140
Число
обзоров
0
Количество
продуктов

Последние обзоры BANE de SP

< 1  2  3  4  5  6 ... 14 >
31–40 из 140
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 18
21.2 ч. всего (6.0 ч. в момент написания)
Поймай Ведьму, если сможешь
По сути перед нами идеальная сетевая игра, она не предлагает гриндить, заносить или крутить лут-боксы, патчиться и имеет сплошные преимущества, чем недостатки, собственно о преимуществах:
+ увлекательный геймплей: прятки за Ведьму, экшен с пулянием сердец или камней за Охотника, сбалансированно, есть карты проще для Охотника, есть для Ведьмы;
+ красивый и стильный визуальный ряд: с хорошим освещением, эффектами, детализацией, шейдерами воды и отражениями света на воде;
+ прогрессивный левел-дизайн: многоуровневый с объектами интерьера динамичными с физикой, в которых могут вселяться ведьмы почти до 390 разных объектов, благодаря такому дизайну уровней и создаётся кор-геймплей;
+ необычный арт-дизайн тоже классный, не вызывает претензий;
+ аудио-дизайн и саундтреки: качественный звук, разделённый на дорожки, очень грамотно написана музыка, по сути простенькая, но красивая, забавная, как и геймплей;
+ хорошая отдалённая камера и стильный интерфейс, который встречает сразу же в меню;
+ разнообразие карт порядка 10 и почти столько пользовательский: есть возможность редактирования для себя или врываться в заготовленные;
+ имеются выделенные сервера, для тех, у кого проблемы с пингом;
+ имеется прикольные кастомизатор, пополняется с уровнем прокачки, качаемся здесь быстро и навыки не отбирают (сразу доступны);
+ онлайн есть от 740 до 850 и игра развивается, пусть у неё и всего то один режим, полная статистика матча в табе(в отличии от Баттлы 2042, бросайте её нaxyй кто ещё не сделал и поиграйте в эту игру);
+ хорошая техническая часть и несколько режимов(популярен в основном один);
+ необходимая для проекта локализация имеется, игра сначала на английском в меню игры переключите, если надо.
Недостатки минимальны:
- изредка попадаются нечестные игроки и сборища ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥вых ников (ну куда без них).

Вердикт: 9.6 из 10 великолепно. С уверенностью советую поиграть, кто ещё не играл и вернуться ко её бросил, сейчас тут событие в честь Китайского Нового Года, самое то повеселиться с друзьями, если zaeбались от сетевых игр, которые в большинстве своём не развиваются, а стагнируются или издеваются своим качеством над игроками (это к сессионным шутанам последних нескольких лет и условно-бесплатным донатным дpoчильням, особенно с гачи механикой в yёбищном дешёвом аниме стиле гребущей миллиарды долларов, наверняка поняли о какой я имею виду игре). Рекомендую любителям экшена от 3-го лица в необычном стиле и с крутым дизайном и увлекательным, а не завлекательном геймплее. Сейчас скидка всего 164 рубля, игра стоит тех денег, в том числе и 549 и потраченном времени. Ведьма принесёт удовольствие, а "не разочарование, что снова очередная именитая студия не справилась, всё опять не работает, это старый преальфа-билд, получилось, что получилось, 5 лет и никакого развития и всё в таком роде".
Опубликовано 9 февраля 2022 г.. Отредактировано 10 февраля 2022 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 10
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
41.9 ч. всего
Молодая четвёрка героев, мятежники, Диктатор, низвергнутый Бог, колдун и ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥изм
Поскольку у е б а н ы Ворнеры убрали из стима Мортал Комбат 9 придётся в одном обзоре рассмотреть обе, вкратце 9 и полностью 10.
Сюжет: если в 9-ой разные цели вели к друг другу и герои сталкивались, Соня и Джакс пытались остановить лидера переступной группировки Чёрный Дракон - Кано, а попали в культ Смертельной Битвы, Райден пытается остановить несчастливое будущее в прошлом со своим последователями Лю-Кенгом и Кун-Лао. Скорпион в ходе мести к Саб-Зиро, становится оружием в руках своего убийцы Куан-Чи, а потом его правой рукой в чистилище Внешнего Мира, Кан плюя на законы Старших Богов, нарушает правило и пытается объединить два Мира (читерит сценарно и геймплейно). Китана узнаёт правду и переубеждает свою телохранитильницу Джейд. Страйкер и Кабал в ходе атаки тварей Другого мира огребают и отступают, Кабла приобретает свой привычный облик частично сгорая от рук Кинтаро. Саб-Зиро, Сайрекс и кибернезируются, Сектором что рушит их планы.
То в 10 за всеми неудачами Шао стоял Шиннок свергнутый 10 тысяч лет назад, и падший снова, но кто бы сомневался, феерия и ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥изм 10-ки переходит все границы. Всё начинается с плана Куан-Чи и слива ещё в МК 9-ке:Бриггса, Кун-Лао, Лю, Китаны, Cиндел, Страйкера, Кабала про Джейд почему-то забыли. Шиннок иммет планы на Земной мир. Во Внешнем тоже неспокойно, хоть там и правит Коталь-Кан, там постоянно атакуют мятежники Милины по плану Рэйна, вместе с Баракой. Каталь бороться ними помогают другие бывшие слуги Шао- Эрмак, земной наёмник Эрон Блэк, Ди'Вора из расы Китинн, Ферра и Торр телохранители Коталя. Тем временем Джонни и Соня завели дочку Кэсси в звании сержанта, Соня поднялась до генерала, а Кано так и не убила. У Бриггса родилась Джекки. В сюжет встeпил Кэнси потерявши зрение из-за демонов, но получивши магически меч и у него есть сын-Такеда Такахаши, ученик Скорпиона. Тот в свою очередь обрёл плоть и кровь, как Саб-Зиро младший ставший грандмастером. Четвёрку новобранцев отправляют в качестве дипломатов к Коталю, у которого в ходе боя завоёвывают уважение и прекращают мятеж Милины. Потом к Саб-Зиро. И снова в бой с Куан-Чи. Скорпион снова загорается местью к Куан-Чи. Молодые герои снова бьются с резко обезумевшим Коталем, который пытается убить 4-ку чтоб задобрить Шиннока, ставшего могущественным. Это даже не круто-это дёшево и тупо.
К чёрту переживания персонажей их химию между Джекки и Такедой отпрысками героев, всех 4-ых ради зрелищности никто не может даже лица разбить, все кругом лохи. Всё н а х у й это, лучше о геймплее и арт-дизайне персонажей.
Геймплей : если в 9-ке появился Икс-Рей круто анимированный, то в 10-ке он измененный и более ожесточённый у персонажей старых и добавленный новым, также можно использовать окружение против врага. 6 режимов с 9-ки башня испытаний, силы, удачи, зрения и лестница одиночная или командная. В 10-ке дополнена живыми башнями, как соревнования с игроками(часовая, однодневная, элитная-недельная), бесконечная, на одну жизнь. Режим противостояние пополнился новыми мутаторами. Введены 3 стиля, которые меняют боевую систему. Теперь Горо может быть казнен и броски против него работают. Взаимодействия геймплея и левел-дизайна, дают ощущения кор-геймплей, но не как в стелс-экшенах, а как у файтингов.
Графика: нарисованы достойно, детализация хорошая, сглаживание тоже, освещение снова жёлто-мыльное, как и эффекты огня и взрывов. Эффекты Льда, красного тумана Шиннока, задника с Волнами и эффекты молний и воды смотрятся достойно.
Левел-дизайн: 9-ка имела около 30 не считая повторные ночные-дневные карты с разной музыкой с возможностью Бэк-Стэдж фаталити провернуть, как в старые времена. МК 10 предлагает 14 карт, но это мало, хотя бы 20.
Арт-дизайн: в МК9 были такие персонажи, которых в западных играх непринято рисовать: голожопые с большими сиськами, раскованные дикарки: помянем Скарлетт которая в МК 10 даже не попала, также и Джейд, Синдел и Китане повезло больше, они голыми остались лишь были перерисована,. художники ещё в Мк 10 изуродовали мертвеца Бриггса. Милине нарисовали штаны и человеческие губы и клыки лишь по бокам. Также была ухудшена Соня потеряла грудь 3 размера, изменилось лицо и даже цвет глаз с синих на тёмно-зелёные. Кэсси симпатичной вышла и Джекки. Остальных перересовали нормально, Эрмак, Скорпион, Рэйн, Лю-Кэнг и Саб-Зиро младший прям достойно. Куан-ЧИ и Барака всё теже, Дивора страшная баба. Джонни Кейдж постарел.
Аудио-дизайн и саундтреки: звук разделён на дорожки эффектов, музыки, голосов и распорядителя, саунды вписаны подходящие(особенно в метро, аду, пустыне и лесу).
Интерфейс: хорошо задизайнен с классными хелл-барами, шкалов Икс-Рея и т.д.
Анимации: как лицевые так и телодвижений: ренген, броски на приемлимом уровне.
Сетевая составляющая: в жопе изначально, что у 9-ки что и 10-ки античита нету (но у 10-ки сетевая ещё жива), баланс подбора без кроссплея заглох, остаётся или с друзьями или тройка типов с 30 000 боёв отыгранными, ну вы поняли.
Локализации: да я часто их объективно ругаю, но это не повод их неделать вообще, как в МК9 в 2011 Ворнерам было наплевать на игроков СНГ.Пришлось фанатам исправлять. В МК 10 частичная с сабами, но зацензуренная 5-ку матов со стороны Кэсси не могли перевести.
Что хорошего было в MK9:
+ сюжетная линия; геймплей; графика для 2011 года; разделённый звук и саундтреки; арт-дизайн персонажей; анимации, ии врагов, интерфейс.
А плохо было: -сетевая часть, тех. часть, локализация.
Чем хороша MK X:
+ увлекательных геймплей с несколькими режимами, стилями, новыми икс-реями и фаталити и бруталити;
+ красивый визуальный ряд для своего времени и нормальные срежиссированные кат-сцены;
+ левел-дизайн с привязками к геймплею и арт-дизайн в целом;
+ нормальный разделённый звук и подходящие саунды;
+ хорошо сделанные анимации телодвижений и лицевые анимации;
+ хороший ИИ врагов почти на любой сложности из 5;
+ нормальная локализация и техническая часть.
Минусами стали:
- сюжетная линия с неуязвимыми героями у МК 10 всрата;
- душный и унылый гринд крипты и сраного опыта 5 фракций;
- плохо задизайненный банального белого цвета весь интерфейс и плохая техническая часть:игра то замедляется, то ускоряется что ненормально, frame skiping просто нет;
- неудобная управление у MK10: удержании двух кнопок для ИКС-Рея вместо привычного нажатия.

Вердикт: МК9: 7 из 10, хорошая игра, а МK X: 5.5 из 10 нет, проходняк
Опубликовано 3 февраля 2022 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 11
128.4 ч. всего (49.7 ч. в момент написания)
Община, Режим и Лига Справедливости
Сюжет: сперва раскрывает начало персонажа Кары Денверс она же Супергёрл и снова последние дни Криптона, теперь уже от рук Брейниака. Сам же Брейниак пришёл с планеты Колу в качестве коллекционера, оцифровывающий города и выдающихся жителей. Кара же ищет своего брата Супермена. Дальше о событиях после 1-ой части, Режим Супермена пал, но последователи остались, желающие его вытащить из красной тюрьмы. Кара же не зная, что Кэл натворил, хочет его вытащить. Но позже ей предстоит разочароваться и сделать свой выбор. К команде Бэтмена присоединяется Харли Квин в борьбе с общиной, 3 ей альтернативной земли на выручку спешит Оливер Куин с Диной из этой земли. А угроза Брейниака, заставляет задуматься о временном альянсе с Суперменом и его пособниками. В отличии от 1-ой части сюжетная линия не линейна мы можем выбирать разных бойцов в разных ситуациях и выбор стороны, которая отразиться на финале игры. Позже это стало использоваться в дополнении к МК 11 Афтерматч.
Сюжетку тащит не только взросшая постановка, как кат-сцен, так и потрясающая актёрская игра, отражающаяся на превосходной лицевой анимации, так ещё и цела россыпь харизматичных персонажей, которых я описываю в обзорах. Вот их список: от самых ярких по количеству экранного времени:

Харли Квин - безумная, смелая, озорная, комичная, озвученная без сменной Тарой Стронг;
Супергёрл - отважная, эмоционально сильная, оптимистичная, озвученная Лорой Бэйли;
Бэтмен - такой же расчётливый, сдержанный, озвученной Кэвином Конроем;
Зелёная Стрела Оливер Куин- комичный подкольщик, тактичный озвученный Аланом Тадуком;
Чёрная Канарейка она же дина Лэнс- расчётливая, тактичная, озвученная Ванессой Маршал;
Огненный шторм - уверенный, тактичный, озвучен Оги Бэнкс;
Чёрный Адам - гордый, сдержанный, непреклонный, озвучен Джой Нэбер;
Чита(Гепарда) - озлобленная, заслуга Эрики Латрелл;
Женщина-Кошка - озорная, смышлённая, своенравная;
Ядовитая Айви- озорная, гордая, озвученная Тасией Валенза;
Бэйн - агрессивный, но спокойный, рктуо озвученный Фредом Татаскиор;
Чёрная Манта – озвученный Оги Бэнкс;
Атроситус-глава корпуса Красных Фонарей, гневный, гордый и брутальный, озвучен Ик Амади, тот кто озвучивал Шао-Кана;
Атом- озвучен Мэтью Янг Кингж;
Звёздный Огонь – озвученная Кэри Волгрен, она же Китана, но тут звучит по-другому;
Чаровница Джун Мун озвученная Брэнди Коп.

Геймплей: продвинутая боевая система, переработанные суперприёмы, пробивания в углу карты на переход другой карты. новые приёмы так понравились НэтРеалмс, что часть приёмов ушли в 11-ую часть Мортал Комбат, так например: Атроситус-Скарлет, Звёздный огонь-Сетрион, Чёрная Манта- одолжил приёмы Кану, Бэйн-одолжил и Герасу и Бригс. Но вот что портит геймплей: прокачка отравляющая сетевую часть и половину геймплея, впридачу крутить лутбоксы на снарягу, сами лутбы подают после боя, но лучше бы скины давали. Ведь с лутбокса выпадет эпичная экипировка, до неё ещё прокачаться ндо, что довольно медленно идёт у нас там под 40 персов, за одного не всем нравится играть, вот и предлагают дрочиться с этим. Мультивселенные, как аналог башня времени из Мортала тоже ограничивают нас из-за привязки к уровню то 5+, 10+, 15+, 30+ так ещё у башни 30-го уровня сложность максимальную в ъ е б а л и . Сами разрабы сделали, что игрок может отключит по своему усмотрению отключить экипировку, но кто это будет делать. Остаётся идти в рейтинговые бои, где сидят ветераны.
Графика: персонажи нарисованы хорошо, детализация хорошая, сглаживание тоже, освещение превосходное, эффекты огня и взрывов наконец хорошие без жёлтого мыла, оранжево-белые, как и должны быть. Эффекты Льда, Воды молний и крови завораживают, выглядит сочно очень реалистично. А уж как детально отрисованы смерти в фаталити с реалистичными нервами у глаз, органами, скелетом или металом если цель робот. Очень качественные кат-сцены, превосходящие по качеству эффектов блокбастеры Ворнеров и Диснея.
Левел-дизайн: ещё больше стал взаимосвязан с геймплеем и пораждает кор-гемплей. Карт стало больше и очень детально нарисованы
Арт-дизайн: в точности с комиксами, особенно круто выглядят: Супердевушка, Звёздный Огонь, Чёрная Канарейка, Харли Квин, Чаровница, Атроситус, Дарксайд, Чёрная Манта, Обратный Флэш
Аудио-дизайн и саундтреки: звук разделён на дорожки эффектов, музыки, голосов и распорядителя, саунды вписаны подходящие. Дизайн аудио сделан объёмно и качественно.
Интерфейс: хорошо задизайнен включая хелл-бары, значок шкалы суперприёма под каждго персонажа ещё с 1-ой части.
Анимации: лицевые вышли на новый уровень для файтингов, отражая гнев, разочарования, грусть, радость на уровне фильмов с потрясающей актёрской игрой, телодвижений: спецприёмов стали ещё круче, вся постановка в сравнении с первой частью выросла на несколько порядков.
Сетевая составляющая: едва жива и стала хуже из-за того, что прокачка снаряжения используется и здесь в не рейтинговых боях.
Локализация: нормальная, но фразы между персами в боях вне сюжета вообще не переведены, не точности перевода в сюжете.
Плюсами игры стали:
+ интересная нелинейная сюжетная компания;
+ геймплей: мув-сеты, окружение, спецприёмы, мультивселенная;
+ красивая графика и крутая постановка кат-сцен;
+ левел-дизайн и арт-дизайн персонажей и их костюмов;
+ качественный звук и крутое музыкальное сопровождение;
+ очень качественные лицевые анимации и качественные анимации телодвижения;
+ хороший искусственный интеллект и стильный интерфейс;
+ камера и отличная операторская работа в кат-сценах и вовремя спецприёмов;
Минусами стали:
- геймплей: кручение лутбоксов, так себе кастомизатор, баланс с прокачкой снаряжения;
- распил на дополнения, половину персонажей и гостевые (Атом, Дарксайда, Звёздный Огонь, ПауэрГёрл, Чёрную манту, Хеллбой, Чаровница и т.д.);
- плохая сетевая составляющая с балансом по подбору игроков и античитом
- не удобное управление, когда заходим в подсказки к комбинациям начинает неуправляемое поведение стика геймпада или курсора мыши.

Вердикт: 7 из 10 хорошо. Рекомендую любителям файтингов и хороших постановок.
Опубликовано 3 февраля 2022 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 7
10.9 ч. всего
Несправедливый супермен против нас
Сюжет: повествует о параллельной вселенной, где Джокер обманом заставил КэлЭла убить возлюбленную Лоис и их нерождённого ребёнка, а потом взорвал бомбу иного измерения в Метрополисе. В полицейском участке Готэма Тёмный Рыцарь ведёт допрос над клоуном, но прилетает Супермен и убивает Джокера. Потеряв свой «моральный компас» в лице Лоис, Супермен отрекается от морали и устанавливает диктаторский режим. Несогласных убивает, что приводит к мрачным событиям…
Геймплей: боёвка схожая с Мортал Комбатом 9-ым только без фаталити, бэбалити, но с аналогичным спецприёмом и пробиванием в углу карты на переход другой карты. Поединке проходят 1-на-1 в двухмерной плоскости, сами же персонажи нарисованы в 3D, тчо привычно для файтингов. Здесь впервые появились взаимодействия с объектами, порождающие кор-геймплей, которые позже будет использован в МК в 10-ой и последующих играх. Также энергошкала разделена на 4 части, для использования различных техник уклонения, отблока или спецприёма.
Графика: хоть и на АнриалЭнжине 3 довольна бюджетная даже для своего 2013 года, связанно ещё в следствии порта через полгода на ПК, тут и дешёвое мыльное освещение, мыльные эффект огня и молнии, нормальные сглаживания, но не выдающаяся детализация.
Левел-дизайн: сделан грамотно двухуровневый, связан напрямую с геймплеем через объекты, насчитывает 14 различных карт.
Арт-дизайн: хорошо выполнено в соответствии с выпусками из комиксов..
Аудио-дизайн и саундтреки: звук разделён на дорожки эффектов, музыки, голосов и распорядителя, саунды вписаны подходящие.
Интерфейс: непримечательный, без красивого дизайна
Анимации: как лицевые, так и телодвижений: спецприёмы, броски на высоком уровне.
Сетевая составляющая: мертва, хоть и имела на тот момент новый режим Царь Горы
Локализации: нормальная, в виде сабов.
Плюсами игры стали:
+ интересная сюжетная компания;
+ увлекательный геймплей;
+ левел-дизайн и арт-дизайн персонажей и их костюмов;
+ качественный звук и крутое музыкальное сопровождение;
+ качественные лицевые анимации и качественные анимации телодвижения;
+ хороший искусственный интеллект;
+ камера и отличная операторская работа в кат-сценах и вовремя добиваний;
+ хорошая сетевая составляющая с балансом по подбору игроков и античитом.
Минусами стали:
- совершенно не выдающаяся графика, смотрится едва не хуже Мк 9 вышедшей 2-мя годами ранее;
- непримечательный интерфейс;
- сетевая мертва;

Вердикт: 7 из 10 хорошо, по качеству на уровне МК 9. Рекомендую любителя ДС комикс перепройти только сюжетную компанию в сетевой делать нечего и любителям файтингов.

Опубликовано 31 января 2022 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 10
22.0 ч. всего (21.3 ч. в момент написания)
Джек Блэк в Брутальной истории одного рокера-революционера
Старомодный рокер, революция головатрясов, грудастые дикарки, нежить, динамичный геймплей с рекордным количеством известных музыкантов попавших в игру, некоторые из них озвучили ещё и персонажей и годной для того времени графикой.
Сюжет: повествует о металисте Эдди, который разочаровался в эстраде и считает, что Метал мёртв. Погибнув вовремя крушение сцены, Эдди попадает в странный мир, где гитара способна ударять молний и крушить врагов ударной волной и взрывать. Во время путешествия он находит подружку Олифию и помогает в революции Ларсу против вычурного ЛионВайта и его хозяина. В игре тоже есть таинственный торговец улучшения на Чертяку, гитару, топор и прочую кастомку, примечательно то, что он озвучен и срисован со старины Оззи. Из харизматичных персонажей:
Эдди Риггс-смешной брутальный мужик отважный и дурной, но со смекалкой и лидерскими навыками, старомодный хэви-металист;
Олифия-ранимая,отважная и обаятельная рокерша, ищущая того, кто сможет ей доверять несмотря ни на что;
Лита - отважная, безбашенная и преданная своему делу;
ЛионВайт- самодовольный, алчный, позёр и нарцисс;
Довикалас - гордый, надменный, властный, непреклонный любитель привязывать себя цепями;
Ларс-лидер своего народа, само отверженный, гордый;
Килл Мастер - срисован с покойного Лемми Килмистера из Motorhead, вплоть до двух бородавок на его левой щеке. Авторы назвав перса "Kill Master" - сделали отсылку к Лемми. Сам же Килл Мастер крутой мужик излечивающий смертельно раненных бас-гитарой;
Рима - королева племени Заулии умная и жестокая, чувствует себя живой когда слышит бас от КиллМастера;
Барон - главарь байкеров-пироманов одетых как гачисты, известные как "Огненные бароны". Барон, как и дргие жил в окрестностях Когтя Смерти, но ушёл с остальными оттуда, когда генерал Лайонвайт был приведен к власти. Сам Барон расчётлив и осторожен;
Страж Метала в исполнении Оззи Озборна;
Мэнгас-пугливый, смешной, механик и водитель автобуса.

Сюжетная составляющая хороший образец оригинальной мысли и неформального подхода, делающего игру интересной и непохожей на другие. Сюжет конечно линейный, притом непредсказуемый.
Геймплей: представляет из себя смесь забористого слэшера с применением топора и гитары с несколькими движениями, создающими что-то типа комбо. Притом можно прокатиться на тачке. Вообще геймплейно, он похожа на другие игры, а именно призывом Железных бошек-на Оверлорд, а во время призыва машина или исполнения для фанатов, порабощению бошек на Гитар Хиро.
Графика: нормальная для 2013 года с хорошим освещением и детализацией, тенями, качественными эффектами огня и молний и сглаживанием.
Аудио-дизайн и саундтреки: разделённый звук и 107 саудтреков от самых разных исполнителей жанра метал, сюда вошли такие группы, как: 3 Inches of Blood, Accept, Apostasy, Angel Witch, Anthrax, Anvil, Bishop of Hexen, Black Sabbath, Brocas Helm, Budgie, Candlemass, Carcass, Children of Bodom, Cloven Hoof, Coroner, Cradle of Filth, Crimson Glory, Dark Fortress, Dark Tranquillity, Deathstars, Def Leppard, Diamond Head, Dimmu Borgir, Dokken, DragonForce, Emperor, Enslaved, Enslaved, FireHouse, Iced Earth, In Flames, Girlschool, Judas Priest, Kabbage Boy, King Diamond, Kiss, KMFDM, Lita Ford, Manowar, Mastodon, Marilyn Manson, Metal Church, Megadeth, Michael Schenker Group, Ministry, Mirrorthrone Motörhead, Mötley Crüe, Nitro, Omen, Ostrogoth, Overkill, Ozzy Osbourne, Prong, Quiet, Racer X, Riot Rotting Christ Sanctuary, Savatage, Saxon, Scorpions, Skeletonwitch, Skid Row, Slayer, Slough Feg Static-X, Tenacious D, Testament, Tvangeste, UFO, Wrath of Killenstein. Думаю многие узнаю знакомых исполнителей, если конечно слушают хорошую музыку.
Анимации лицевые и телодвижения: хорошая лицевая анимация, хорошо сделанные взмахи оружия ближнего боя.
ИИ: нормальный для слэшера свои и враги не тупят.
Камера: от 3-го лица с выбором fov’а и дальностью видимости.
Интерфейс: круто задизайнен, особенно в меню.
Локализация: в самой игре к сожалению, отсутствует, но фанаты отлично перевели, сохранив полностью смысл, фразы, шутки с матерной бранью.
Плюсами стали:
+ интересная история с харизматичными персонажами и смешными колкими диалогами;
+ увлекательный геймплей: боевая система с комбо, весёлая езда, собирание армий из железных бошек;
+ нормальная графика для 2013 года;
+ качественный аудио-дизайн и саундтреки;
+ прикольный арт-дизайн;
+ камера и стильный интерфейс;
+ локализация.
Минусами стали:
- неинтересные побочные задания;
- геймплей: душная битва с боссом так ещё и баланс не в пользу игрока начиная с Ведьмы Чёрных Слёз и заканчивая Дови по скорости развития мобов, урону и скорости перемещения;
- левел-дизайн с пустыми локациями с горами.

Вердикт: 7 из 10 хорошо. Рекомендую фанатами Метала, слэшеров, интересных приключений с забавными диалогами.
Опубликовано 31 января 2022 г.. Отредактировано 31 января 2022 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 13
14.4 ч. всего
Не щадить. Не отступать. Не раскаиваться.
Время разораться с этой культовой игрой, так ли она хороша, но обо всё по порядку.
Сюжет: повествует капитана Тита, космодесантника ордена Ультрамаринов. В тоже время орда зелёнокожих орков под предводительством Злобочерепа начинает вторжение на имперский Мир-кузницу Граю. Злобочерп пытает заполучить машину огромной мощности Титан.
Тит впоследствии знакомится с лейтенантом Мирой Нерон, старшиной на планете. Потом и инквизитор Дроган, просит о помощи. В итоге кроме орков мы видим пребывающие из портала армии демоном и Еретиков Хаоса. А мы проявляем сопротивляемость силе Хаоса. И начинается бой 3-ых сторон… Из харизматичных персов: Тит, Сидоний, Немерот, Мира, Злобочереп, Дроган.
Геймплей: беготня с тяжёлым стволом мечом наперевес. Арсенал оружия представляет: Болтер, Болт пистолет, Болтер снайперка, Болтер-пулемёт, плазменный пистолет. Тяжёлые оружия: Лазерная винтовка, Мелта-Ган, Плазменная винтовка, Ракетомёт Мститель. Среди оружий ближнего боя двуручный громовой молот, Силовой меч и Цепной меч, Топор. Оружия по-разному ощущаются, в зависимости от меняются набор казней, который ещё зависит от типов противников. Полёты на Реактивном ранце.
Графика: нормальная для 2011 года с мыльным освещением и эффектами, хорошей детализацией и нормальным сглаживанием.
Левел-дизайн: представляет смесь коридоров; руин городов, арен и кораблей.
Аудио-дизайн и саунды: он разделённый для удобства с проработкой звук мощных ганов, саунды в меру эпичные.
Анимации лицевые и телодвижения: хорошо сделанные замахи оружиями ближнего боя подчёркивая вес оружия, анимации перезарядки оружия.
ИИ: нормальный для слэшера и шутера, враги не тупят. Но вот на сопровождают 2 Ультрамарина: сержант Сидоний и Леандр от которых проку мало.
Камера: так себе сделана, снова без выбора fov’а ох уж эти старые игры от 3-го лица.
Интерфейс: нормально задизайнен, достаточно информативен.
Локализация: насильно встроенная с плохим сведением подбором голосов, где наши актёры озвучки переигрывают, цензура.
Коротко о плюсах:
+ интересная сюжетная линия с харизматичными героями;
+ разнообразный геймплей: тут брутальный шутер и слэшер с 10 разных добиваний врагов и полёты на джетпаке;
+ годный визуальный ряд для 2011 года и хорошо снятые кат-сцены;
+ аудио-дизайн и саундтреки;
+ ИИ врагов и нормальная техническая часть;
+ анимации телодвижения.
О минусах:
- пустой и сильно коридорный левел-дизайн в котором порой не развернёшься;
- камера и локализация.

Вердикт: 7.5 из 10 хорошо. Рекомендую любителям и шутеров от 3-го лица и фанатам Ворхаммеров.
Опубликовано 23 января 2022 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 15
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
8.1 ч. всего
Лучше быть слабым телом, чем чёрным душою
Но тут делали люди с чёрной душой, сейчас объясню почему, мне такой эксперимент ни черта не понравился (Red Faction Armageddon напомнило).
Сюжет: Космическим десантникам из первой роты ордена Тёмных Ангелов Крыло Смерти поручено пробраться на борт недавно вышедшего из варпа космического скитальца «Олефрус», в глубинах которого расположен корабль ордена «Воля Калибана», хранящий секреты ордена времен Ереси Хоруса. Мы пачками отстреливает ксенов и взрываем их основное место скопления очищая от генокрадства будущее человечества.
Геймплей: беготня с тяжёлым стволом мечом наперевес, замедленная анимация и поворот камеры во время удара хорошо создаёт эффект веса оружия, ну а вес брони создаёт быстра трата выносливости во время бега, хватает её секунд на 6-8. Арсенал оружия представляет знакомый болтер из Спэйс Маринина, Плазмомёт, огнемёт, шестиствольный налог М133 или 135 тут не разберёшь по модели оружия. У огнестрельного оружия есть ощутимая отдача. Но портит геймплей сраные задания обороны объекта длиной сперва минут по 10, а потом на 3 часу игры по 25-30 без сохранения. Ещё мобы иногда подбегают и давят, а тупые мобы "братья" дохнут чуть отстав, на расстояния медик хилить себя не хочет, а 2-го моба он и не будет, либо себя, либо нас. В коопе геймплей становится чуть лучше, но не особо.
Графика: вот она хороша, нормальное освещение, детализация, всё прорисовано, эффекты молний и огня потрясающие яркие, качественные, огонь без сраного жёлтого мыла. Тени нормально сделаны, не знаю, как почему некоторые люди ничего не видят и, яркость в игре настроить не сложно ставите среднее и всё видно.
Левел-дизайн: представляет смесь однообразных пусть и детализированных коридоров одноуровневых и двухуровневых, порождая лабиринты, в которых ни черта не интересно бродить, вообще эта 4 игра за последние 2 месяца (ME, RF 3-ья и 4-ая части), надоели дизайнеры душных локаций, ну сколько можно гонять игрока отстреливать пачки мобов да и Ворхаммер космодесантники не славилась дизайном локаций (не Биошок всё таки), ну тут совсем п и з д е ц.
Аудио-дизайн и саунды: он разделённый для удобства с проработкой звук мощных ганов, нормально слышно откуда идёт враг не слышно, потому спорный аспект, саунды играет обычный мрачный, вместо местного здесь техно-метала как в Думе или Вольфенштайне.
Анимации: хорошо сделанные замахи оружиями ближнего боя подчёркивая вес оружия, анимации перезарядки оружия.
Кооператив: игра на него уповала, но сделано удручающе. С одной стороны, разделено на классы, что довольно сбалансировано: Апотекарий (хиллер), Библиарий (дамагер со способностями), Капеллан-дознаватель (огнемётчик), Мастер тяжёлого оружия, Мастер штурма, Мастер Тактики. Но всё портит пинг он хоть и показывается в 9999, на деле от 300 до 1000, начинает всё замирать, отбрасывать назад, издателю и разрабам плевать на это, никакой поддержки игры.
ИИ: тут всратый аспект, как я описывал в геймплее про выходки напарника медика, которые выполняет свою роль по команде сам он ничего не может сделать, медлительны и не эффективно устраняют толпы врагов, особенно на высоких сложностях. Сами враги порасторопней.
Камера: нормально сделана с настраиваемым углом обзора, да и в целом отображают границы шлема, брони, немного отрисованы ноги. Интерфейс: нормально задизайнен, достаточно информативен.
Локализация: нормальная для подобного проекта.
Плюсами стали:
+ геймплей: брутальные кровавые перестрелки с физикой противников рег-доллом;
+ впечатляющая графика и мрачная атмосфера;
+ аудио-дизайн и качественные анимации телодвижения;
+ камера и интерфейс;
+ локализация.
Минусами стали:
- слабая сюжетная линия пусть и с лором без харизматичных персонажей и антагониста;
- геймплей в виде однообразного игрового процесса с затянутыми оборонами объектов и прокачка, которая вообще не нужна в этой игре, ещё медленная скорость передвижения и быстро расходующаяся выносливость за 5-7 сек;
- незапоминающиеся саунды;
- левел-дизайн с длинными разветвлёнными коридорами превращающие затянутый игровой процесс ещё и в лабиринт;
- слабый ИИ в виде тупых союзников и тупо бегущих в основном врагов;
- безобразно работающий кооп и никаких исправлений прошло 4.5 года.

PS: а ещё у игры в своё время цена была выше на 900 рублей и проблемы технического плана: баги, просадки по фпс.
Вердикт: 5.0 из 10 халтура. В кои то веки я согласен и с критиками и некоторыми игроками, объективно говоря, это стрёмная игра, остаётся только добить достижения. Не рекомендую ни любителям брутальных шутеров от 1-го лица, ни фанатам Ворхаммера, а там кто не играл решайте сами.
Опубликовано 23 января 2022 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 7
18.8 ч. всего (12.8 ч. в момент написания)
Мейсон, лысый Мессия, сиськи Карны и инсектоиды
Сюжет: повествует снова о Марсе, только прошло 45 лет после «Red Faction: Guerrilla», 3 игры серии. Терраформер, который регулировал климат на планете, поддерживая атмосферу, уничтожен, что привело к дестабилизации климата сделав его непригодным для пребывания людей на поверхности планеты. Колонисты создали разветвлённую сеть подземных сооружений, куда и переселились с поверхности планеты. Тут уже чёткая позиция антагониста, такого же лысого, как и Дариус Мэйсон, только бледного. Мейсону, как и 3-ей части помогает мародёрка Карня с 3-им размер груди и симпатичным лицом. Адам Хэйл местный глав. гад помимо культа, развёл инсектоидов. К гадалке не ходи Мессию сольют, а ещё перед этим поноет (позже такое повторится в Умирающем свете 2015 года только ещё хуже) и инсектоиды вместе со своей королевой будут зачищены.
Геймплей: беготня с также 4 активными оружиями, и десятком на выбор, разрушение конструкций из металла и бетона благодаря в меньших размерах. Но сраный левел-дизайн где на машине не развернёшься, врезаешься непонятно обо что. На самом деле душные коридор с отстрелом инсектоидов в потёмках, но и на корабле порой реально особо не развернёшься. Ни сверни назад иначе вернёт к контрольной точке (позже мы такое увидим в Зове Долга: Призраки). Перестрелки стали получше. Тут и на мехе пробежимся и полетаем на корабле и на Скауте поотсреливаемся.
Графика: нормальная 2012 года: с годным освещением и детализацией, тенями, с обычными эффектами взрывов у трипл эйев того времени. Но я наблюдал нормально срежиссированные кат-сцены.
Левел-дизайн: просто конструкции баз для разрушения в мёртвом и неинтересном закрытом мире. Особо порой никуда не свернёшь.
Аудио-дизайн и саунды: годный звук разделён для удобства на 6 дорожек: окружение, музыка, речь, голосовой чат, звуковые эффекты и общую громкость. Саунды никакие, не запоминающиеся, не крутые.
Анимации: все действия героя и взаимодействия с объектами годно анимированы, чего ленятся делать те же Кэпкомы и Юбисофты.
ИИ: тут всратый аспект напарники которые под пули бегут под гусеницы танков, заложники, которые сами не знают, когда им с дома убегать, который рушится у них под ногами или над головой.
Интерфейс: нестандартный жёлто-оранжевый с белыми, достаточно информативен.
Локализация: нормальная для подобного проекта, хоть и с цензурой.
Плюсами стали:
+ глупая, но задорная сюжетная линия с харизматичный персами;
+ геймплей: с большим арсеналом оружия с мощной разрушаемостью и физикой объектов;
+ годная графика для 2012 года;
+ аудио-дизайн;
+ анимации телодвижения и взаимодействия;
+ интерфейс и локализация.
Минусы:
- геймплей с душными битвами с боссами;
- так себе левел-дизайн с узкими коридорами и кишкообразными пещерами;
- не запоминающиеся саунды, которые охота заглушить и включить свою музыку, более подходящую включить тут на выбор или из Киллинг Флура или из Дума;
- мёртвая сетевая часть и техническая часть с вылетами;
- камера без регулироемого fov'а.

Вердикт: 5 из 10 снова проходняк, не рекомендую ни любителям шутеров от 3-го лица, ни любителям научной фантастики. Всё это даже при учёте маленькой цены.

Опубликовано 19 января 2022 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 10
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
23.5 ч. всего
Шахтёр из Красной бригады в мёртвом открытом мире на Марсе
Какая игра такой и обзор.
Сюжет: повествует о шахтёре Мэйсоне который борется с силами обороны Земли на благо Красной Бригады (Рэд Фэкшинов), но освободив один город силовики взрывают его и тут герой не знает, как дальше бороться с врагом и есть ли вообще смысл. Сюжет запоминается как минимум миссией Прах к Праху в секторе Пыльник, входе которой последний заложник на верху может дохнуть раз за разом. Или Блицкриг с 5 танками на которых боеприпасов просто не хватит так как ещё пехота десятками бегает- что з а ё б ы в а е т . Вообще сюжетка глупая с антагонистами только в кат-сценах, с поворотами в сюжете, которые не удивляют и имён, которые не запоминаются.
Геймплей: беготня с 4 активными оружиями, и десятком на выбор, разрушение конструкций из металла и бетона благодаря Гео-моду, угон авто и переворачивание. Юзание реактивной ранца. Но сраный левел-дизайн где на машине не развернёшься, врезаешься непонятно обо что. Душные перестрелки и малый урон с гранатомёта.
Графика: годный из недорогих такой ремастер для 2018 года: с полным переделывание освещения теней с лёгких оранжевым фильтром в некоторых областях, улучшенными эффектами. Но я наблюдал слабую прорисовку вдали
Левел-дизайн: просто конструкции баз для разрушения в мёртвом и неинтересном открытом мире, зато с аванпостами и Юбики взяли идею на вооружение.
Аудио-дизайн и саунды: годный звук разделён для удобства на 6 дорожек: окружение, музыка, речь, голосовой чат, звуковые эффекты и общую громкость. Саунды подходящие, но не запоминающиеся
Анимации: все действия героя и взаимодействия с объектами годно анимированы, чего ленятся делать те же Кэпкомы и Юбисофты.
ИИ: тут всратый аспект напарники которые под пули бегут под гусеницы танков, заложники, которые сами не знают, когда им с дома убегать, который рушится у них под ногами или над головой.
Интерфейс: нестандартный жёлто-оранжевый с белыми, достаточно информативен.
Локализация: нормальная для подобного проекта, хоть и с цензурой.
Плюсами стали:
+ геймплей: с большим арсеналом оружия с мощной разрушаемостью и физикой объектов;
+ хорошо от ремастированная графика;
+ аудио-дизайн и саунды;
+ анимации и камера с регулируемым fov'ом под 85;
+ интерфейс и локализация.
Минусы:
- простая и глупая сюжетная линия;
- геймплей с душными перестрелками и прострелом танков с 3-4 выстрелов гранатомёта, врезание об камни во время перевозки транспорта;
- левел-дизайн с его пустым открытым миром с горами вдоль и поперёк и аванпостами;
- мёртвая сетевая часть, зато достижений понаделали, которые без друзей и не выполнишь;
- ИИ напарников которые под пули бегут под гусеницы танков, заложники, которые сами не знают, когда им из дома убегать.

Вердикт: 5 из 10 проходняк , не рекомендую ни любителям шутеров от 3-го лица, ни любителям научной фантастики или игр наподобие ГТА. Всё это даже при учёте маленькой цены.
Опубликовано 14 января 2022 г.. Отредактировано 14 января 2022 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 15
57.7 ч. всего
Мертвец отлично выглядящий и смерть его не удержит
Сюжет: в котором больше интересных персонажей, больше романов, больше интересных квестов и об этом я сейчас и напишу. Мы также можем встретить: Гарруса-ставшего более мстительным и жестоким в ходе личной неудачи, по сути разочарованным полицейским, бывшим генералом. Лиару Т'Сони-она более уверена в себе, общительна и теперь торгует информацией. Можно встретить Кайдена или Эшли в зависимости от выбора, Рекса (всё тот же), Тали Зора-сентиментальная, импульсивная, но стесняющаяся близких отношений, как с Шепардом, так и с Гаррусом. Новые персонажи: Призрак-расчётливый и сдержанный, невозмутимый и циничный. Миранда Лоусон-высокоинтеллектуальная, дисциплинированная, красивая, сдержанная, смелая, преданная своему Серберу, уязвимая из-за своей младшей сестры Орианны, которой она очень дорожит. Келли Чемберс-очень дружелюбная и весёлая рыжая землянка, выполнят роль психолога, также предупреждает о новых сообщениях. В ходе событий финального задания может измениться. Джаклин Зеро-агрессивная, безумная, но легко поддаётся манипуляции из-за эмоциональной нестабильности. Ариа Т'Лоак-синекожая азари, опытная десантница, равнодушная, жестокая, пароноидальная. Мордин-учёный саларианец, болтлив, любопытен, но умён. Самара: азари-Джастикат беспощадная даже к своим детям, красивая, смиренная, очень сильна и преданная своему кодексу чести. Касуми Гото: землянка со множеством тайн, сентиментальная и рискованная, является техником. Тейн Криос-религиозный убийца с кодексом чести, спокоен и настроен уберечь сына от преступной деятельности-Дрелл. Джейкоб Тейлор-типичный темнокожий военный, пошедший нас службу из-за отца, дисциплинированный, честный, смелый. Рональд Тейлор-отец Джейя, со временем прогнивший и лживый, подлый, тиран своего народа на острове. Адмирал Зен- непреклонная кварианка, наивная пусть и справедливая. Заид Массани-человек и злопамятный старик, с большим опытом в обращении с огнестрельным оружием, мстительный и беспощадный наёмник. Аманда Кенсон – учёная из универа Арктура, упрямая и влияние артефакта предрешило её судьбу. Карин Чаквас- хирург из престижного универа Мумбаи. Является бортовым медиком фрегата Нормандии. Теневой посредник-один из представителей расы Ягов, единственный которого мы встретим, представляет из себя огромного, агрессивного, подлого и жадного ублюдка с огромным колв-ом информации и компромата на всех известных в нашей команде и не только. И это только самые яркие персонажи, все имеющие свою историю, также большая часть из них может погибнуть от наших действий или остаться и развиваться как персонажи в 3-ей части. Теперь о крутых квестах: один из первых по вербовке Архангела и перестрелка с 3 авторитетами группировок, позже ЛК по нейтрализации предателя в отряде. Вербовка Джек и её побег из тюрьмы, а позже ЛК со взрывом злачного места её пыток и множества других детей в Прагии, бывшей лаборатории Сербера. Вербовка Касуми и нахождения дорогих для неё воспоминаний. Вербовка Самары и её ЛК по охоте за убийцей. Вербовка Тейна и его ЛК по спасению сына. Квест Тали с судом и моральной дилеммой с её отцом. Квест Лиары разворачивающийся киберпанковской погоней и нейтрализацией ТП. Жуткий квест от Арчера про станции Прометей и Вулкан и спасение его брат Дэвида. Квест от Миранды по спасению её сестры Орианны и квест от Мордина с его протеже.
Геймплей : наконец сделали нормальное перекрестие, у оружий, а у крупнокалиберных ганов есть отдача, а не безумный разброс как в 1-ой, что редкость для игр от 3-го лица даже сейчас любопытный вариант взлома либо через платы в быстром подборе похожих элементов, соединяемых между собой и 2-ой взлом через код с компиляцией в обход брандмауэров. Больше вариантов оружия к стандартных межклассовым добавлены: гранатомёт, криомёт, огнемёт, сингулярная пушка, полуавтоматическая снайперка Гадюка, пулемёт. Более интересная прокачка к сожалению тоже режущая урон, но предоставляющая новые возможности. Есть серьёзный недостаток в геймплее: слишком много добычи ресурсов, которых из-за отсутствия НГ+ заново придётся добывать, а потом ещё и некуда девать из-за странной экономики.
Графика: уже намного лучше, чем в 1-ой части более детализированная, с работающими сглаживаниями, но избытком синего фильтра при свете всё также в избытке. Блики солнца, эффекты огня, молнии всё также крутые, благодаря модам фанаты улучшили визуал, чтобы хорошо смотрелся и сейчас. Ещё замечал проблемы с фильтрацией текстур при быстром прицеливании со снайперки размывает изображение.
Арт и Левел-дизайн : стал лучше с 1-ой части, наш новый корабль стал детализированным с большим кол-вом объектов, также каюта Шепа с интерьером, меньше пустых локаций для сбора ресурсов, заброшенные станции ощущается по-разному; арт-диз хорошо выполнен с учётом соверешенно разных внешне персов.
Аудио-дизайн и саунды: качественный звук, разделённый на дорожки: голоса, звуки, музыка. Саунды снова лаконично вписаны в историю, особенно трек в личной квесте Лиары, вербовке Тейна Криоса с беготней по отелю.
Анимации: телодвижения выполнены качественно, лицевые анимации ещё лучше сделаны, а игре уже 11 лет, а некоторые крупные проекты запросто проиграют.
ИИ: качественный аспект враги нас обходят и окружают, прячутся за укрытиями, союзники тоже не отстают регулярно пользуются способностями, меток стреляют и чётко следуют за нами.
Камера: выполнена плохо, она трясётся и становится почти не управляемой во время спринта, когда пользуешься укрытиями слишком приближает, типичная проблема игры прошлых десятилетий.
Интерфейс: нормально задизайнен и информативен.
Технич. часть: с багами до сих пор: бежишь ты на подъём по локации и взбираешься по воздуху и не можешь оттуда спустится, ведь прыжка нет и укрытия которое перепрыгнуть и так неоднократно, визуальные артефакты на лице ГГ при близком ракурсе.
Локализация: СноуБоллов всё также ущербна, числящаяся золотым изданием. Всё такой же всратый перевод с отсебятиной...
Плюсами стали:
+ нелинейная история с ещё большим кол-во персонажей, романов и острых диалогов;
+ геймплей с нормальной боевой системой и интересным способом взломов;
+ визуальный ряд с уже улучшенными сглаживания, но всё ещё переизбытком синего фильтра;
+ аудио-дизайн и эпичные саунды в дополнительных и сюжетных квестах;
+ лицевые анимации и телодвижения;
+ ИИ врагов и союзников;
+ задизайненный интерфейс и не большая поддержка модов.
Минусами стали:
- трясущаяся камера во время спринта и маленький fov;
- так себе техническая часть и локализация.

Вердикт: 9.4 из 10 восхитительная игра входе титанических усилий BioWare за 3 года . Рекомендую эту игру любителям крутых косоп-эпопей, приключенческих историй. PS: однако Mass Effect 3 брать не стану и обозревать тоже. Поддерживать EA, которые игры то не делают желания нет. PSS: достали они с распилом на DLС ещё с МЕ2(дали вместо 3 ключей, для 2 для активации в сраной системе Сербер), впихнули и броники и оружие и задания, а начали этим заниматься ещё в DA:O.
Опубликовано 1 января 2022 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
< 1  2  3  4  5  6 ... 14 >
31–40 из 140