Goldfrappp
 
 
И швец, и жнец, и на ПК игрец :cozybethesda:
För närvarande Offline
Skärmbildsmonter
The Witcher 3: Wild Hunt
5
Recensionsmonter
Кто выпустил крыс

История двух французских детей XII века, столкнувшихся с все более зловещим и кишащим крысами миром, завораживает своим очарованием.

«A Plague Tale: Innocence» начинается с идиллической сцены: юная Амиция прогуливается со своей собакой по лесу во Франции XII века, сбивая яблоки с деревьев камешками из рогатки. Однако эта невинность вскоре обрывается трагедией: собака погибает от нападения бешеных грызунов, а жизнь Амиции разрушается солдатами инквизиции и разбойниками. Амиция и её младший брат Гуго, страдающий от болезни, бегут из семейного поместья, пробираясь через враждебную сельскую местность.

История о невинности против опыта раскрывается через отношения Амиции и Гуго. Амиция – голос мудрости и ответственности, в то время как Гуго, лишённый опыта, маленький мальчик. Его наивность раздражает Амицию, но также побуждает её заботиться о брате, создавая между ними сильную привязанность. В каждой главе Гуго находит цветок и прикрепляет его к волосам Амиции, символизируя их нежную связь.

Сначала главную угрозу представляют солдаты, от которых наши герои прячутся и отвлекают, чтобы продвигаться вперёд. Они собирают материалы и улучшают снаряжение на верстаках. Средневековый контекст и отсутствие современных гаджетов придают игре особую атмосферу, а убедительная озвучка (я выбрал французский язык) и визуальные эффекты усиливают впечатление.

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3284185516

Постепенно на сцену выходит чума, и орды крыс становятся главной угрозой. Эти грызуны боятся света, и Амиция с Гуго используют факелы и другие источники света, чтобы продвигаться вперёд. Разработчики создают запоминающиеся моменты с этими базовыми инструментами, как, например, сцена с поджиганием лопастей ветряной мельницы, чтобы пробежать через поле, кишащее крысами.

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3283393868

«A Plague Tale: Innocence» очаровывает способностью разработчиков создавать волшебство из обыденного. Хотя игра иногда следуют клише и не предлагает множество решений головоломок, её очарование и трогательная история детского несломленного духа перед лицом опасностей делают её запоминающейся.

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3284207636
Senaste aktiviteterna
667 timmar totalt
spelades senast den 24 dec
35 timmar totalt
spelades senast den 4 aug
0,2 timmar totalt
spelades senast den 3 aug
Nightevgexa 25 dec @ 10:22 
Выходит Штирлиц из бара и упирается носом в стену.

— И с каких это пор стены стали покрывать асфальтом, — подумал Штирлиц.
Nightevgexa 20 dec @ 8:47 
Штирлиц бежал по лесу скачками… Выбежав на поляну Штирлиц прибавил ходу… качки отстали…
Nightevgexa 18 dec @ 6:23 
В дверь постучались 2025 раз.
— Новый год, — подумал Штирлиц.
Nightevgexa 2 dec @ 8:11 
Зима близко
Nightevgexa 30 nov @ 6:14 
"Думаете, легко работать на две Ставки?" - вздыхал Штирлиц.
Nightevgexa 27 nov @ 7:23 
- Штирлиц, а почему у Вас шесть пальцев? - вкрадчиво поинтересовался Мюллер.

Никогда ИИ не был так близко к провалу.