов из списка, также на каждом фоне спрятан специальный сувенир, а также по три енота – по одному на каждое задание. По заданиям на поиск предметов нужно искать вещи по списку названий, по их контуру, по их изображению, по куску предмета, по списку парных предметов или необходимо будет найти определённое количество одинаковых вещей.

Головоломки тут тоже разные – собрать мозаику, найти отличия, отправить шар в лузу за определённое количество ходов и так далее. За выполнение каждого задания и решение каждой головоломки игра выдаёт звезду. Накопив семь звёзд, можно открыть следующий блок.

Если тридцати двух уровней мало, также присутствуют и дополнительные уровни, равно как и дополнительные головоломки. В принципе, тут всё то же самое, что и в остальных играх от этого разработчика. Но что порадовало: откровенного хлама на уровнях стало гораздо меньше. Возможно, это несколько упростило игровой процесс, но лично меня очень раздражал бардак из абсолютно лишних вещей. На фоне звучит приятная музыка, не очень разнообразная, но не слишком приедается.

В целом, Amazing Weekend 2 - Search and Relax Collector's Edition, вновь довольно хороший набор из мини-игр на поиск предметов с простыми, но приятными головоломками. Ничего сверхъестественного, но довольно качественно.

Заглядывайте в группу кураторов, если понравился обзор.
Опубликовано 24 сентября.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 18
4.8 ч. всего
Беги-стреляй

Пролетавшая мимо Земли комета задела хвостом атмосферу планеты и там остались частицы инопланетного тела. Со временем эти частицы полностью захватили атмосферу. Находившийся на небольшой космической станции главный герой, из космоса наблюдал за этим. Вскоре пропала связь, припасы подошли к концу и осталось лишь одно – спуститься домой. При приземлении на него сразу же напали зомби – отравленная кометой атмосфера что-то сделала с населением. Так что космонавт, отбившись от первого нападения, не стал снимать скафандр и отправился по снгшной глубинке на поиски выживших.

За что хочется похвалить игру – так за то, что она не пытается ничем другим прикинуться и предлагает ровно то, что игрок и видит, ну, за исключением насыщенного сюжета. Во время прохождения сюжетного режима игрок будет бегать, стрелять во всё, что шевелится и время от времени решать сюжетные же задачи. Из-за простенькой истории, из 25 уровней только наименьшая часть предлагает хоть что-то помимо стрельбы и более интересные локации. Чаще всего игрок будет появляться на арене, ограниченной по краям аномальной зоной, в пределах которой персонаж постоянно будет получать урон. И из-за пределов карты будут выбегать десятки зомби.

Чаще всего начинать уровни предстоит с револьвером, подбирая из убитых противников другое оружие – от дробовика до неких футуристичных пушек. Всего в арсенале с десяток орудий. В запасе патроны не кончаются, но в обойме они почти бесконечные. И подбирать другое оружие надо только из-за разных характеристик. Помимо оружия, на уровнях порой будут встречаться мины, которые можно использовать против врагов и пара видов турелей. В принципе, оружием можно и не пользоваться для уничтожения зомби. У персонажа есть три способности: огненная ловушка – вокруг игрока появится круг огня, причиняющий практически смертельный урон противнику; зажигательные патроны для любого вида оружия; а также замедление времени – персонаж бегает быстро, а зомби замедляются; ну, с двумя способностями, конечно, нужно оружие, но и использование огненной ловушки порой помогает без проблем пройти уровень. За убийство зомби начисляется опыт. После достижения нового уровня, персонаж получает очко навыков – можно повысить урон, здоровье, а то и улучшить способности. Также из зомби выпадают временные бонусы – взорвать ближайших врагов, наложить на себя невидимость и так далее.

Помимо сюжетного режима, в игре есть и режимы выживания. При выполнении второстепенных сюжетных задач, в этих режимах открываются карты, на которых и можно сыграть. Правда, эти задания крайне неинтересны – не получать урон, пройти уровень за определённое время и тому подобное. Режимы выживания также предлагают игроку либо до посинения отстреливать противников, либо стараться продержаться без оружия и способностей как можно дольше.

Графика в игре крайне простенькая. Зомби - пара видов и атакуют они порой довольно непредсказуемо – то еле-еле ползёт, то ускоряется и пытается протаранить по инерции. Есть и мелкие противники, и здоровенные. От попадания снарядов могут терять конечности, загораться. Что точно не идёт в достоинства игре, так это музыка. Композиций тут немного, они довольно короткие и могут повторятся на одном уровне по несколько раз, особенно на сюжетных. Громкость у музыки тоже слишком высокая.

Morbid Inhale – довольно простенькая стрелялка на пару вечеров. Ничего особенного из себя не представляет, но и не предоставляет завышенные ожидания.

Заглядывайте в группу кураторов, если понравился обзор.
Опубликовано 21 сентября.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
< 1  2  3 ... 15 >
1–10 из 149