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8.2 hrs on record (3.3 hrs at review time)
Early Access Review
Erstmal Hallo....starke Begrüßung
Ich habe mir Space Engineers gekauft, da mir einige freunde es wärmstens empfohlen haben.
Das erste, was beim Spielekauf ins Auge fällt, ist der Preis. 20 Euro. Sind happig, besonders wenn man bedenkt, dass man keine garantie erhält, jemals ein fertiges Spiel in "Händen" zu halten. (wem das zu teuer ist, muss wohl bis zum Sale warten, oder es irgendwo günstiger kaufen (MMOGA/Gameladen, weitere günstige Shops in die Kommentare), denn günstiger wirds nicht, da es nach dem Minecraft prinzip funktionier (kaufe die Alpha günstig, die beta teurer und das fertige Spiel zum "Vollpreis))
Nun gut, das ist nicht der Inhalt dieser review, sondern das Spiel an sich.
nach dem Start und der einfachen Steam erstinstallation finden wir uns im reichhaltigen hauptmenü wieder, welches uns die Auswahlmöglichkeiten zum Steam Workshop (das Spiel bietet Mod Support), zum Multiplayer, zu den Einstellungen und zum Singleplayer bietet. Sowohl der Sp, als auch der Mp bieten zwei Spielmodi, Survival und Creative (wieder wie Minecraft) und verschiedene Einstellungenzur Welt, sowie die Auswahl einer Map. Das Sortiment reicht zum heutigen Zeitpunkt (19.05.14) von verschieden fast leeren Maps (schwierig im Survivalmodus) bis hin zu verschiedenen maps, auf denen wir schon mit einem fertigen, durchaus beachtlichem Raumkreuzer starten.
Ansonsten lässt uns das Spiel am Anfang alleine, und die einzige Möglichkeit, das Spiel kennen zu lernen ist entweder, sich alle Aktionen aus dem F1 hilfsmenü abzuleiten,, oder einem Link beim ersten Spielstart zu folgen, welcher uns zu einem Tutorialvideo führt.
Ich werde mich jetzt nur dem Creative Modus zuwenden, da ich den Survivalmodus noch nicht lange genug getestet habe.
Das Ziel ist, ähnlich wie in (aufgepasst !!) Minecraft ( :) ) nicht vorhanden, obwohl es schon mögliche auftraggeber in Form verschiedener KI-Raumschiffe giebt. Ansonsten lässt uns das Spiel freie Hand und legt dabei aber trotzdem einen Fokus auf den Bau von Raumschiffen und Raumbasen, welche im Kreativmodus schon mal spektakulär ausarten.
So ein raumschiffbau ist übrigens nicht schwer und verzichtet auf kompliziertere Elemente, wie es sie in "Kerbal Space Program" zu hauf gibt. gebaut wird mit einer nicht zu verachtenden Anzahl an verschiedenen Blöcken (na...woran errinert und das ? ) und hält uns am Anfang nur dadurch auf, dass die Steuerung am Anfgáng recht frickelig ist, was sich aber später legt. Ansonsten müssen wir nur auf die Energiezufuhr achten, da sonst weder die triebwerke, noch die Lichter oder die verschiedenen anderen elektrischen geräte nicht gehen.
Und schon nach wenigen Spielstunden empfängt uns unser erster raumkreuzer, welchen wir mit der Star trek melodie im ohr betreten (oder Star wars, je nachdem) Nur um im nächsten Moment in tausend teile zerfetzt zu werden (bildlich gemeint, im Creative wir nicht gestorben :D ) was ist da passiert ? haben wir einen fehler gemacht, falsches Material verwendet ( ja Teile können, eine Schwerkraft vorrausgesetzt fallen) oh nein...es war NUR einer unserer Freunde, welcher uns gerade mit einem der Probleme des Spiel ( besonders im MP) brutalst konfrontiert hat. Den Waffen. wenn der Chat regelmäßiger benützt werden würde, wäre er wahrscheinlich ähnlich wie in MW2 mit Flame gefüllt, denn selbst große Raumschiffe gehen unter dem (leider möglichen) dauerfeuer-beschuss des übermächtigen Raketenwerfers zu bruch. Ärgerlich.
Aber ansonsten ist der Multiplayer eine gute Möglichkeit, gemeinsam Großprojekte in Angriff zu nehmen, Spaß mit den (noch vorhandenen) Bugs zu haben. oder aber sich einfach im Survivalmodus gegenseitig zur hand zu gehen. besonders mit Freunden bei Skype/TS eine große Freude.
Der Sound überzeugt durch tolle Musik sowie atmospheric Sounds sowie eher guten Effekten auf fast ganzer Linie, wenn nur die Schritte nicht so komisch klingen würde. wers nicht mag, macht sich andere Musik an, denn der Sound spielt noch keine wichtige, taktische Rolle.
Ein winig weniger überzeugen kann die Technik, welche zwar durch gute Partikeleffekte und saubere Kantenglättung punktet, dafür aber im Negativbereicht durch matschtexturen, mittelmäßige Performance bei größeren (ebenfalls häßlichen) Effektgewittern und generelle polygonarmut (vom Raumanzug mal abgesehen.) ansonsten stimmt aber die Stimmung (haha !) und auch die Beleuchtung ist nicht schlecht und unsere Augen fühlen sich nie vergewaltigt.
Alles in allem ist dieses Spiel sinnvoll für jene, welche immer schon mal ihr eigene Kapitän sein wollten und dafür nicht bis Star Citizen warten wollen.
Ansonsten kann das Spiel aber überzeugen, wer aber nocht nicht zugreifen will, sollte besser noch ein wenig warten.
Alles eben ein wenig wie in Minecraft (jedenfalls am Anfang) :D

P.S. bitte bewerten nicht vergessen, und wer Bock auf eine gepflegte Runde MW2 hat kann sich gerne melden.
P.P.S und jetzt tut mir der Arm weh, schönen tach noch
Posted 19 May, 2014.
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