140
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by BANE de SP

< 1 ... 3  4  5  6  7 ... 14 >
Showing 41-50 of 140 entries
11 people found this review helpful
32.4 hrs on record
Важно быть твёрдым перед лицом зла, Не дай ему изменить себя
Начало великой серии, легенда своего времени, тонны интересных диалогов, десятки историй персонажей, прорывной визуальный ряд, классная музыка и лицевая анимация персонажей. Но обо всё по порядку.
Сюжет: повествует о Млечном Пути 22 в 2183 году, с межзвёздными полётами и перемещению между отдалёнными участками галактики. Здесь предстают уже знакомые расы, которых образовали Галактический совет на космической станции «Цитадель» азари, саларианцы, турианцы, кроганы. Также время вспомнить старых персонажей, кто уже проходил, то заново вспомнит, а кто узнает впервые: Джон или Джейн Шепард - персонажа с заданной предисторией, полом, характером может неопределённый тут решать игроку продажный, безжалостный и кровожадный в случае отступника или честный, справедливый в случае героя Джефф Моро по прозвищу Джокер - пилот корабля Нормандии, лучший из лучших, ответственный, со своей болезнью хрупких костей ног. Кайден Алленко - один из первых в нашем отряде смелый солдат овладевший способностями биотика, но из-за устаревших имплантов страдает от головной боли. Эшли Меделин Уильямс -космический морпех, тоже одна из первых в нашем отряде, также смелая и самоотверженная, как и Кайден, является религиозным человеком с ксенофобными взглядами, которых страется не показывать. Натуралка в отличии от Кайдена.Военным она стала, так как росла в многодетной семьё отца военного, посчитала, что это её призвание. Урднот Рекс -разумный и сдержанный кроганец один из последних боевых мастеров, имеющий биотические способности и умение обращаться со всевозможным оружием. Он был вождем небольшого клана на Тучанке, но после предательства отца по идеологической причине, Рекс лично убил его. После этого Рекс успел перебрать всевозможные профессии, связанные с оружием, разочарованный в кроганцах покинул их.
Тали Зора -кварианка, чья встреча разоблачает Сарена. Тали благородна и предана своему делу. Испытывает ненависть к гетам, прекрасно разбирается в двигателях и реакторе корабля. Тали, дочь адмирала Раэль’Зоры, выросшая на Мигрирующем флоте и, отправилась в Паломничество. Сперва она мечтала скрыться от бесконечных толп, но полетав на Нормандии с Шепардом стала скучать по родным. Гаррус Вакариан - бывший сотрудник Службы Безопасности Цитадели. Гаррус считает, что цель превыше всего, но всё равно справедлив в своих решениях, что делает плохим среди турианцев. Отце его отговорил от того, чтобы стать Спекром, Гаррус не любит пользоваться властью без ответственности, что в свою очередь сильно отличает от Сарена. Лиара Т'сони - азари-учёный, занимающийся ксеноархеологией, специализируется на протеанах, но прекращает научную деятельность. Лиара — дочь матриархов Бенезии и Этиты. Лиара чистокровная азари, родившийся от союза двух других Азари. Она скромная и вежливая, не привыкшая общаться с людьми и не понимающая юмора, слишком молода по меркам азари. Сарен Артериас - безжалостный отступник, пользующийся привилегиями Спектров. В 2155 году, служивший в вооруженные силы Турианской Иерархии. Ненависть к людям обусловлена гибелью его брата в Войне Первого контакта в 2157 году. Готов ради цели пойти на всё, как и ради того, чтобы выжить, готов даже сдаться перед высшими существами.
Геймплей: плохо сделанный аспект. Стрельба с огромным перекрестием и огромный разброс особенно у снайпер винтовок, слабо контролируемая у автоматов. А всё из-за сраной прокачки, где распилен урон, возможность возрождать своих товарищей в отряде, защита и урон в ближнем бою от ударов прикладом. Выносливость, расходующаяся в считанные секунды (3.5 если быть точным). У ё б и щ н а я загадка в ядре с передвиганием 3 блоков в виде столбца для запуска ИИ Миры с последовательностью 15 раз с строгом порядке. Постоянные кулдауны аптечек, перезарядки Отсутствие прыжка и вменяемого спринта, от которого камера не будет приближаться и становиться слабо управляемой. Также поездки на вездеходе за ресурсами и убогие прыжки вездехода, не помогающие нам взбираться на скалы. Единственный положительный элемент — это тактические возможности отряда и команды по атаке или отступлению, применению способностей.
Графика: спорный аспект с одной стороны хорошая детализация и качественные эффекты, но плохо работающие сглаживания и слишком много синего фильтра в освещении, это сильно напрягает глаза. Не очень качественно нарисованы лица и дважды за игру порождает артефакты в виде чёрных моделей нашего отряда и врагов. Подобная проблема обусловлена нестабильной работой на современных процессорах AMD. Это конечно исправляется модом, но чести разрабам это не делает.
Левел-дизайн: тоже ни о чём, на станциях набор ящиков и бесполезных объектов, преграждающих путь. Сраные руины Фероса, пляж со скалами на пути, кроме Цитадели и Новерии вообще не впечатляет.
Аудио-дизайн и саундтреки: качественный звук, разделённый на дорожки: голоса, звуки, музыка. Саунды грамотно подобраны, особенно трек в конце.
Анимации: телодвижения выполнены качественно, лицевые анимации тоже выполнены хорошо, особенно для игры 14 летней давности.
ИИ: качественный аспект враги нас обхояд и окружают, прячуться за укрытиями, союзники тоже не отстают регулярно пользуются способностями, меток стреляют и чётко следуют за нами.
Камера: выполнена плохо, она трясётся и становится почти не управляемой во время спринта, когда пользуешься укрытиями слишком приближает, типичная проблема игры прошлых десятилетий.
Интерфейс: нормально задизайнен и информативен.
Техническая часть: паршивая с багами до сих пор: визуальные артефакты у людей современными процессора на базе AMD Ryzen в виде чёрных фигур нашего отряда и врагов, на пути к станции Расщелина и в заброшенном городе протеан, то потеря управления в лифте станции Расщелина.
Локализация: одна из самых у ё б и щ н ы х работ в игровой индустрии, выполненная СноуБоллами, названная золотым изданием. Неправильных перевод с отсебятиной, совершенно неправильных подбор голосов и эмоциональная озвучка оригинальных персонажей. Благо фанат всё исправили, но п и д а р а с ы СноуБоллы ниxyя не сделали.
Плюсами стали:
+ интересная нелинейная история с запоминающими персонажами и классными диалогами;
+ звук и саунды;
+ лицевые анимации и телодвижения;
+ ИИ врагов и союзников;
+ задизайненный интерфейс;
+ не большая поддержка модов.
Минусами стали:
- геймплей: отвратительное кругов перекрестие и разброс особенно у снайпер винтовок, прокачка;
- графика с переизбытком синего фильтра, плохо работающими сглаживаниями и текстурами в двух местах.
- не примечательный гейм-дизайн в кораблях контейнеры, на планеты для исследования состоят из гор, только Цитадель что интересное представляет и Новерия;
- паршивая техническая часть и локализация.

Вердикт: 6 из 10 среднячок, игра совершенно устарела. Могу порекомендовать любителям интересных историй о персонажах, космические приключения, но больше ловить тут нечего.
Posted 18 December, 2021. Last edited 21 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
21 people found this review helpful
3 people found this review funny
27.5 hrs on record (25.7 hrs at review time)
Как Винс Зампелла и Крис Авеллон игру вытягивали
Сюжет: повествует после 3 эпизода и исполнения 66 приказа и истребления джедаев по всей галактике, отсылки к этому имеются. ГГ молодой джедай Кэл Кестис, который укрывается от Галактической империи. На планете Бракка Кэл уничтожает республиканские и сепаратистские боевые корабли, отсылая к временам Войн Клонов, и однажды был вынужден спасти своего друга Прауфа от смерти. Почти всю игру известных нам героев Звёздных воин не покажут до самого конца. Группа неудачников из авантюриста и пилотом корябля Гризом Дритусом, последнего джедая, Сестры Ночи и бывшим рыцарем-джедаем Серой Джандой. Крис Авелон пытался создать каких-то Стражей Галактики.
Геймплей: тут у нас сплошные позаимствованные механики, так как Соулс Лайку в Звёздных Воинах не место, беготня с паркуром в стиле Принца Персии выглядит также чужеродно, толкание шаров в загадках по разным сторонам и сдвигания кристалла для растапливания льда тоже х у й н я унылая. Из-за Соулс Лайка Джейдай представляет гриндилку опыта и зачистку врагов и махать мечом как лопатой, хотя лазерный меч почти ничего не весит в руках взрослого мужика. С платформ джедай не скатывается, а прыгнуть с отвеса запросто, а всё потом что сраный таргет только мешает и подставляет в этой игре. Вот она цена Соулс-лайка в неподходящей для этого игре. Но что же с духом звёздный войн, ну по боям то как играет ощущается дерьмово мало того, что мы машемся медленнее противника, так ещё и мы наносим в бою с ситхами много ударов и по себе и по противнику, что нарушает лор в котором достаточно одного точного удара. Хардкор ещё хуже всё делаёт, окошка почти нет, выносливость боссов восстанавливается моментально, а парирование позволяет нанести 1-2 удара. По расчленению напомню, что режит Кэл только бронированных противников или зверей, простые клоны дохнут с тычков.
Графика: нормально выглядит хорошее освещение, детализация и прорисовка на достойном уровне, сглаживание хорошо работает, эффекты молний и лазеров выглядят хорошо. Битвы Ситхов и Джедая выглядят эффектно с боевой стороны, но при этом бескровно, глупо и по-детски, чего не позволяли себе фильмы даже при рейтинге 6+.
Аудио-дизайн и саундтреки: дизайн выполнен качественно и звук разделён на эффекты, голоса, музыку, саунды уместно вписаны, но не запоминаются и восторга ни разу не вызывают.
Левел-дизайн: двухуровневый и разноплановый, но при этом пустой и неинтересный, так как интерьером тут служат сферы, вазы и трубки, преграждающие путь и всё. Двери и стёкла не разрезаются лазерным мечом из этого я делаю вывод, что эффективность и мощность кристалла почти на нуле или левел-дизайн статичная х у й н я.
Анимации: телодвижения не качественные некогда АА-проект на момент 2019-2020 года продаваемый за 3200 не удосужились сделать, что Кэл не бежал как гомункул и тупо проваливался не в грязь, а в текстуры каждый раз. Плывёт Кэл также убого передвигая ногами. Во время боя уже получше, но до нормы едва вывозит. Лицевые анимации нормальные, но актёр Камерон Монахэн попался невыразительный, а актриса Серы- Дебра Уилсон тупо вылупляет глаза и больше ничего, ситх- Элизабет Груллон особо не играет лицом, Даниэль Робак в роли Гриза самый выразительный, на несколько минут даже Форест Уитакер появляется, но играть ему почти нечего.
ИИ: врагов нормальный.
Полужирный текст
Плюсами стали:
+ визуальный ряд;
+ аудио-дизайн и саундтреки;
+ нормальный ИИ;
+ камера и интерфейс;
Минусами стали:
- сюжетная компания ни о чём снова между 4 и 5 эпизодом ничего не привнесли;
- унылый геймплей с позаимствованными механиками;
- пустой левел-дизайн со статичными объектами;
- анимации телодвижения для дорого проекта так себе.

Вердикт: 5.5 из 10 - проходняк. Дух Звёздных войнов в геймплее не ощущается, только визуально, точно не выдающаяся работа Криса Авелона со стороны сценария, анимации телодвижения возмутительны для проекта за 2500, а люди, которые купили за 3200 меня поймут. Рекомендовать такое я не могу и не стану.
Posted 5 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
62 people found this review helpful
1 person found this review funny
2
1
192.4 hrs on record (186.4 hrs at review time)
Красная смерть искупления настигнет и тебя
Одна из великих игр этого десятилетия, про которую будет длинный обзор
Сюжет: в игре 25 харизм. персонажей, но описать всех текста не хватит, лучше самых запоминаемых, это будет интересно вспомнить тем кто прошёл и тем кто ещё собирается.
Артур Морган-как главный герой он расчётлив, харизматичен, комичен, со своими принципами и честью, со временем обретает раскаяние и мудрость без всякого пафоса. Хози Мэтьюз.
Сэди Адлер- хриплая леди с дерзкими намерениями, со взрывным характером, честная и отважная.
Датч Ван дер Линде- старый приятель Артура, тоже расчётлив, готовит большие планы, но зачастую они лишь его мечты. Ленни-смелый, толковый и местами смешной парень готовый всегда помочь. Шон. Пастор Суонсон - колоритный персонаж, забавный сам по себе он добрый. Дядюшка- всегда душа компании, умеет поддержать разговор, весёлый и спокойный. Альберт Мейсон-глупый и пугливый. Майка-лживый и умный ублюдок. Колм О'Дрискол-мстительный, подлый ирландский старик, жестокий, но наивный. Анджело Бронте- расчётливый итальянец. Альберт Штраус-самый жадный человек из всей банды Артура. Преста Марджори-жестокая женщина, содержащая цирк-уродов. Анри Лемье-порядочный, здравомыслящий мэр Сэинт-Дени. Шарль Чанте-пошлый художник и смешной персонаж. Карен-заводная блудная девица, любит повеселиться и выпить. А сколько интересных квестов вот небольшой список из них: пьянка с Ленни, ограбление поезда с Шоном, фотографирование зверей с А.Мейсоном, охота с Хози и перевозка самогона, ограбление парома, путь художника, светская вечеринка у Бронте, миттинг с женщинами, ограбление банка с Дядюшкой и Карен, полёт на воздушном шаре, охота на федералов с Майком и Датчем.
Геймплей: очень богатый аспект игры. Помимо стрельбы от 3-го лица, имеют хорошую механика ближнего боя, с комбо атаки с захватами. Плавание, удобную езду на коне с физикой, которой все игры современные позавидуют. После каждого события Артур ведёт записи в своём дневнике, где описываются события рисуются персонажи встречающие у Артура. Невероятное внимание к деталям замечается, когда герой щурится глазами от солнечных лучей, можется покатится кубарем с горы, поскользнуться на льду. А лошадь требует ухода: кормления, поглаживания, чистки. Также ухода требует оружие, чтобы не снижались хар-ки ствола. В зимнее время Артур может либо отъесться и потолстеть, либо мало есть и похудеть. Герой часто нуждается во сне, в еде. Есть возможность рыбачить и вылавливать десятки видов рыб, находить ценные предметы и продавать скупщику, качественно сделанный элемент охоты на зверей с реалистичной анимацией освежевания и порчей качества шкур в зависимости от попадания с огнестрела (охота насчитывает под сотню видов зверей, птиц, рыб, рептилий. Есть возможность фотографировать животных, охотится за головами и приносить их шерифу, нести наказание за преступление, оплачивать штрафы за совершение преступления. Есть развитие своего лагеря, разнообразные ограбления: поездов, дилижансов, ферм, магазинов, простых домов, людей. Во время драк есть возможность вырубить оппонента и связать его и бросить умирать, но он может через несколько минут реального времени придти в себя, развязаться и убежать или умереть, если не успеет это сделать. есть ли оставить тела зверей они могут гнить, либо их жрать падальщики. Мир богат на случайные события дополняют и так богатый без преувеличения геймплей. На кострах можно готовить еду и комбинировать найденные травы. Увлекательные мини-игры тоже есть: блэк-джек, покер, домино, филе 5 пальцев с ножом.
Графика: невероятно технологичный аспект: дальность прорисовки, объёмные динамичные облаки, каждый раз неповторимые виды звёздного неба ночью, мягкие дальние тени объектов, деревьев, качественные отражения в воде, прорисовка самой воды, совершенного разного цвета и текстур озёра от горных рек. Высокая детализация как вдали, так и вблизи, прорисовка волос с физикой, динамичный дождь и образование луж в ходе дождя, динамичные следы в грязи, на снегу, как от Артура, повозки. Герой может измазаться в грязи и потом отмыться только в ванной или в акватории. Качественная проработка листвы деревьев, кустов, скал, эффектов молнии при грозе или эффекты огня во взрывах или при пожаре. Динамичные изменение погодный условий в климатических зонах: пурга, уже описанный дождь туман, который не заранее заготовлен, а мягко ложится на поверхности земли иногда с неё при ветре поднимается пыль.
Левел-дизайн: просто восхищает. Разные по строению дома, проработанные леса, деревни, ранчо, города, станции, поезда со своим интерьером: лампами, занавесками, шкафчиками, люстрами- внимание к деталям во всём. Мир благодаря этому ощущается живым, даже умелым дизайнерам Юбисофтов до Роскстаров не достичь.
Анимации: также превосходно выполненный аспект реалистичные лицевые анимации, артистичного Артура и других героев игры, абсолютно все действия героя анимированные со стороны телодвижения, когда другие ленятся: наклонения с подбиранием предметов, мотание катушек, раскручивание лассо, употребление пищи и выпивки, собирание травы, освежевание, укладывание в сон, подъёмы, падение с горы, проскальзывание, прыжки, перелезание и т.д.
Аудио-дизайн и саундтреки: разделённый и невероятно качественный звук, благодаря которому игрок может просто закрыть глаза, отложить клаву мышь/ геймпад и точно понять где сейчас находиться (помимо что в игре), за это в игре отвечает звук окружающей среды со звуком течения реки, щебетание птиц, рёв зверей, шелест листвы, дуновение ветра, реалистичный звук топота подков лошади, разный звук стрельбы оружия прочищенного и нет. Лаконичная музыка удачна вписанная в каждый момент игры.
ИИ: великолепное сделанный где не тупят враги, союзники способные эффективно отстреливать вражеских нпс, а не изображать эффект присутствия и симулировать как в театре, в AS:Oddysey. Может и в современные играх делаться хороший ИИ, а не заявляться...
Камера и управление: камера как от 3-го лица с дальним fov'ом так и от 1-го лица с отрисованными ногами играется ровно и удобно, как и управление.
Интерфейс: хорошо задизайненный и удобный в опционале.
Сетевая составляющая : вот тут дрочильня долларов, золота, коллек-ых предметов. Иногда полезные события. Местами читеры попадались P.S. Rockstar, парочку встречал вроде MichaelPayne23,47. Анимации не такие качественные как в сюжетке, зато профессии, костюмы. То, что и хотел Штраус Зельник.
Техническая часть: довольная странная при огромных масштабах проекта почти без багов, но есть вылеты при получении достижений в стиме и по завершения глав, иногда в ходе сюжеток с периодичностью раз 5-6 часов. И фризы при взрывах повозок и когда почти ничего не происходит, то Артур бежит на лошади с Чарользом или ломает дверь с Датчем.
Локализация: сабы, как во всех игра Рокстаров, не без косяков-идиотская цензура на месте, но в остальном перевод в большинстве игры нормальный с отсебятиной, но в разумных пределах, получше чем в GTA V.
Вердикт: 10 из 10 шедевр и революция геймдева, не смотря на сетевой режим. Рекомендую любителям хороших вестернов и продолжительных историй.
Posted 16 November, 2021. Last edited 5 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
18 people found this review helpful
17.1 hrs on record
Совместные приключения в удивительных местах
Время рассказать о следующей игры студии Хазлайт сделавших игру Выход (A Way Out) игру прошлого десятилетия в мире кооперативных игр, а теперь о игре этого десятилетия It Takes Two. Игра получилась совершенно другой отличи от Выхода, но с очевидным почерком авторов. Тут и снова не простые характеры двух героев, которые сперва как чужие, а позже сближаются в совместной работе.
Сюжет: повествует от маленькой девочки Роуз, у которой на глазах распадется семья и она хочет, чтоб они были вместе. В принципе фишка Hazelight налицо. Убегая в сарай она роняет слёзы на куклы, напоминающие её родителей и в ходе волшебства души Коди и Мэй перемещаются в игрушки и теперь вместе они должны пройти испытания живой книги-чудес и пройти удивительные приключения, которые их снова сблизят. Потом они попадают к белкам-военным, которые дают им оружие и тут приключение начинается. По пути приключений мы узнаёт страсти главных героев. В этой раз концовка линейная, но хуже от этого игру не делает.
Геймплей: сперва прыгания в трубы, потом метания гвоздей и забивания молотком, экшоновые битвы с боссами от отсылки на фулл-гайс. битвы с боссами сразу необычные: то пылесос закидывающий нас минами, а мы всасывающей трубой, в ответ закидываем его же напалмом. А ящик с инструментами пытающийся нас заплевать гвоздями и метко прихлопнуть на металлическую лопатку пуляем в него гвоздями. Участвуем в мини-играх сходу и это только начало, вертикальный геймплей на тросах, катание на тарзанке по огромному дереву. Парная стрельба с подрывом, полёты на самолёте и файтинг на крыше это же самолёта. Потом превращаемся то в гиганта, то в лилипута и геймплей в примагниченными ботинками. Беготня на динозаврах отсылка на Парк Юрского периода, бой на пиратском корабле с отсылкой на Море Воров, езда на вагонетке с отсылкой на Обитель Зла 4, Осада замка с шаром для боулинга с отсылкой на Рок Эйдж, побег из тюрьмы с отсылкой на A Way Out, обстрел мобов заклинаниями и огненным мечом с отсылкой на Короля Артура и Мерлина, так ещё в стиле Дьябло и там отсылка на Терминатора. Через минут 12 уже отсылка на Шахматы. Клонирование и перемотка времени с отсылкой на Принца Персии. Часовая башня с полётами на механических птицах и побег от огромной механической птицы, что в свою очередь прямая отсылка к Bioshock Infinite. Ближе к концу уровня Коди будет управлять по сути спецэффектом мощнейшего взрыва через отматывание времени. Дальше нас ждут увлекательная серия динамичных крышесносных гонок в Зимних землях на санях и коньках, игры в снежки, масленица, геймплей с магнитами и притяжением, а в конце уровня отсылка на Властелин колец. Далее Сад с оранжерей и превращением то в кактус и отстрел от сорняков, что выливается в отсылку на Растения против зомби, геймплей за удлиняющееся растение, не проходит и 15 минут и новый босс отсылкой на дополнение к Ведьмаку 3 Кровь и Вино. Побег от семейства кротов, что напомнило жрунов из игры Маленький ночной кошмар , а потом и во все битва с боссом по сути ядовитым плющом, что отсылает к Бэтмену: Лечебница Аркхема. Разнообразные битвы с боссами.
Графика: очень красивая и детализированная с сочным освещением, хорошими мягкими тенями, хорошим сглаживанием. Прекрасные отражения в воде, годные эффекты молнии и взрывов. С прозрачными сосульками, плюс с физикой воды и уносящим нас течением с физикой пурги сносящей с ног в Зимних землях. Такой красивый визуальный ряд ещё пройдёт проверку временем и спустя годы, а сетевые нынешние игры-нет. Визуально она превосходит почти все ААA-проекты кроме RDR2 и Cyberpunk 2077.
Левел-дизайн: очень необычный сперва дом с игрушками, потом огромное дерево. Колейдоскоп с вращающимся окружением, потрясный Волшебный замок, Часовая башня, Зимняя деревня со своими прикольными жителями, красивая Подводная фабрика, Снежные земли и Оранжерея.
Звук и музыкальное сопровождение: разделённый звук на 4 дорожки: музыка, эффекты, голоса персонажей и лаконично вписанная музыка.
Камера и интерфейс: камера очень разноплановая с прикольными переходами то 3-го лица, то платформер, то с видом сверху. То переход с камерой по отдельности в конце, что напомнило А Way Out в больнице. Интерфейс стильно задизайнено.
Локализация: нормальный перевод в виде сабов, мата нет и цензурить не пришлось.
Плюсами стали:
+ интересная сюжетная линия с разноплановыми персонажами;
+ невероятно богатый и увлекательный кор-геймплей;
+ красивая графика с качественными кат-сценами;
+ сложный и разный левел-дизайн с классным арт-дизайном;
+ качественный звук и подходящие саундтреки;
+ нормальная локализация;
+ хорошее техническое состояние.
Из минусов:
- баг возникший в Зимних землях, когда с другом залазил на сани перед гонкой.

Вердикт: 10 из 10 восхитительная игра и очень оригинальная со множеством отсылок, а в жанре кооператив эта игра десятилетия без преувеличений, и игра года. Вот так должны выглядеть и ощущаться по геймплею ААА-проекты. К слову эта игра спокойно взъёбывает: по разнообразию арт-дизайна, визуально, геймплейно, музыкально и конечно же сюжетно сраную и бессмысленную Кену: Мост Духов, которой многие восхищаются. Рекомендую всем, кто ещё не прошёл, а кто прошёл стоит перепройти и вновь окунуться в красочное приключение. Советую любителям приключений в ноябре она стала ещё доступней и появилась в месячной подписке впервые и в стиме в ноябре.
Posted 16 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
20.2 hrs on record (18.5 hrs at review time)
Через взлёты и падения Пряжка способен пройти весь путь полный опасностей в огромном мире
Прежде, чем подробно расписать об игре Разгадка. Хочу сразу написать Coldwood Interactive 14 человек разрабатывали игру ещё 5 помогали с захватом движений и 8 человек исполнили музыку для этой прекрасной игры. Визуал этой игры не уступает ААА-играм благодаря невероятно талантливым художникам.
Сюжет: повествует о красном ниточном человечке которой узнаёт вместе с игроком об нескольких историях одной семьи. Сюжетная линия проходит через визуальные приёмы подачи истории и получается очень хорошо. 11 уровней полных приключений, которые связывают историю воедино. Там будет и разлука, и романтическое признание, и обман, тех кто выдаёт себя за спасителей. Там найдётся место всему, при этом игра доносит хорошие посылы не извращённые, как в некоторых крупных проектах.
Кор-геймплей: тут мастерски связан геймплей и левел-дизайн воедино, как и в других крутых платформерах-приключениях, ну ещё в грамотных стелс-экшенах. Условие у игры простое: пройти через препятствуя, не запутавшись и добираться до новых клубков нити, чтобы не истончиться и не застрять, но вот загадки довольно непростые. Тут и перетаскивание бочки через болото в 3 уровне, камнепад в 4 уровне, опасные механизмы в 5 уровне и многое другое. При этом у нас возможность и полетать, и оседлать хищную рыбу и пролететь на воздушном змее, плавание на льдинах, лодочках, скалалазание.
Левел-дизайн: все уровни не похожи друг на друга, в них не знаешь, чего ожидать, благодаря многоуровневой структуре по-настоящему ощущается эффект гигантизма: огромная машина, бульдозер, трактор детально нарисованные, высокие и широкие деревья, опасные прессовочные механизмы, море с отливом и приливом, отвесные склоны с падающими валунами, тягучие болота, поля с птицами. Крутости добавляет физика объектов: раскалывание камней динамичное и не исчезающее, скатывающиеся шины, открывающиеся двери, багажники машин, плавание по течению, мощная пурга и метель поднимающая нас в воздух, ветки деревьев с падающим снегом, это заслуга красившегося визуального ряда, но о нём позже. По уровням для исследователей разбросаны по 5 секретов по 11 уровням, всего 55 их можно собрать за всю игру. Сделать этого не просто придётся порой за ними насмерть идти. Нашего ниточного героя могут убить почти всё, что угодно: сперва вода из-под крана, море, болота, потом падение с высоты и быть раздавленным любом большим объектом или механизмом, поджариться от электричества, быть украденным птицами, унесённым метелью. Поэтому несмотря на удивительное приключение, оно полное опасности, но наш герой не сдаётся, с помощью игрока ему всё под силу.
Графика: визуальный ряд просто великолепный, революционный для маленьких проектов 2016 года и потрясно выглядящий даже сейчас в 2021. В основном всё сфокусировано в объективе рядом с героем и в разфокусе задники, но выглядит всё офигительно: поля с цветами, пристань у моря, ягодные болота, склоны горы, заводы, даже свалка машин, амбары, сугробы, пещеры, леса, эффекты дождя и молнии, эффекты льда, эффекты метели следы от машин на дороге. В игре прекрасно работают сглаживание и детализация объектов мощнейшая без пикселей и размытия, как в крупных проектах, классная глубина резкости, динамичная эффекты замерзания, влажности после лужи или моря или болота.
Звук и музыкальное сопровождение: разделённый качественный звук на 3 дорожки: общую громкость, музыку и окружающую среду, саунды вписаны превосходно от спокойных, до мощных эмбиентов в духе Шведской Скандинавии или Норвежской. Слушать и играть в игру одно удовольствие: взять невероятно красивую композицию Summer Sky или Watch the Waves, загадочную Mist in the Mire, на манер таверн Klockarpolskan, боевая и воодушевляющая Halling efter per lööf, весёлая Felgubben efter sören, драматичная Dangerous Path, Scarred Earth, боевая и мелодичная A Murder of Crows, эпическая композиция Crystal, Rusted Apart и конечный финальная композиция The Red Thread. Моё почтение без сарказма композиторам Фриде Йохансон и Хенрику Оле подарившим нам 28 по истине прекрасных композиций, которые хочется переслушивать.
Камера и интерфейс: удобная камера и приятный интерфейс в меню, в игровом процессе его нет, из-за чего хочется скринить почти каждый момент.
ИИ: тут есть враги и ведут они себя разумно и не тупят, птицы так вообще хитрые, глаз с них не спускать лучше.
Локализация: сами разработчики к сожалению, не сделали, но есть фанатский текстовой перевод, озвучки всё равно нет в игре.
Плюсам игры стали:
+ напряжённая история нашего героя и те тайны, что находит;
+ увлекательный кор-геймплей привычный для платформеров;
+ восхитительный визуальный ряд и детальный многоуровневый левел-дизайн и арт-дизайн;
+ лаконично исполненное музыкальное сопровождение и качественный звук;
+ хороший ии врагов встречающихся у нас на пути;
+ хорошее техническое состояние игры.
Минусов у игры нет, локализация от фанатов переведена.

Вердикт: 10 из 10 великолепно, шедевр своего времени тот случай, когда платформер стал круче ААА-проекта. До Сентября 2021 я полагал что QB лучшая игра, но нет я ошибался. Вот лучшая игра, "Разгадка" заслуженное 1-ое место сделанная потрясающим коллективом из 30 людей включая композиторов, помощников захвата движений и разработчиков.
Posted 23 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
16.1 hrs on record (8.4 hrs at review time)
Совместная итальянская работа оборачивается драмой
Прежде, чем начать описание каждого аспекта, хочется написать предисловие: до A Way Out мне приходилось играть в немало кооперативных играх, но именно эта подарила новый опыт и понравилась больше всего, это лучшая кооперативная игра прошлого десятилетия, а лучшая этого It Takes Two и всё это заслуга одного человека Юсефа Фареса вытаскивающего EA из дерьмовых игр-сервисов и очень спорных продолжений известных серий. A Way Out не пытается создавать пустых персонажей чисто для коопа, растягивать впихивать прокачку и превращать в унылые проходняки или и того хуже (Anthem, Wolfenstein: YB), в которые без друга мало кто пойдёт (Borderlands, Dying Light, Dead Island, Dead Rising 2-3, Kane & Lynch 1-2, Payday, RE 5-6, Saints Row 2-4, Serious Sam 2-4, The Ascent, WH: Vermintide 1,2, World War Z) исключения был Left fo Dead, Gears of War и ещё пара игр. Вместо этого игра A Way Out предлагает непродолжительную, но очень интересную историю, захватывающий геймплей, приятную графику, в купе с хорошим левел-дизайном и подходяще вписанную музыку.
Сюжет: история сразу начинается в тюрьме, где один из персонажей Лео уже отбывает полгода от назначенного срока за кражу, а Винсент только попадает под заключение на 14 лет за убийство. Персонажи совершенно разные, как по характеру: Лео глупый, вспыльчивый и боящийся высоты, Винсент-расчётливый и бесстрашный. Так и семьи противоположные: у Лео, например, подросток-сын и жена его поддерживающая, а Винсента ещё не родившиеся дочь и жена отворачивающейся от него, когда узнает, что он попал за решётку. Таким образом нас знакомят с непростой, но жизненной историей и классными диалогами, за которыми интересно наблюдать, пусть и оборачивается всё местью, но грамотно вписанной. Не линейный финал. А уж отсылки к каким культовым фильмам и сериалу, это надо видеть.
Геймплей: по началу иммерсивный с разными занятиями, стелсом, совместным взаимодействиям с объектами. Затем плавно переходит в погони от полиции, встречей с семьёй, ранером, дракой в стиле стрит-файтера или стелсом по комнатам. Взятие в заложники копа или беготня по балконам. Шутером в Мексике с отдачей получше некоторых именитых шутанов от 1-го лица. Потом ранером на Эндуро и финальной погони. Притом из мини-игр тут за 5-6 часов и качалка, рыбалка, игра на банджи и рояли, дартс, стрельба по бутылкам, балансировка на инвалидных колясках и куча ещё разных занятий.
Графика: приятная с качественным сглаживанием, тенями и хорошим освещением. С нормальными шейдерами.
Левел-дизайн: состоят из разных и запоминающихся локаций: будь то тюрьма, пригород, больница, Мексика, доки. С интерьером в локациях со взаимодействием с объектами.
Камера: ровная, удобная с отличными переходами, так например в моменте с киллером она была от лица уже не 2-ух людей, а 3-х. В больнице переходы камеры замечаются особенно эффектно. Плюс к этому потрясающие кат-сцены с операторской точки зрения с замедлением в нужных моментах.
Анимации: качественно проработанные как телодвижения, особенно вовремя файта в больнице за Лео, переплёвывает все бои Киберпанка 2077 менее чем за минуту. Отличные лицевые анимации, Байо Вэрам следует поучиться, с их бюджетами.
Звук и саундтреки: звук качественный, но к сожалению, не разделённый на дорожки из-за чего эффекты убавить не получается, и музыка звучит приглушённо.
Искусственный интеллект: враги надо сказать не тупят и чётко следуют за нами
Коротко о плюсах:
+ интересная сюжетная линия с живыми персонажами и острыми диалогами;
+ увлекательный и богатый геймплей;
+ хороший визуальный ряд и качественный левел-дизайн;
+ звук и саундтреки;
+ удобная камера с разными необычными переходами;
+ качественный лицевые анимации телодвижения;
+ нормальный ИИ;
+ хорошая техническая часть почти без багов.
Минусов нет, не та игра, у которой есть недоделанные аспекты.

Вердикт: 10 из 10 великолепно и лучшая игра 2018. Рекомендую любителям коопов, приключений, экшенов и конечно интересных сюжетных линий.
Posted 5 October, 2021. Last edited 17 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
1 person found this review funny
7.8 hrs on record (3.5 hrs at review time)
Биба и Боба и китайская разборка
Немного о 1-ой части была часть была дырявой сюжетной историей про грабителей-революционеров и чёрт пойми кого, вымученной драмой и предсказуемым концом. В придачу с неудобным коопом, кривой стрельбой где не была ваншотов даже в голову, хреновым левел-дизайном, тупым ИИ, ну и устаревшим звуком и графикой. А вторая часть начинается с дёрганой и кривой камерой, но нормальным коопом. Снова какая игра, такой и обзор, рассказывать о ней нечего.
Сюжет: с мелкого дельца Линча, в которое втягивается и Кейн и начинается разборка в Шанхайе, с бандами и полицией. Даже к концу это бесчинство заканчивается по сути ничем.
Геймплей: представляет из себя обычные перестрелки с 2 -мя стволами арсенал не сильно богатый под одному автомату, пулемёту и снайперки с пистолетами. Полёты на вертолёте.
Графика: была годной 11 лет назад, сейчас о ней нечего сказать.
Левел-дизайн: позволяет взглянуть на районы Шаншайя, аэропорта, офис.
Звук и саундтреки: звук разделённый на дорожки эффекты, голоса, музыка и окружающая среда, в целом он нормальный для своего времени. Саундтреки никакие.
Кооператив: приглашение в коопе удобное, но вот рассинронизация не очень.
Камера и интерфейс: дёрганая камера, это худший вариант для шутеров от 3-го лица,(такая же х.е.р.н.я как в RE6), интерфейс плохо задизайнен.
Локализация: очередная цензурная поделка, превращающая диалоги в бред какой-то.
О плюсах:
+ нормальный геймплей;
+ нормальная графика для 2010 года;
+ годный настраиваемый звук;
+ удобный кооп.
О минусах:
- унылый и предсказуемый сюжет;
- однотипный левел-дизайн;
- никакие не запоминающиеся саундтреки;
- дёрганая камера и так себе интерфейс;
- цензурная и убогая локализация.

Вердикт: 4 из 10 плохо. Не рекомендую данную игру.
Posted 5 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
49.1 hrs on record (36.9 hrs at review time)
Тотальный утилизатор зомби в пустом мире, в который нормальный порт не завезли
После сраного аддона с альтернативными событиями, эта часть выглядит получше. Но особо не обнадёживаю, ведь это снова херовый порт.
Сюжет:
разворачивается через 10 лет после DR2, только в Лос-Пердидосе только ничего от этого не меняется очередная вспышка Нашествия настигает и этот город.
В игре дёшево рассказывается про вспышку борьбы безуспешную военных с этим, впрочем, ничего нового. Новый глав герой механик Ник Рамос со своей группой выживших пытается свалить. Он попадет то и дело в неприятности, но парень не так прост у него иммунитет к заразе. Впрочем, и его подружка нелегалка Энни, не так за кого себя выдаёт. Всего игра насчитывает 4 концовки и также не линейна. Из харизматичный персонажей: Ник, Энни, Дик-дальнобойщик, начальница Ника-Ронда, Диего, Хэрри, Панк-Энджелл из 2-го дополнения истории.
Геймплей:
меняется теперь Рассвет Мертвецов в открытом мире с 4 районами и игрок свободен, выживших больше не надо сопровождать (кроме 3 случаев), отчего игра не бесит. "Открытый мир" одно только слово, он повсюду забаррикадирован грузовиками, бетонными заграждениями, из-за чего спокойно не покатаешься. Управление у машин непредсказуемое, их то уносит в занос, то они подлетают и переворачиваются. Нет необходимости верстака, достаточно найти чертежи отмеченные на карте их 105. Можно комбинировать в тройные комбинации. Помимо оружий ещё можно комбинировать и транспорт. Транспорт пополнился новыми экземлярами: скорая помощь, спортивные авто, маслкар, лоурайдер, снова мотоцикл, броневик и т.д.
Это весёлый трэш с неплохой физикой, как и раньше. Психопатов для ликвидации теперь 7 вместо 18. Впрочем и стёбные образы запоминаются: баба-качёк, ленивый сын мэра, завистник, толстая фемка, извращенец и больной учёный-Потрошитель. Изменилась система прокачки левелов по-прежнему 50, но вправе выбирать сами, что будет качать Урон с ближки, больше патронов для оружия, живучесть, кол-во ячеек для перетаскиваемого оружия, ну как в резидентах.
Графика:
довольна опциональная и неплохая для своего времени, нормальное освещение и детализация, небесный горизонт нормально нарисован, эффекты огня-мыльные и убогие тени без сглаживания.
Левел-дизайн:
нормальный есть много уровневые здания, элементы интерьера внутри особняков
Звук и саундтреки:
звук, разделённый на 3 дорожки: музыка, эффекты, голоса героев, саунды никакие, не запоминаются, х.е.р.ь. какая-то играет
Кооператив:
сделан лучше 2-ой части и аддона, без постоянных вылетов, игра конечно придирается к нечитаемых никам или слишком длинных более 10 букв, остальном работает стабильно и можно присоединиться нормально через стим, а не внутри игры как во 2-ой через жопу притом.
Техническая часть:
вперед нас встречает лок на 30 кадров и камеры, но ней позже напишу. Вообще добро пожаловать в Flawless Widescreen, чтоб снять всю х.у.й.н.ю. что они понавешали, если честно Крэпкомы з.а.е.б.а.л.и. своим отношением к игрокам.
Камера и интерфейс:
камера потеряла в fov'e он неприлично близкий для серии под 40, а вот интерфейс стал лучше по дизайну и приятный.
Локализация:
она вернулась, но это ещё не повод для радости, вот и цензура почти полная, плохой отыгрыш актёров озвучки, так себе подбор голосов и отсебятина. Короче полный набор говна.
Из плюсов:
+ отчасти интересный сюжет;
+ перелопаченный геймплей;
+ визуальный ряд и левел-дизайн;
+ звук и саундтреки;
+ нормально сделанный кооператив и интерфейс.
Минусы:
- геймплей: убогое управление скоростных авто и маслкаров, баррикады на пути, однообразные битвы с боссами;
- технические проблемы: вылеты, х.е.р.о.в.ы.й. порт и небольшое поле зрения;
- локализация и саундтреки.

Вердикт: 7.0 из 10 хорошая игра. Рекомендую любителям слэшеров и зомби-резни.
Posted 25 September, 2021. Last edited 25 September, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
3 people found this review funny
27.2 hrs on record (21.5 hrs at review time)
Восстание халтуры или Теже яйца только в профиль!
Так 1-ая часть была одиночный старый, скучный трэш, а 2-ая уже повеселей. Но Кэпкомам пришла О х у е н н а я мысль продать туже самую игру только с альтернативными событиями, минимум новых идей. Там и во 2-ой части было аж 7 концовок, с которыми не особо то и было желание возиться заново, спасая выживших, что-то приносить. Озвучивать диалоги вне кат-сцен также не стали, тут альтернативы не пришло.
Сюжет:
эта сюжетная линия повествует о герое с 1-ой части Фрэнке, который растолстел, а место действия переносится в курортный городок Фортуна после 5 лет со времён инцидента в Уилламете. А Чак Грин, зарабатывает деньги и популярность в шоу по мотокроссу от «Этот жестокий мир», который устраивает Ти-Кей. Также, как и в 1-ой части мы выясняем кто устроил новую эпидемию, всё время пытаемся спать дочь Чака-Кэти, вкалывая её дозы препарат Зомбрекса, так как она больна этим вирусом. Между спасениями выживших, охотимся на антагониста и дожидаемся военных. Нет, на самом деле Чак успел потерять куда-то дочь и бегать с куклой похожей на Кэтти и пытается нас переехать на мотоцикле. Причём с е б л о м после похмелья. Маньяк с длинными волосами и с ножом теперь виден на камерах, в отличии от оригинальной части заложницу в этом мест спасти нельзя. Салливан же снимает подозрения с Фрэнка. А Фрэнк подкатывает к журналистке Ребекке, в альтернативных событиях журналистку не убирают. ещё меняется предатель и финал. Кол-во концовок с 7 сокращено до 3.
Геймплей:
с одной стороны как слэшер он хорош самый богатый арсенал оружия, увеличивающийся в кол-ве с каждой частью здесь 142 вида холодного оружия, 19 видов метательного оружия, 8 видов огнестрела, 7 видов взрывчатки, два десятка приёмов из реслинга включая железный стул, палки и прочее. Комбинирование экстра оружия 50 вариантов. И полсотни видов еды для подхилла и десятки костюмов. Но геймплей плох, как постоянное сопровождение выживших, которые могут умереть в большой толпе, отвратительный кривой шутер, где у снайперок слабое приближение, отсутствие баллистики и отдачи, хелл-бары у маньяков из-за чего их нельзя убить с Баррета 93 50-го калибра с голову с одного попадания и даже с 10, по сути вся обойма. И ужасный фильаны йи предфинальный бой с предателем в зависимости от выбора. Так это уже было, а не было: подскальзывание на рвоте мертвецов, приёмы суплексов, фоткания с зомби, лопата как оружие ближнего боя. А люди думают, что серия Бэтмена однообразна, но куда ему до этого "шедевра", в котором ещё и кооп похерен. Я о нём не писал в прошлом обзоре, напишу в этом.
Графика:
тоже самое только в 2011 году, со сраным зелёным фильтром в конечных главах из-за которого вдали нормально не видать. Неисправленные убогие отбрасываемые тени мигающие и без сглаживания.
Левел-дизайн:
тоже спорный аспект, с одной стороны 2-ух уровневые торговые центры и подземные туннели с другой неудобная беготня и одного казино и центра в другой и так туда-сюда.
Звук и саундтреки:
хламной, дешёвый и тихий звук в кат-сценах, отсутствие озвучки вне заставок, как в Реслинге ВВЕ, зато саундтреки крутые как в кат-сценах, так и в боях с маньяками: Celldweller, Jeremy Soule, Julian Soule, The Humble Brothers.
Кооператив:
если во 2-ой части он на момент осени 2021 ещё работает, то данное творение без вспомогат. проги Zero Tiera не запустить. А если и запустится, то с вылетами регулярными и без сохранения прогресса у игрока играющего с хостом. Поражаешься с того насколько п.о.е.б.а.т .ь. Кэпкомам на всех. Capcom Holy Crap компания, это точно.
Техническая часть:
за 10 лет у игры не должно быть багов, уж тем более препятствующих прохождению. Но тут такой имеется как в минимум в 7-4 задние Прорыв. после того как 3 предмета собраны, подается напряжение в генератор и бесконечная загрузка, к окторой надо многопоток отрубать, чего в оригинале не было( у Тода Ховарда научились походу). Продающие предметы на побегушках у Тикея. Пропадающие сохранения, во время WFL у друзей не открывались достижения. Также могут наблюдаться фризы из-за недостаточной погрузки мощных видеокарт превышающих системные требования в разы.
Камера:
нормальная с отдалённым fov-ом в отличии от Dead Space, The Evil Within, Resident Evil 4,5 and Revelation и других всратых по камере играм.
Анимации:
как лицевые в кат-сценах, так и телодвижения анимированы хорошо, на это денег не пожалели.
Плюсами стали:
+ геймплей: арсеналов оружия и приёмами как слэшер;
+ новые саундтреки;
+ камера и анимации.
Минусами стали:
- сюжет в котором почти ничего нового;
- геймплей: шутерая составляющая, сопровождение выживших;
- кооператив изменился и стал хуже;
- графика не изменившаяся нисколько с предыдущей части и проблемы технической части: баги;
- звук и левел-дизайн;
- всё также убогий интерфейс и ё*нутые достижения;
- отсутствие локализации в стиме.

Вердикт: 3.5 из 10 дешманщина и халтурщина е б е й ш а я. Не рекомендую, кроме фанатов зомби-слэшеров (они схавали и схавают ещё).
Posted 14 September, 2021. Last edited 18 September, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
25.0 hrs on record
Тут нашествие, а ты подай принеси, поди убей
Прежде чем, начать рассказывать о 2-ой части, вспомню 1-ую, это была начисто одиночная игра про журналиста Фрэнка, застрявшего в торговом центре во время Рассвета Мертвецов и ему надо продержаться три дня до подхода военных и спасти как можно больше выживших и убить пару-тройку психопатов. Геймплей представлял конченные перестрелки с боссами и прикольную резню зомби под сотню используемых предметов. Карта была не не удобная и нельзя было переключаться между заданиями из-за чего повиснув на допах, маркера подсказывающего направление не было. Плюс это было запоздалым портом на 10 лет, но слегка улучшенным с современным разрешением, частой кадров. Но кэпкомы решили, как в 1-ой так выясняется во 2-ой не озвучивать диалоги вне кат-сцен. Впрочем, кроме кучи предметов для истребления они умели рисовать красивых женских персонажей, в 1-ой Изабелла и Джесси. А во 2-ой Ребекка Чанг, Эмбер и Кристал Бэйли, Стейси, но получился Дешёвый Трэш от Кэпкомов со всеми клише и спорным геймплеем, но обо всём по порядку.
Сюжет:
эта сюжетная линия повествует о новом герое Чаке, а место действия переносится в курортных городок Фортуна после 5 лет со времён инцидента в Уилламете. А Чак Грин, зарабатывает деньги и популярность в шоу по мотокроссу от «Этот жестокий мир», который устраивает Ти-Кей. Также, как и в 1-ой части мы выясняем кто устроил новую эпидемию, вс время пытаемся спать дочь Чака-Кэти, вкалывая её дозы препарат Зомбрекса, так как она больна этим вирусом. Между спасением выживших, охотимся на антагониста и дожидаемся военных.
Геймплей:
со одной стороны как слэшер он хорош самый богатый арсенал оружия, увеличивающийся в кол-ве с каждой частью здесь 141 вид холодного оружия, 19 видов метательного оружия, 8 видов огнестрела, 7 видов взрывчатки, два десятка приёмов из реслинга включая железный стул, палки и прочее. Комбинирование эктра оружия 50 вариантов. И полсотни видов еды для подхилла и десятки костюмов. Но геймплей плох, как постоянное сопровождение выживших, которые могут умереть в большой толпе, отвратительный кривой шутер, где у снайперок слабое приближение, отсутствие баллистики и отдачи, хелл-бары у маньяков из-за чего их нельзя убить с Баррета 93 50-го калибра с голову с одного попадания и даже с 10, по сути вся обойма.
Графика:
добротная для 2010 года, но дешёвая с херовыми сглаживаниями и тенями с лесенками, норм детализацией и нормальным освещением без чего того крутого, начисто устаревшая сейчас и не проходящая проверку временем даже спустя 2 года с даты выхода.
Левел-дизайн:
тоже спорный аспект, с одной стороны 2-ух уровневые торговые центры и подземные туннели с другой неудобная беготня и одного казино и центра в другой и так туда-сюда.
Звук и саундтреки:
хламной, дешёвый и тихий звук в кат-сценах, отсутствие озвучки вне заставок, как в Реслинге ВВЕ, зато саундтреки крутые как в кат-сценах, так и в боях с маньяками: Celldweller, Jeremy Soule, Julian Soule, The Humble Brothers.
Камера:
нормальная с отдалённым fov-ом в отличии от Dead Space, The Evil Within, Resident Evil 4,5 and Revelation и других всратых по камере играм.
Анимации:
как лицевые в кат-сценах, так и телодвижения анимированы хорошо, на это денег не пожалели.
Плюсами стали:
+ сюжет с харизматичными персонажами;
+ геймплей: арсеналов оружия и приёмами как слэшер;
+ графика для своего времени;
+ саундтреки;
+ камера и анимации.
Минусами стали:
- геймплей: шутерая составляющая, сопровождение выживших;
- звук и левел-дизайн;
- уродливый интерфейс и ёбнутые достижения;
- отсутствие локализации в стиме.

Вердикт: 6.0 из 10 среднячок . Рекомендую большим фанатам зомби-слэшеров.
Posted 7 September, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1 ... 3  4  5  6  7 ... 14 >
Showing 41-50 of 140 entries