140
Rezensionen
verfasst
0
Produkte
im Account

Neue Rezensionen von BANE de SP

< 1  2  3 ... 14 >
Ergebnisse 1–10 von 140
22 Personen fanden diese Rezension hilfreich
1 Person fand diese Rezension lustig
149.0 Std. insgesamt
Хороший фан-сервис, хорошей игрой быть не должен
Корейские сиськи и жопы вновь не дают игрокам покоя, покусились на Warframe и иконки из Дестини. Вот только сексуализация фреймов и у канадцев была и остаётся. Оригинальности здесь не много, Аякс с дизайном Фроста Харки и способностями Фроста и и Вольта стой лишь разницей что он не криомант, корабли Карела прямиком корпусов корабли из Рейлджека, локация Сумеречье это новая земля из Death Stranding,
Корейцы сделали красивое приключение с не типичной дорогой постановкой, крутыми саундтреками, хорошим аудио-дизайном, но всё хорошее длится не долго. Будь любезен однотипно гринди и покупай скины с неприлично дорогой донат валютой. Я игрой заинтересовался из-за красивого визуального ряда и хорошо срежиссированных кат-сцен в сюжетке, красивых персонажей и динамичных перестрелок, также услышал красивые саундтреки, качественный дизайн звука и удобную ровную камеру с плавными анимациями, на этом преимущества кончились. Ограничение на 10 слотов, потом донатить придётся, ведь даже если заменишь Глей, Валби, Аякса, Виессу, Банни, на супер-версии останутся ещё полезные потоки (Энцо, Хейли, Фрейна, Юджин, Джейбер, Луна), убогие механики и костыли к ним: мы сделаем геморойный взлом, так что фарми Энцо или ищи его в помощь тебе, мы сделали тупорылую механику с шариками между 3 полосками босса берите Шарен, хотите получить доп аморф материал берите Шарен для стелса, хотите не стоять и не поднимать 5 сек своего товарища рискуя жопой фармите Юджина, костыля обхода серии ошибок выкидывающих из миссии на главный экран. Тут ещё рейды есть на 4 человека (больше оптимизация не выдержит) в Бездны для убийства мега жирных боссов на высокой сложности особенно, когда ты и так с 100 уровня эпичной пушкой и почти прокаченными модами, но костыль в том что надо быть с Великолепной Легендарной пушкой сделанной 5 раз и Супер потомком прополяренным раз 5 Супер Лепиком, Банни и Глей, что не дрочиться на них, а ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ их жёстко Глей с Супер Лепиком. Ведь реально заебали уже, мало того, что шанс урезаны на простых потомков (я не пишу уже про Суперов с ними и понятно-донатно), примеры: спиральный ускоритель полезного танка Аякса и Эсьемо на 6%, стабилизатор Виессы 6%, чертежи спирального ускорителя и улучшен. клеток Лепика, с Джейбером и Юджином лютую дрочь устроили только на высоко уровневых операциях) и это малая часть того, что будет дальше. Режимы сопровождения дрона, перехват и оборона с мобами бегающими с разных сторон затянуты и унылы. Возрождение и невозможность двигаться притом, что ты сразу смертен тоже ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ ещё так и постоянно срывает курсор мыши, только в этой игре, как и просадки фпс при железе с рекомендуемыми требованиями и ssd новым специально под современные игры, особенно для игр с движком unreal 4,5. На Unrial 5 разрабы дебилы делали игру, чтобы модельки выглядели лучше, да готовые ассеты ускорили разработку игры, но доделать оптимизацию никто не додумался, так же как и боевую систему. Выпадают потомки так себе, что Джейбер (10-15%), что Эсьемо (15%, 6%). Ошибки с вылетами участились, просадки по фпс и пинг по 150-200 аж назад откидывает. Это уже ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ анал-карнавал с кроликами и меха-тёлками. Графика без деталей: ни тебе следов на снегу, ни тебе следов на песке, зато блевотного болотного фильтра в топях накинули. Ах да, только в этой игре я заметил дерьмовую фичу: рандомная выдача награды даже для членов отряда в пати (особенно круто когда да тебе падает аморфный материал или кусок потомка, а кенту в пати нет) и выходи раз за разом пока в достаточном количестве аморфов всем вам не падает. И ещё Игрок здесь воспринимается как недоразумение, когда бесплатно пытается выбить потомка или оружие, т.к. когда мы в смертельном состоянии ползём для возрождения товарищем, выдаёт выбыло из строя, хотя могли выбыл(а) из строя . Астрологи сообщают: будет неделя душного гринда с новым контентом.
Плюсами игры стали:
+ годная для сетевого шутера история с качественной постановкой;
+ завлекательный динамичный геймплей с импактом, отдачей и билдами, возможность выполнять сразу все миссии биомов не перезаходя в Альбион;
+ красивый арт-дизайн с красивой, как графикой так и моделями персонажей;
+ качественный аудио-дизайн с крутыми саундтреками;
+ годный нет-код и per-to-per соединение;
+ качественные плавные анимации телодвижение и хорошая лицевая анимация в сюжетных кат-сценах;
+ быстрое добавление нового контента и удобная камера c понятным интерфейсом;
Минусы типичные для жанра:
- ГЕЙМПЛЕЙ: слишком большой спавн мобов в соло на перехвате(на котором не часто есть игроки), повторяющиеся боссы и ублюдское возрождение на миссиях типа Реактора Слияния Бездны(телепорт прям в гущу врагов и под атаку по области от босса и ты не можешь ни хера двигаться 3 секунды), медленные миссии сопровождения дрона и перехват с 4-мя точками, дурацкая механика с шарами над головой босса между фазами специально для Шарен;
- Неравномерно графика местами выдаёт плохо сделанную детализацию поверхности камней и скал при близком рассмотрении;
- ТЕХНИЧЕСКАЯ часть: не редко очень сильный проседания фпс с 50-60 до 4-5 фпс, вылеты на главный экран с ошибкой NE 0100, 1000, 1001, 4001, 5201;
- Маленький шанс дропа даже обычных потомков, что подстрекает на донат для получения желаемого потомка, даже задание есть ускорь исследование потомка;
- Комьюнити: ливеры из warframe плавно перекочевали сюда, умники тоже:"за 3-4 вечера всё выбивается (ага Супер Глей и Хейли получается тоже", следовать механиками для Мировых боссов на харде не хотят, достаточно урона нанести тоже не могут, ходят качаться на на мировых боссах надмозги ёбаные.

Вердикт: 5 из 10 посредственность. Потому и отзывы смешанные, люди не довольны и игра вызывает ровно те же эмоции, и это на фоне живого и процветающего конкурента в лице Warframe-плохо. От себя не рекомендую эту игру, слишком душно, однообразно вторично, не оригинально, жадно. Игра оставляет целых 3 риторических вопроса и каждый на них ответит сам: Когда быстро развивающаяся игра будет с нормальной оптимизацией и дропом вещей? Стоит ли сексуализация такой цены (минимум 15к рублей чтоб собрать гарем, скины купить, причёски, купальники)? И это выбив 7 доступных из которых будет 2 мужика. И наконец последний вопрос почему корейцы такие жадные (судя по монетизации во всех их играх)? Притом игрок не платёжеспособный лишь недоразумение.
Verfasst am 7. September. Zuletzt bearbeitet am 7. September.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
25 Personen fanden diese Rezension hilfreich
3 Personen fanden diese Rezension lustig
15.9 Std. insgesamt
Нудное кооп мессилово в с атмосферой 2-ой части Чужих Кэмерона
Настало время отрицательных обзоров на кооп шутеры от 3-го лица. Вроде начинался этот проект за здравие: сочные эффекты огня, атмосфера чужих передана полностью, звуковое сопровождение добавляет шарма, так ещё и с друзьями 3-ём можно бегать, что пошло не так? А пошло не так с самого начала, как заходишь в игре и начинаешь кастомизировать своего персонажа и понимаешь возможности персонализации здесь крайне малы. Пиздят сюжетные персонажи на брифингах без лицевой анимации. Миссии скучные и однообразные, так ещё и затянутые по продолжительности на сложностях выше средней. Эффекты красивые, но их слишком много и начинают уставать глаза. Камера с маленьким углом обзора, всё слишком близкое и неудобное, ощущения как будь-то вернулся во время экшенов от 3-го лица времён xbox 360 или ps3. Локации в духе чужих, но ужасный гейм-дизайн с кишко-образными длинными коридорами, слишком длинными. Перепроходить миссии нет желания от слова со всем. Даже до конца игру пройти, придётся с большим трудом, если захочется дойти до конца. Саундтреки в стиле хорорра просто пилят по ушам уже на 2 часу. Компания не интересная, со высокой сложности геймплей превращается в унылое убивание жирных мобов, как Хеллдайверс с его последних обнов сбалансированных. Анимации годные взаимодействия, графика приличная для маленького проекта. Благо с аудио-дизайном всё хорошо и надоедливую музыку таки можно выключить, разделение звуковых дорожек имеется. Интерфейс удобная и оптимизация хорошая, вообщем пройти раз его можно, но если очень захочется с друзьями. Лично я рекомендовать бы не стал это делать. Есть проекты и получше, фанатам Чужих не повезло. Как был одиночный боевой хоррор Чужой: Изоляция великолепным, так и остаётся лучшим во все времена.
Плюсами стали:
- с одной стороны геймплей: бодрый динамичный, с достаточно разнообразным арсеналом, врагами и полезными расходниками;
+ сочный визуальный ряд с топовыми огненными эффектами и отличной детализацией и хорошим освещением;
+ годный аудио-дизайн с разделение на дорожки;
+ годные анимации взаимодействия с объектами;
+ нормальный не бесящий интерфейс и хорошая оптимизация.
Минусы:
- не интересная компания;
- с другой стороны геймплей отравляет: бездарная сложность начиная от жары с дрочевом хп врагов и огромным уроном и дрочевом экспы чтобы с ними совладать, затянутые миссии со 2-о акта и огонь по своим в узких коридорах, когда пытаешься от толп врагов отбиться, если хост сбежит, то миссия прервётся, в 2023 году не научились передачи хоста, как сделано в Warframe;
- посредственная кастомизация с малым набором лиц и экипировки;
- от обилия визуальных эффект начинает уставать глаза, особенно с товарищем по команде с огнемётом;
- бездарный левел-дизайн с коридорами и тупиками, узкий как тонкая кишка и такой же тёмный;
- местное музыкальное сопровождение просто уже ездит по ушам со 2-го часа и раздражает;
- близкая и неудобная в тупиках камера.

Вердикт: 5 из 10 посредственно, да и только. А могли сделать лучше, потенциал был, реализация не оправдала даже малых ожиданий. Всего 4 вещи надо было сделать: не жирных мобов, локации покороче и шире, сюжет хоть немного то интересней, чем нудная болтовня и аудио-визуальный арт-дизайн. С последним более-менее справились. Рекомендовать не стану, благо проект достался в подарок от друга и платить не пришлось.
Verfasst am 29. August. Zuletzt bearbeitet am 29. August.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
42 Personen fanden diese Rezension hilfreich
3 Personen fanden diese Rezension lustig
6.4 Std. insgesamt
Жадная и ущербная донатная ЛГБТ- сессионка вместо TitanFall 3, то что фанаты заслужили
Наиграв не большое количество часов, понял, что играть больше желания нет. Это не просто мой традиционый отрицательный обзор вместе с недавними к этой игре. Хочу расписать базу, не только про игру, но и разработчиков Respawn Entertainment, чтобы читающие имели представление, что от них ожидать в будущем (ничего хорошего). Собственно ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ Apex была уже года 2. У игры даже арт-дизайн был в стиле Овервотч, очевидно лень было придумывать что-то своё, в спешке нарисовали и промонетизировали. Вся эта игры была бы лишь сетевым режимом к TitanFall 2 (как CoD Black Ops 4 с режимом королевской битвы BlackOut), если бы не Ебланы из EA закапывающие крутую игру от Респоун Титана 2. В итоге есть сессионка с не большими лорными связями, на которые в последствии забили, ЛГБТ для ЕА важнее в сетевом ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ шутере без сюжета, в отличии от Овервотча 1-го. Так вот ещё 5 лет назад Респоунам надо было сделать репутацию, обрести фанатов и выстроить аудиторию для выжимки денег. И раньше они хотя бы скины к Боевым Пропускам рисовали достойные и платный контент первых 3-4 сезона, кому как больше нравилось. Успешным глэкам-Респоунам было вопросом времени, когда им будет поебать на оптимизацию, скины к БП, ТТК угробить, читерам. Кстати персонажей здесь 24 вроде много, а толку мало, ведь половина угроблена нерфами, одни уроды и ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ за последнее время и Панк-Альтушка, открыто по стандарту 4 перса и я искренно не понимаю на хера давать в распоряжение 2 из поддержки и столкновения и не дать ни одного из контроля. Разве не смысл новичку дать попробовать поиграть за персонажей из разных классов пусть и по одному, но не в этой игре, уныло гринди если хочешь поиграть за контролеров. В меню нас встречает рипящий вечно прогружающийся звук, SSD не поможет. Очереди с утра перед матчем. А Королевских битв и без неё хватало в том же 2018/2019 году: Блэкаут из Блэк Опс 4, Фортнайт, Пабджи и гора неудачных проектов (по типу CRSED: F.O.A.D. (2018), H1Z1, Modern Combat 5, режим из Battlefield V, Hyper Scape от Юбисофт). Я не был фанатом Респоунов и не буду, эти уебаны кроме TitanFall 2 ничего значимого не сделали, что Арех, что два самых худших по оптимизации и неуместным соулсам Джедая: Падший Орден и Джедая: Выжившего. Чинить эту игру Респы не собираются, может быть на одну донатную помойку у ЕА будет меньше, а то игра по всем лекалам ЕА. Уебаны-разрабы даже киберспортсменам выплачивали деньги только после массовых жалоб и это было ещё в конце 2022 года. Они и с читерами только после массовых жалоб хоть начинают банить. Но слепые свиньи Ресопуны могут забанить не только читера, люди уже неоднократно про это пишут, как говориться почему бы не напомнить. Но смотря на онлайн и последние отзывы крайне отрицательные, я думаю люди будет играть до последнего, пока игра просто не будет запускаться.
Из плюсов разве что:
+ годный многоуровневый левел-дизайн;
+ плавные анимации движений персонажей и удобный интерфейс.
А из минусов всё остальное:
- однообразный геймплей свойственный королевским битвам, динамика которого не спасает, а его регающий через раз ТТК окончательно добивает;
- поддержка: ну если тех поддержке ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ совершенно, то поддержка игры контентом представляет собой только 4 карты (по карте в год) и 24 персонажа( 20 из которых гриндить надо) с серьёзным недобором у классов: штурма, контроля, разведки;
- устаревший уже минимум 2 года назад арт-дизайн;
- поломанный аудио-дизайн рипящий и саундтреки ни о чём;
- отвратительная техническая часть: баги, фризы в меню игры, дисконекты;
- анимации: слишком медленные анимации восстановления щитов и здоровья;
- комьюнити которое или в афк или заведёт тебя в гущу врагов где могут быть сразу несколько отрядов;
- читеры, ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ баланс подбора игроков при онлайне в 100 тыс человек (ладно бы онлайн был 250-400 человек) уродливые персы (толстухи, уродливые нигеры) нормального контента;
- ущербные скины для БП и полностью платный БП;
- ещё и русская озвучка ухудшилась с конченым Бладхандом, Патфаиндером, Октеином и другими (в сравнении с 2019-2022), после замены актёров за последние 2 года.

Вердикт: 3 из 10 ДНО. Не рекомендую игру и согласен с людьми на основе последних отзывов, наконец люди поняли, что Респоуны ничего чинить не собираются, кормят обещаниями, рисовать красивые скины для Боевых пропусков тоже не хотят, улучшать сервера для нормального ТТК не собираются, на хера тогда в неё играть и тем более платить за это ниже своего достоинства. И ЕА не так пару месяцев назад закрыло британский штаб контроля качества для Апекса, которого и не было. Вообще на ситуацию в целом с сессионными шутерами от 1-го лица: Апекс, Радужная Осада, Хэйло Инфинит, ОверВотч 2, Колда (потерявшая лицо франшизы) бездарные фан-сервисы. Недавно ещё разрабы Ханта в новом обновлении интерфейс и техническую часть в конец испоганили. Некогда уважаемые разрабы ведут гонку последние 3 года кто лучше уничтожит свою популярную сетевую игру, и они все не плохо с этим справляются. Все эти игры, что перечислены полное дно, хуже только мобильные донатные помойки, вот в такое время мы живём, где индустрия крупных игр почти полностью мертва к лучшему или худшему.
PS: Те кто прочтут мой обзор, скорее всего подумают, чел ты мало наиграл часов, что ты мог видеть. А видел я достаточно, игра встречает с рипящего и прогружающего звука сразу, херовый подбор игроков при большом онлайне уже через 4 матча. Читеры уже в 9-ом матче. А дальше только хуже игрел будет вконец ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ и будут постоянно закидывать к задротам, которые каждый пиксель знают и живут исключительно в этой игре. Гриндить валюту для персонажей скучно. Плюс здесь расписано не только то что видел я, но и мои друзья наигравшие сотни часов, да и другие игроки тоже. Проблема это конченой игры объективная и комплексная: в её ущербном существовании ради БП и нежелании глэков-разрабов, что-либо исправлять, им вообще ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥. Так что разницы сколько часов провёл нет, эта игра созданы, чтобы раздражать сразу как в неё зашёл. Если играть уже в неё невозможно менее чем за 6 часов, о чём-то да говорит.
Verfasst am 27. August.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
15 Personen fanden diese Rezension hilfreich
1 Person fand diese Rezension lustig
9.8 Std. insgesamt
Некогда-то перспективный проект, ставший унылой дрочнёй c Боевым пропуском и всратой сессионкой
Когда делает красивый бесплатный проект, с динамичный геймплеем и полезными классами базовыми 3 вида, разрушаемый и многоуровневый левел-дизайн, классными саундами, стильным и не раздражающим интерфейсом и даже прикольными скинами в боевом пропуске 1-го сезона с балеринами, казалось вот успех, большой онлайн на старте. НО как всё просрать-это загадка Жака Фреска на раздумье 5 секунд и пару месяцев, как поступили разработчики.
В итоге 2-ой Хэйло Инфинит получился: затянутый и медленно прокачиващейся БП, конченная поддержка игры- за полгода не сделали ни одной новой карты и всего их аж 5, бездарные скины у последующих БП, временные режимы (нет бы оставить их на постоянке у вас всего 3 режима, ♥♥♥♥♥♥ там), кислотно-яркие карты и достижения с длинным прогрессом, будь-то его многие будет их выполнять, а время на это потрачено. Вообщем о плюсах и минусах.
Плюсами стали:
+ геймплей динамичным остался с использование классов лёгкий, средний и тяжёлые сбалансировано притом;
+ арт-дизайн сочный на постоянных режимах и старых 3-ёх картах необычный и стильным остался;
+ многоуровневый левел-дизайн хорош на всех картах: Лас Вегас, Монако, Сеул, Стадион, Горизонт;
+ аудио-дизайн разделён на дорожки и в целом выполнен качественно с прикольным саундтреками начиная с меню;
+ годные анимации перезарядки оружия;
+ камера годная с отрисованными ногами и нормальный интерфейс.
А минусы:
- скучный и не интересный БП, что 2-ой сезон и 3 такой же будет;
- отвратительная и бездарная поддержка игры;
- арт-дизайн последних ивентовых режимов под Пасху отвратительный и кислотный, оружие у привычных классов галимые, скины халтурные;
- из-за отсутствия новых крат и режимов на постоянной основе к геймплею, ровно как и к игре интерес пропадает;
- так себе техническая часть: постоянный подргруз шейдеров, анти-чит не более чем задержка перед входом в игру, с багами и корявым ТТК и фризами полный порядок.

Вердикт: 5.5 из 10 РАЗОЧАРОВАНИЕ и только, зато толерантно. Впервые таким термином подчёркиваю данную игру у неё было всё, чтобы стать успешной интересной и она всё просрала. А при всех её плюсах, сейчас хвалить то не за что, арт-дизайн в новых режимах только раздражает, геймплей пусть и динамичный быстро надоедает, на звук и красивых старых картах далеко не уедешь и долго не продержишься. И почему интересные проекты всегда надо угробить, вопрос пожалуй риторический, ну от себя я не рекомендую игру в 2024 году, а в 2023 бы посоветовал, но поезд ушёл, онлайн падает туда этой игре и дорога.
Verfasst am 1. Juni. Zuletzt bearbeitet am 3. Juni.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
48 Personen fanden diese Rezension hilfreich
5 Personen fanden diese Rezension lustig
84.9 Std. insgesamt (62.4 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Магазин шкур 2 или симулятор откидывания к респавну в убогой аркаде
Вот будет ли игра лучшей сетевой, если в ней за 11 не появится ни одной интересной механики (придуманной уже кем-то другим), нормального античита, не улучшать токсичное сообщество (хотя бы инфу будут давать, а не скины разглядывать и сливаться), оружий больше или модулей полезных (оптики и гулшаки хотя бы), ТТК лучше не сделать. НО СЛУЧИЛОСЬ ЧУДО: в этом году Габен таки обновил графику и добавил в Июне 2024 выпустил аж 5 новых карт: (2 для соревновательного режима, отреставрировал для гонки вооружений 1 карту Pooll Day и 2 для режима напарники). Сообщество это не особо порадовало, ведь по факту получилось, что одна карта для я соревновалки неудобная под названием Mills с расстановкой точек Плента и длиных улочек, зато красиво считают Вэлв, когда несколько месяцев делают карты. Вы бы старые вернули, а потом делали новые, но это не про них.
Интересность сетевого проекта не меряется вложениями в кибер спорт, где киберкотлеты дрочатся тысячами часов и становится кибер спортсменами, как не становятся лучшими сюжетные игры, зарплатами руководителей и глав компаний (и маркетелогов) заработала себе крутые премии наебав при этом игроков(знакомая ситуация, как Вэлв показывала одно – сделало другое). Магазин шкур 2 проделала лишь путь от большого мода для Халф-Лайф (КС 1.6), до самого успешного проекта Вэлв и самого большого постоянного онлайна. В игре десятилетием ничего не меняется, а сообщество скажет ей этого и не надо, ну и хорошей игрой ей тоже будет не надо. Зато донатной помойкой в самый раз, в которой скины (без этих скинов не было бы такой популярности у игры к слову) стоят по цене квартир, Вэлв может себе позволить ни хера не делать, люди разглядывать скины и крутить лут-боксы вместо того, чтобы нормально играть . В геймплее окей Вэлв добились баланса, заставляя тебя заниматься одни и тем же, заново копить деньги и покупать оружки. А ещё создали симулятор откидывания до респавна в Соревновательном режиме, или ты их или они тебя, что раньше или позже да произойдёт. Ущербные респавны перед врагами в Death Match, потому что карты больше сделать надо было. И люди зависли на 2-ух режимах закладывания плента и освобождение заложников, опыта дают больше, кейсы дропаются по средам, вообщем опять работа. Развести читеров, вместо того чтобы поднять цену игры и улучшить античит, лучше Гейб сделает игру вообще бесплатной и обходиться костылём от всего этого - в виде фэйсита. А геймплей пострелять, кинуть молик, кинуть флэшку, желательно не получить себе в лицо от напарников по команде, заложить бомбу или её обезвредить-всё. При этом за столько времени Вэлв что делает по переходу на новый движок, изменила дымовые гранаты и наконец отделила ТТК от пинга, а будет ли Тикрейт от этого лучше - НЕТ. А люди сразу воодушевились, притом нет бы спринт добавить, добавить модули оптики, потому что в 2024 году в этой отсталой залупе прицеливаться нельзя половиной стволов, но компании не выгодно то или это этой игре это не подходит. Теперь 16 карт за 12 лет прогресс. А Вэлв такая придумаем больше скинов, нарисуем ноги для скинов на ботинки, как в Warface или CoD вот это да, вот это круто. Но всё это было в прошлом, ведь вышла Контр Страйк 2 что изменилось? Изменилось: улучшили текстуры моликов, поменяли физику распространения дымовой завесы, значительно улучшили освещение, детализацию, а ещё начали выдавать баны за обновы последних драйверов Нвидеа, у людей перестали регать выстрелы, но что они отвязали ТТК лучше ситуацию не сделало.
Что собственно из преимуществ:
+ частично геймплей: баланс оружий;
+ нормальный левел-дизайн карт;
+ визуальный ряд с улучшенным освещение и детализацией, шейдеры воды с хроматической аберрацией и тиной;
+ оптимизация, ну ещё бы её не было при не выдающейся графики;
+ нормальная плавная анимация оружия;
+ улучшенная отрисовка камеры включая ноги и не мешающий играть интерфейс.
Недостатки:
- сразу же сообшество: их желание играть, кол-во полезной информации, вместо нескончаемого мата в твой адрес не дающего полезного ничего;
- геймплей: отсутствие спринта и приближения при прицеливании с оружие без оптики, однообразие фарма денег на пушки от матча к матчу, минимум механик;
- лут-боксы вместо нормального античита и нормального реганья урона;
- графика: дым в виде, сферы который выглядит дёшево и всрато даже в Crysis 1-ом выглядело лучше и ветром разносило и дизайн локации визуальной кроме Италии без деталей и мелких объектов, дешёвые эффекты Молотова улучшились, но всё ещё посредственные, ущербная детализация досок на Мираже;
- так себе аудио-дизайн оружия для 2024 года;
- всего 5 режимов и 16 карт за 12 лет и оружия всё те же, что и в КС ГО;
- так себе поддержка игры в плане новых карт регулярно или пополнении арсенала (своевременно только скины для торговой площадки подгоняют и кейсы иногда).

Вердикт: 5.7 из 10 посредственно, как сетевая игра. Не рекомендую играть хернёй была и ей осталось, кому не плевать во что играть и на что тратить своё время и деньги(на эти скины) и кто не отстал во времени. Единственная причина играть в ЭТО: подфармить денег за звания на кейсах и всё. Чем больше в подобной сидишь, тем больше понимаешь, что такие проекты тебе ничего не дают (кроме потраченного времени и нервов) и интересные проекты проходят мимо тебя, пока сливаешь матчи благодаря тимейтам. Зато Вэлв залутали более 1 млрд долларов за финансовый квартал и это всё что надо знать о Магазине шкур 2, скины из лутбоксов превыше всего!
Verfasst am 9. Mai. Zuletzt bearbeitet am 2. Juli.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
22 Personen fanden diese Rezension hilfreich
1 Person fand diese Rezension lustig
51.4 Std. insgesamt (47.5 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Унылая сессионая дрочня с боевыми пропусками
Много режимов (около 16), предостаточно карт(более 30), сюжетная часть имеется, богатое наследие предыдущих частей, новомодная крюк-кошка и уже 5 сезонов боевых пропусков, но что пошло не так, как некогда великая серия скатилась в какую-то херню. Оптимизация так себе, баланс никакой, половина пушек полный хлам, эффекты под анимацию для пропуска дешёвые и убогие, читеры попадаются, комьюнити идиотское, дизайн карт на 10 нормальных 20 дерьмовых приходится. За последние полгода 6 карт появилось, а с 5-ый сезоном только 3, поддержка у игры медленная, благо хотя не забили как на Гирс спустя полгода. Хвалить эту игры не за что, а потому вот несколько плюсов и гора минусов. А ещё у игры убогая компания, за которую грех деньги платить, даже бесплатно играть не стоит и тратить время на унылую херь, где отменяют события 5-ой части и делаются не чуть не лучше, по сути растягивают уже законченную историю 4-ой части. В итоге не нравится ни старым фанатам, ни новым. Да и как такое понравится сегодня проверял, даже обучение поломано: на этапе освоится с бросками гранаты сколько в 3 цели не кидай, дальше не продолжается и на этом этапе остаётся. После каждой обновы ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ выгрузка шейдеров по 7-10 минут, а люди ещё Последних из нас Часть 1-ую ругали, там это всего раз делалось и графика не соизмеримо лучше. Не давно вышел сезон и кроме нового режима особо люди и не хотят играть, а скоро и про него забудут!
Плюсы:
+ динамичный геймплей и физика тел;
+ аудио-дизайн и саунды;
+ локализация на русский;
+ за 3 года наконец есть с 12 режимов (и бонусные раз с несколько месяцев) и с 3 десятка карт;
+ удобный интерфейс и годные анимации;
Минусы:
- тупая, унылая и не интересная сюжетка за которую совершенно не хочется платить деньги;
- убогий арт-дизайн: текстуры и шейдеры воды хуже, чем в 2-ой части, дешёвые и убогие эффекты огня, не впечатляющие для 2021 текcтуры и рельеф горной местности, простенькая детализация и нормально выполнена прорисовка и сглаживание;
- бездарный левел-дизайн: что в сюжетке херово продуманный открытый мир с аванпостами, что и мультиплеере с открытыми со всех сторон картами, в которых хер что проконтролируешь, как в сраной колде;
- медленная поддержка, нормально не регистрируемый ТТК, высокий пинг на серверах в лучшем случае с 120, а то и 250, плохой баланс техники и пехоты, долгие загрузки в меню после каждой обновы;
- отвратительная комьюнити: одни говорят всякую ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ в голосовом, другие вражеские мудаки кемперят с молотами, свои бегают по разные стороны и сливаются;
- урезанная кастомизация, чтобы покупали боевые пропуски и дрочили до последнего уровня;
- камера которая больше неотрисовывает ноги, даже здесь схалтурили вот было 5 частей и 2 аддона с нормально отрисовкой тела, пока бездари из 304 Индастрис не ампутировали ноги Чифу к херам;

Вердикт: 4.5 из 10 модная вычурная посредственность, а иначе и быть не могло. При том я ведь думал, ну может спустя год нормальной игры сделают, ну куда там. Ловите карту схожую по локации из Стражей галактики только ещё ярче под Форнайт. Следующей части Хэйло можно не ждать, от этих бездарей проебавших 170 тыс аудиторию за несколько недель, провал очевиден. Также Маки молчат про новую Гирсу либо и её угробить хотят, либо забросили в долгий ящик.
Verfasst am 23. Oktober 2023. Zuletzt bearbeitet am 24. Oktober 2023.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
33 Personen fanden diese Rezension hilfreich
1 Person fand diese Rezension lustig
26.8 Std. insgesamt (21.7 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Король сетевых шутеров и игр про без прокачки и без дрочева опыта, только угар и садомия
Прошло 14 лет со времён Лефта, а современный гейм дев сетевых шутеров, где-то в жопе по оригинальности, то Королевские битвы уже изрядно заебавшие, либо клоны Лефты успешные, но так себе поддерживаемые (KF2), уже без поддержки (Payday2), исключение DBD, ещё загнувшие сетевые конвееры (Баттла, Колда). Вон чем занимается Колда теряет уже более 50 млн аудиторию и 4 года не наращивающая её, когда убежали в Баттл нет, а теперь вернулись поджав хвост в стим, снова будут пиздеть про серую мораль в сюжетке лишь увеличить продажи, как сделали с MW 2019, сделали в своём Ворзоне 2 карту и забагали ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, т.к. увольняли бета-тестеров не считая их за людей, ну как и на своих фанатов когда они купили за 70/100 баксов сюжетку и сетевую к MW 2022, а Инфинит Ворды не хотят выпускать новые карты или улучшать нет-код. А в сама Лефта 2 добавила 2 новых ближки и огнестрела, совместила компашку из 1-ой с отсылкой на одной из карт сделали встречу со старыми героями и до сих не плохо себя чувствует по онлайну и ей не нужна ни прокачка, ни ЛГБ херня, просто новый контент из мастерской и возможность играть по локалке. Снова простая схема сделать новых 4-ёх героев, обменивающихся колкими фразами и быстрой сменой локаций, с легендарной фичей автономной игры, пока отошёл. В кратце по плюсам и минусам:
+ простенькая, но прикольная сюжетная компания с юмором;
+ динамичный геймплей: с большим арсеналом, с легендарной фитчей автономной игры вместо тебя ботом, если ты отошёл;
+ годным арт-дизайном для 2008 года;
+ годный аудио-дизайн с разделение на дорожки и подходящими саундами;
+ хорошими анимацией перезарядки оружия и прикольным ка и в 1-ой части сетевым режимом;
+ нормальным ттк и поддержкой модов;
+ не раздражающим интерфейсом и охренительной локализацией.
Минусы разве что:
- так себе античитом и камерой без изменений.

Вердикт: 8 и 10 бесподобно. И вновь рекомендую ещё раз поиграть кто играл, и тем у кого руки вдруг не доходили или не было времени или желания, потому что глядя на жалких клонов Лефты и другие сетевые шутеры кооп и не только, самое то вернуться в старую добрую Left4 Dead 2. Жаль, что в ближайшие год, а то и два Лефты 3 на Соурсе 2-ом не увидим, зная как Вэлв медленно делаем имея свой Рынок Шкур!
Verfasst am 19. Juli 2023.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
20 Personen fanden diese Rezension hilfreich
9.9 Std. insgesamt
Были раньше сетевые игры без прокачки и без дрочева опыта для навыков и оружия
Прошло 15 лет со времён Лефта и гейм дев сетевых шутеров кооп и не только превратился либо ЛГБТ ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ (Радуга, Апекс) с херовым балансом (Колда), дерьмовым тайм тикрейтом (Радуга, Колда, Хант) либо просто в ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ ненужную игру без поддержки (Пятница 13-ая, Хищник-Днишник передают привет, вангую Техасская мазня говном долго не проживёт). Ну а что по самой Лефте простая схема сделать 4-ёх героев, обменивающихся колкими фразами и быстрой сменой локаций. С приятной стрельбой, идеальной технической частью, нормальным ТТК, приличной графикой, хорошим аудио-дизайном для своего времени, отсутствием прокачки и карточек, в отличии от Back4 Blood , широким набором оружия, легендарная фича если ты афк то бот играет за тебя. Главное такую фичу сейчас и никто сейчас не в состоянии добавить в свою игру ни KF2, ни Payday2, и тем более не могут pvp вроде Колды, Хэйло. В кратце по плюсам и минусам:
+ простенькая, но прикольная сюжетная компания с юмором;
+ динамичный геймплей: с большим арсеналом, с легендарной фитчей автономной игры вместо тебя ботом, если ты отошёл;
+ годным арт-дизайном для 2008 года;
+ годный аудио-дизайн с разделение на дорожки и подходящими саундами;
+ хорошей анимацией перезарядки оружия;
+ нормальным ттк и поддержкой модов;
+ не раздражающим интерфейсом.
Минусы разве что:
- так себе античитом и сами вэлв не поддерживают уже давно ни 1-ую, ни 2-ую часть .

Вердикт: 8 и 10 бесподобно. Рекомендую ещё раз поиграть кто играл, и тем у кого руки вдруг не доходили или не было времени или желания!
Verfasst am 19. Juli 2023. Zuletzt bearbeitet am 20. Juli 2023.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
27 Personen fanden diese Rezension hilfreich
1 Person fand diese Rezension lustig
21.2 Std. insgesamt
Навести суету в Сити 17, доставить Гнома Чомски к челноку, разъебать Страйдеров, встретить Аликс
Перед нами идеальное продолжение, подходящие проверку временем. Игре уже 19 лет, а отражения воде, физика, динамичные не исчезающие объекты дадут просраться современным играм, не удивительно что, когда Халфа вышла размазала и Ридика, и Вампирский маскарад, который смотрелся дёшево, забагованно и криво на фоне легенды. Если так подумать вложена были титанические усилия, Вэлв запарилась над всем. Что могли нарисовали графические, а где только могли сделали физически. Динамично, всё так с музыкой только в особенных моментах и сюжетом, где уже становится ясно про вторжение и планы военных. Наш учёный Гордон всё так же не уступает батальонам военного спецназа и войскам пришельцев. Тут без вариантов маст-хев, и одна из 2-ух игр которая хоть в годах, но не играется топорно и криво. Первая была F.E.A.R. тоже неоспоримая легенда где мы можем лишь замедлять время, зато как это грамотно работает и даёт ощущения что мы сражаемся именно, c группами быстро реагирования не хуже игроков в мультиплеерах, но сейчас не о ней.

Что стало лучше в сравнении с оригиналом:
+ сюжет стал интересней и крутится не только вокруг учёных, что хотят донести инфу до Фримена, но и Аликс с её отцом, Барни Калхаун
+ нововведения геймплея: спринт, поездка на транспорте, улучшена физика особенно чувствуется во 2-ом эпизоде;
+ арт-дизайн полностью улучшен: детализация, освещения, шейдеры воды, модели персонажей и оружия, сглаживания, улучшена анизотропная фильтрация, отражения, сделанные вручную (не то что в современных с привязкой к RTX который и не оптимизирован ни хера);
+ левел-дизайн был намного больше проработан, как и Искусственный интеллект противников;
+ аудио-дизайн был улучшен, ну а культовые лаконично вписанные саундтреки, играющие в определённых местах, до сих пор крутые и драйвовые;
+ переработаны и улучшены анимации телодвижения, а также тела монстров теперь реагируют на попадания;
+ интерфейс переработан, и он не мешает.

А что осталось прежним:
- полное отсутствие анимации взаимодействия с объектами: тот же элемент имёрсив сима без отрисовки рук, просто летающие объекты в воздухе;
- отсутствие отрисовки тела, кроме рук камерой;
- проблема от 1-ой части с постоянными загрузками осталась.

Вердикт: 9.3 из 10 превосходно. Сразу видно сколько труда вложено, как в арт-дизайн, так и в геймплей, переработан геймплей и сюжет. Конечно рекомендую перепройти лишний раз или пройти в 1-ый раз, если руки не доходили!
Verfasst am 17. Juli 2023.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
34 Personen fanden diese Rezension hilfreich
2 Personen fanden diese Rezension lustig
26.6 Std. insgesamt
Затянутое переосмысление Безмолвного учёного с гравипушкой
Перед нами переосмысление, можно сказать ремейк культой Халф-Лайф, но удался ли он, сейчас объясню. Но сперва на основе чего он строился и что не нужно было изменять. В конце 20-го века вышла культовая Халфа со своими уникальными звуками, подходящими для любой ситуации, на тот момент передовой графикой, загадочным сюжетом, не спешащий нам объяснять, кто эти монстры, чего пытались добиться военные в мире Зена, почему безмолвный учёный не уступает, а то и превосходит целые отряды военного спецназа и всякое прочее. Но за 23 года игра очень устарела, как графически, так и в звуковом сопровождении, геймплейно теже импакты от попадания, отсутствие спринта и лишь прыжки нас ускоряющие. Переосмысление графически обновило полностью, переделало левел-дизайн Зена, бой с финальным боссом, а враги получили собственную физику тел, мы даже можем двигать их или толкать, чего нет ни в Думе, ни в RAGE 2-ом. Напомню, что в оригинальном В Half-Life, сделанном ещё в ноябре 1998 года тела противников почти не реагировали на попадания, а после проигрывания анимации падения просто лежали на земле, двигать их было невозможно. Чёрную Мезу хвалят и критики, и игроки, так маст-хев или нет, ну сейчас узнаем.

Плюсами стали:
+ нововведения геймплея: двойные прыжки, спринт;
+ арт-дизайн полностью улучшен: детализация, освещения, фиолетовая гамма Зена, шейдеры воды, модели персонажей и оружия, сглаживания, улучшена анизотропная фильтрация, отражения, сделанные вручную (не то что в современных с привязкой к RTX который и не оптимизирован ни хера);
+ левел-дизайн во многих местах значительно переработан, особенно как попадаем в Зен там он был переделан полностью и в лучшую сторону;
+ аудио-дизайн был улучшен, ну а культовые саундтреки, играющие в определённых местах, ещё давно стали охуенными;
+ переработаны и улучшены анимации телодвижения, а также тела монстров реалистично реагируют на попадания;
+ интерфейс переработан под современный и он не мешает.

Минусы:
- в переосмыслении сюжет изменениям не подвергся, а значит проблема оригинала осталась - недосказанность, могли бы рассказать историю происхождения расы X из Зена, тех же Вортигонтов, рассказать частично о G-Man всё равно это переосмысление;
- геймплей: по-прежнему не удобно играть с арбалетом особенно движения во время прицеливания, затянутый игровой процесс на заводе Зена, бой с финальным боссом похожий на бой с Рас Аль Гулом из Бэтмен Аркхем Сити и кучей эффектов как в БордерЛэндсе;
- проблема от оригинала с постоянными загрузками осталась;
- камера непримечательная, даже ноги не стали отрисовывать.

Вердикт: 7 из 10 хорошо. Мы видим с одной стороны много труда вложено в визуальный ряд, переработан геймплей, но менять Нихила было лишним, особенно, как они это сделали, что портило впечатления под конец. А знает какая игра ещё так делала? Ответ:
Remnant From The Ashes там тоже был босс спамящий одинаковыми атаками, портящий сначала геймплейную составляющую, а потом и повествовательную историю сюжетной части
Verfasst am 16. Juli 2023.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
< 1  2  3 ... 14 >
Ergebnisse 1–10 von 140