149
Producten
beoordeeld
645
Producten
op account

Recente recensies door Godlieb

< 1 ... 12  13  14  15 >
131-140 van 149 items weergegeven
18 mensen vonden deze recensie nuttig
1 persoon vond deze recensie grappig
39.6 uur in totaal
Боевик боевику рознь.

Можно устраивать продуманные засады, использовать против врага окружение, заставлять превосходящие силы противника в панике атаковать своих же, занять высоту и выносить нападающих из чего-нибудь дальнобойного...

А можно тупо засесть в квазифутуристический танк с различными наркоманскими обвесами или в специальном костюме летать по воздуху, паля во все стороны из суперпушки, уворачиваясь от ракет и других снарядов.

Да, по началу второй вариант может приятно шокировать зашкаливающим адреналином, хочется перепробовать все штучки, которые предлагает игра, весь транспорт, побывать в "разных" городах... а потом всё это становиться оглушительно скучно. Абсолютно одинаковые города, однотипные военные базы; толпы тупых противников, способные побить игрока исключительно своим огромным количеством или а-ля спутниковой бомбардировкой; деревянное управление транспортом, просто... ужасно деревянное; большое количество оружие, которое, по сути, опять-таки, однотипное.

Весь этот фейерверк очень занимателен, но надоедает и разочаровывает быстро.
Geplaatst 25 maart 2019. Laatst gewijzigd 26 maart 2019.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
30 mensen vonden deze recensie nuttig
4 mensen vonden deze recensie grappig
46.8 uur in totaal (42.0 uur op moment van beoordeling)
Привлекло меня это детище... своей атмосферой. Пожалуй, так это назову.

Немаленький остров, эдакий аналог Зоны. Фауна и флора изменились из-за некого катаклизма, случившегося на этом острове, где ранее располагался комплекс лабораторий и их обитатели теперь гуляют на свободе. Локации поначалу впечатляют, но толку от них нет. Они просто существуют, по ним бродят всё те же боты.

Также по острову раскиданы многочисленные жуткие местечки - мёртвые города, подземные комплексы, аномалии, духи-скримеры, которые, сперва пугают, но потом повторяются из раза в раз на тех же местах и с тем же музыкальным сопровождением - можно предугадать и не дёрнуться во время боя с врагами.

Бои, в основном, сконцентрированы на ближней дистанции - ножи, лопаты, мечи, топоры, катаны (казалось бы, откуда там катана, но... НАДО). Огнестрельное тут тоже есть, но оружия полно, а вот патронов... даже если создавать самим, мало да и не особо интересно пользоваться - пара попаданий уничтожит любого рядового противника. А вот "бои" с боссами проходят иначе - их надо заманивать в щедро раскиданные по арене ловушки, которые и наносят им основной урон - то заморозить, то заставить влететь в стену или край арены, сделать это очень просто. Все противники безобразно тупы, пускай и пытаются пользоваться своими преимуществами. Убить их особого труда не составляет.

В эту игру понапихали много отличительных черт, будто переиграли в Сталкера или ещё во что, желая сделать "как они", но удовольствия остальным игрокам мало. Атмосфера Зоны есть, но на кой чёрт там живут "дружелюбные" боты не понятно - возможность добычи артефактов есть только у главного героя, доступ на остров есть только у "добровольцев" и силовиков...

Здесь вообще многое, если не всё, нелогично. Лора нет, разбираться со всем происходящим никак не позволяют, побочные задания заставляют носится по всему острову туда-сюда-обратно и убивать одних и тех же противников в тех же локациях. А сюжет, это просто очень грустно.

Подводя итоги, из хорошего: недолгая атмосфера а-ля Сталкер, сюжетная завязка, пожалуй, ещё и музыку можно упомянуть. Из плохого - всё остальное.
Geplaatst 17 maart 2019.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
18 mensen vonden deze recensie nuttig
18.0 uur in totaal (17.7 uur op moment van beoordeling)
Игра прекрасно начиналась - сын главы тайной организации, раскинувший свои сети, практически по всему миру принимает приглашение поучаствовать в собрании лидеров Европы и Нового Света, а заодно и расследовать исчезновение собственной матери.

Возможность поучаствовать в словесных баталиях; разгадывать, часто, интересные загадки; погулять в приятных интерьерах особняка на скалистом острове; вкупе с возможностью прокачивать и развивать навыки совего персонажа - детектив, ясное дело, получает информацию, благодаря возможности вести допросы, замечать и анализировать мелкие улики, которые пытались скрыть; политик умело ведёт светские беседы и может выжать необходимые знания из политических деятелей, также его навыки пригодятся в сюжетной линии собрания тех самых политиков; оккультист манипулирует людьми, аккуратно вскрывает письма и взламывает личные тайники. Все профессии позволяют получить свою долю информации по сюжету, но другая оказывается закрытой, что потталкивает к перепрохождению игры уже другим классом.

Тягучая атмосфера мистицизма и тайн сильных мира сего - секретные кабинеты и сокровищница хозяина острова; переговоры политиков; пропавшие и считавшиеся мёртвыми персонажи; слуги, скрывающиеся за идентичными масками... и прочее, и прочее.

Игра умело варила всё это месиво на протяжении трёх (из пяти) эпизодов. А на четвёртом взяла и прямо в лоб выдала подтреждение истиных причин всего происходящего - самую дурацкую и пошлую. И убила всю атмосферу. Словесные баталии? Да кому они теперь сдались! Возможность манипулировать и выжимать информацию из исторических деятелей - исключительно по основному квесту... и исключительно кретинскими выражениями. Сперва персонажам было, в общем-то плевать на эти темы, а теперь - с пеной у рта будут требовать от главного героя не лезть не в своё дело. Хотя бы загадки остались... и, если неправильно их решить, последствия будут значительны.

Как я уже сказал, начиналась и держалась большую часть времени игра очень бодро и интересно. Но финал меня сильно разочаровал. Однако, в память о прекрасных часах первой части игры, я могу её порекомендовать.

Конец игры не всё испортил)
Geplaatst 5 januari 2019. Laatst gewijzigd 5 januari 2019.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
18 mensen vonden deze recensie nuttig
15.2 uur in totaal (8.9 uur op moment van beoordeling)
Совы - не то, чем они кажутся...

Ах да, это из другой оперы.

Но и тут потусторонний мир зовёт агента Купера... то есть Йорка в свои лабиринты.

А в реальном мире, посреди лесов маленького тихого городка с кучей скелетов в каждом семейном шкафу, буйствует маньяк, вырвавшийся из оков городских легенд, прихватив с собой красный дождевик с огромный топор, выходя на охоту в дождливый денёк.

А агент Йорк ищет в своём утреннем кофе предсказания, улики и намёки и частенько их находит, постоянно консультируясь со своим напарником - Заком (извини, Диана), расследуя убийство юной красавицы.

Местный шериф и его очаровательная заместитель так же под подозрением, как и любой житель городка - семейная пара из забегаловки, где работала погибшая; или прикованный к инвалидному креслу местный богач, скупивший практически весь город; или глава художественной галереи, очень вовремя уехавшая из города сразу же после убийства.

Основной сюжет, атмосфера, персонажи - самое главное, и, пожалуй, единственное достоинство игры.

Деревянное управление в бою; скучная и порой неадекватная песочница (ловить рыбку и выловить коллекционную карточку или патроны в озере); скудное и частенько неуместное музыкальное сопровождение; а что самое приятное - любовь игры ломать сохранения, тем самым заставляя переигрывать 2-3 часа с предыдущего автосохранения.

Но ничего. Я переиграю, а потом вновь столкнусь с этой проблемой.

Всё ради гениального сюжета в духе Твин Пикс, только в азиатской обёртке.
Geplaatst 30 december 2018.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
22 mensen vonden deze recensie nuttig
6 mensen vonden deze recensie grappig
255.9 uur in totaal (104.6 uur op moment van beoordeling)
Пытаясь чётко сформулировать рассказ об этой игре, постоянно сталкиваюсь с нахлынивающими воспоминаниями...

Моя команда идёт по болоту, а тут на её пути встречаются горящие веками свиньи, молящие снять с них проклятие;

То посреди боя с религиозным орденом, откуда ни возьмись появляется монстр из другого мира;

То в отдалённой пещере натыкаешься на ведьму, растящую розы из сотен трупов;

В другой пещере трое некромантов который век играют в карты;

Один из сопартийцев снимает проститутку и видит сон о своём божественном предназначении;

В бухте разбитых кораблей некромант скармливает своих подопечных ужасным тварям в угоду проклятому богу;

В поле пасутся две коровы и молят вернуть им человеческий облик;

Посреди свадьбы на город нападают твари, но это не повод отменять праздник;

В магазине игрушек злой дух вселяется в кукол;

А финальная битва - разборка между двумя богами, в которую вляпалась моя партия и просто пытается выжить.

Мир игры - на грани уничтожения. Его не захватывают, его жителей стремятся перебить и сожрать, но никто не собирается объединяться для борьбы со злом - все с ним сотрудничают.

Персонажи, которые могут поучаствовать в этих приключениях из пяти рас, каждый со своей особенностью - нежить может остановить время, ящер изрыгает пламя, а эльфы едят останки и, таким образом, получают воспоминания погибших. 14 классов, каждый из которых вполне можно сделать универсальным, но никто не будет всемогущим. Каждый враг индивидуален - у него свои сильные стороны и свои слабости, но со многими можно договориться и избежать кровопролития.., чтобы потом устроить массовую резню с новым союзником. Или просто обворовать каждого персонажа, добыть квестовые предметы и никого не убить.

У этой игры масса достоинств... прекрасная атмосфера, чудесная музыка, отличные диалоги, комбинационная магия и командная игра разными классами.

Есть и недостатки - разделённые области, куда невозможно вернуться; редкие баги; нелогичные моменты...

Но Divinity 2, всё равно прекрасна!
Geplaatst 26 november 2018. Laatst gewijzigd 26 november 2018.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
38 mensen vonden deze recensie nuttig
2 mensen vonden deze recensie grappig
36.1 uur in totaal (33.0 uur op moment van beoordeling)
У меня двоякое впечатление от этой игры.

Разработчики добавили много нового:

Во-первых, теперь каждый коп имеет два вида профессионализма - он либо предан шефу и в точности выполняет все его приказы, либо отказывается приходить на работу каждый день, чудит на тактических операциях, не желает выполнять просьбы жителей городка. И к каждому копу, дабы он перестал чудить, наебходимо найти свой подход.

Во-вторых, добавлена система прокачки копов и обмундирование. Теперь всё зависит не только от его рейтинга, но и от навыков (стрельба, интеллект, сила и т.д.). Каждый вызов теперь можно решить рядом способов - либо приказать копу использовать прокаченный навык, либо использовать предмет экипировки, либо "просто" заболтать преступника.

В-третьих, уничтожен класс "детектив" - все расследования ведут копы. Если хочется поймать преступника как можно быстрее, нужно поставить умника на это дело и он соберёт выбранную игроком информацию быстро и в большом количестве.

Что ещё мне понравилось, так это, естественно, неплохой сюжет, который, к сожалению, тащит вперёд лишь Бойд. Но делает это очень хорошо.

А вот минусов немало. Пока прокачаешь подчинённых, пока разберёшься со всеми их тараканами, возненавидишь всех и каждого. Шовинисты посылают шефа куда подальше, если послать их на вызов с женщинами; агрессивные лесбиянки и так еле терпят босса, а менее прокаченных коллег-мужчин просто ненавидят. Обязательно кто-нибудь будет терять экипировку или из-за фобии откажется носить дубинку!

Нельзя двигать карту; нельзя выбирать музыку - до свидания проигрыватель, привет радио, по которому крутится одна песня на день, потом - тишина. Мало расследований, да и те, что есть, в большинстве своём не интересные. Частенько повторяются вызовы; изобилует детальное описание, как коп с удовольстивем заряжает шокером/дубинкой/руками/ногими проехался преступнику по яйцам. Тактические миссии лишь в начале интересны и сложны. Потом прокачай копов и можно хоть с закрытыми глазами тихо арестовать всех на карте. Финальных штурм - просто гадость, вчетвером сидишь за укрытиями и уничтожаешь волны врагов. Очень часто игра просто вылетает. Я наиграл почти сорок часов, потому что в конце игрового дня игра просто вылетала и приходилось перепроходить всё заново, включая операции.

В общем, создаётся впечатление, что авторы спешили выпустить своё детище. Однако, за счёт хорошего сюжета, мне эта игра понравилась. Попав в захолустных городишко, Бойд стал жертвой обстоятельств, как и игрок. Но беспощадный финал прекрасно расставил всё по своим местам!
Geplaatst 16 augustus 2018.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
12 mensen vonden deze recensie nuttig
2 mensen vonden deze recensie grappig
7.4 uur in totaal
Это не игра, это интерактивный поток мыслей на симпотном движке под шикарнейший саундтрек.

В качестве геймплея есть возможность покрутить по сторонам мышкой, сделать два-три шага, пока скрипт не сработает и понажимать на 1-2 доступных предмета.

Сюжет - потом мыслей агентессы-истерички с кучей комплексов, параллельно с "расследованием" исчезнувшего парня.

А вот музыка - просто прелесть, но ради 2-3 прекрасных композиций не стоило заморачиваться и пытаться сделать игру.
Geplaatst 8 augustus 2018.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
36 mensen vonden deze recensie nuttig
1 persoon vond deze recensie grappig
107.6 uur in totaal (60.5 uur op moment van beoordeling)
"Здорово, что ты с нами, Морган. Мы здесь зажжём!"
Алекс Ю


В мире Prey Джон Кеннеди не был убит, а дожил до начала XXI века. И Советский Союз вместе со Штатами покорял космос и изучал внеземные формы жизни, на которые наткнулся, запуская искусственный спутник Земли, которые получили название "тифон". Однако, из-за непредвиденных обстоятельств, космическая научно-исследовательская станция "Клетка" сперва оказалась закрыта, а после и вовсе выкуплена частной корпорацией с семьёй Ю в качестве председателей директоров.
Алекс и Морган Ю стали во главе станции с новым названием, Талос-1, продолжили научные изыскания своих предшественников и открыли возможность перенесения способностей разных людей друг другу, а также начали работу над перенесением способностей пришельцев людям. Люди стали бы не только сильнее, умнее, не только увеличилась продолжительность их жизни, но они открыли бы для себя телекинез, телепортацию и другие фокусы внеземных организмов. Однако, если на станции, произошло одно непридвиденное происшествие, произойдёт и другое. И Ю-младший, Морган, окажется в эпицентре событий.
Описывать дальнейшее развитие событий - проспойлерить всё и вся. Сюжет полон сюрпризов и поворотов, не только его основная часть, но и, с любовью созданные побочные линии, развивающиеся в сторонних квестах. На станции полно секретов и приколов. Одни напугают, другие навеют воспоминания и вызовут улыбку. Пасхалки - да на любой вкус, от хрестоматийного упоминания великого романа Рэя Бредбери, до более сложных моментов, которые легко пропустить.
А не заметить их легко. Пока противостоишь великолепному сопернику, многое можно не заметить. Тифоны представлены в, примерно, двух десятков видов. От самых безобидных - мимиков, до настоящего Кошмара. Если из-за первых вы приноровитесь сперва бить по каждому предмету разводным ключом, потом уже его брать в руки, то последний заставит побегать по великолепных коридорам станции в поисках спасения и избежания загружать последнее сохранение. Тифоны ведут себя, как хищники - обходят свой ареал обитания и жестоко карают непрошенных гостей, объединяясь в смертоносные группы и комбинируют свои способности.
Безусловно, местный арсенал позволит Моргану противостоять врагам с умом, но главное оружие молодого учёного - смекалка. Просто взять в руки лазер можно, но неулучшенное оружие очень скоро оставит игрока в неудобное положение. А самый лучший друг в Prey - гипсопушка, остановит большинство врагов, но в первую очередь - откроет пути отхода... и изучения станции.
Об игре я могу рассказывать долго. Она прекрасна. Лично я получил массу удовольствия от времени, проведённого в Prey
Geplaatst 30 januari 2018. Laatst gewijzigd 30 januari 2018.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
15 mensen vonden deze recensie nuttig
16.5 uur in totaal (15.8 uur op moment van beoordeling)
Вор у вора шапку украл...опять.

Группа разномастных грабителей мотается по городу и обносит ряд предприятий дабы отомстить отдельно взятому негодяю под аккомпанимент из, порой удачных, шуток и чудесной музыки.

Приятный способ расслабиться вечерком.
Geplaatst 22 november 2017.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
40 mensen vonden deze recensie nuttig
3 mensen vonden deze recensie grappig
595.4 uur in totaal (427.7 uur op moment van beoordeling)
Ещё с далёкого 1993 года ведьмак Геральт стал набираться знаний, знакомств, историй, титулов. «Мясник из Блавикена», «Лучший фехтовальщик Севера» и менее пафосные – мутант, убийца, похититель детей. К этому приложил руку, в первую очередь, его отец – польский писатель Анджей Сапковский, который в первых книгах осуществлял «пробу пера» - готовил Геральта к долгому пути, расставляя мелкие задачки и ловушки, а уже потом ввёл ведьмака в государственные интриги квазисредневекового мира и подарил ему названную дочь.

С моей точки зрения, соотечественники Сапковского из CD Project, в первых частях игровой трилогии пошли по этому же пути – подкидывали более-менее мелкие истории и ловушки, позволяя Геральту и игрокам освоиться в мире, полном эльфов, гномов и совсем экзотических существ, дабы в третьей части вновь подарить ведьмаку дочку по имени Цири… и ворох проблем, связанных с ней. Ведь за ней устроил охоту лидер эльфов из параллельного мира из-за её, развившегося до возможности путешествовать между мирами, родового дара. И теперь Геральту необходимо сперва найти девушку, а затем - дать бой Дикой Охоте.

А поиски пойдут по весьма разросшемуся, по сравнению, с обеими вместе взятыми, предыдущими частями. Пять локаций, каждая со своими порядками, населением и монстрами.

Если бы не Цири, сидеть бы наёмному убийце чудовищ в ближайшей таверне с парой друзей и ждать путника, попавшего в беду – очередной заказ – охота, изучение и ликвидация разными, порой, даже мирными, способами определённое создание. Каждый подобный заказ – отдельная короткая сюжетная линия, некоторые будут влиять на сторонние квесты, другие подарят пасхалочки и неожиданные продолжения. Но, не одними заказами богат игровой мир. В трёх локация проходят турниры по борьбе и скачкам. При разговоре с большинством торговцев можно уговорить их сыграть в карточную игру гвинт, а в Новиграде вообще проходит турнир по гвинту. Также по картам локаций раскиданы скрытые под знаком вопроса совсем сторонние квесты. То освободить деревню от нашествия монстров или обнаглевших бандитов, то уничтожить гнёзда монстров, то вырезать окопавшихся в старинных руинах сильных тварей. Также под этими знаками скрываются миниатюрные квесты – поиск сокровищ. И не стоит лениться и даже пешком путешествовать по миру – можно встретить немало интересного. А особо сильные твари засели в своих гнёздах, пещерах и даже на островах, охраняя особо ценный лут. А когда надоест таскаться по ухабам, можно поучаствовать в дворцовом перевороте.

Естественно, двумя стартовыми мечами Геральт со всеми врагами не справится – в игру введена новая система прокачки и крафта. Так как ведьмак восстановил память, ему не придётся заново вспоминать, как махать мечом. В начале игры он уже очень силён, так что система прокачки не позволит сделать из него всесильного терминатора, а скорее, узкоспециализированного специалиста. А крафт позволит настроить снаряжение Геральта на выбранную модель поведения. Создавайте мечи, 3 вида брони, арбалеты – для дистанционного боя, а также огромное количество материала для предметов и улучшений. Только найдите (или купите) нужный чертёж. Также развита система зельеварения Боевая система также строится от предпочтений игрока – можно облачится в лёгкую курточку, часто использовать магию, кружить среди толпы врагов, нанося быстрые слабые, но очень точные удары, в перерывах забрасывая противников бомбами и расстреливая из арбалета подходящие подкрепления. Ну или можно надеть тяжёлый доспех и одним тяжёлым ударом постараться сразу свалить нескольких врагов.

Ну а минусы… минусы тоже присутствуют. Из предыдущих частей по импортированным сохранениям, при любом раскладе перекочевали всего два очень харизматичных второстепенных персонажа. На историю Саскии наплевали, как и на эльфов из обеих частей, а Зигфрид канул в Лету. Озвучка Цири и пары незначительных персонажей хромает. Также, несмотря на патчи, остались некоторые технические недочёты и всё ещё существует вероятность появления сломанных квестов – лично у меня постоянно ломается квест с покушением и кузнец на Скеллиге. Ну и автоматическое восстановление зелий – немного читерское решение проблемы нехватки зелий перед важными битвами.

Для меня Дикая Охота – великолепная игра с мощнейшей историей, интересным геймплеем и парой-тройкой недочётов, особенно не портящих впечатление от процесса.
Geplaatst 4 december 2016. Laatst gewijzigd 5 december 2016.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
< 1 ... 12  13  14  15 >
131-140 van 149 items weergegeven