9
製品を
レビュー
462
アカウント内に
製品

阔诺企鹅哒! の最近のレビュー

9件中 1-9 を表示
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:185.1時間 (レビュー投稿時点:106.1時間)
早期アクセスレビュー
总体流程好玩且耐玩,只是复古风画面需要接受一下。另外多人同时玩的时候主机运算压力太大了,希望后续能优化吧。
投稿日 1月3日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:0.1時間
索史值得这个,当给买来给索史的妈妈上香的贡品了。
投稿日 2024年12月14日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:0.4時間
我的库怎么会有这么晦气的东西,难绷。
投稿日 2024年10月6日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:208.2時間
西行之路,任重道远。
2024.12.13
让我们祝贺次元第一神作宇宙机器人2获得2024届第一索狗奖TGA年度最佳游戏。
投稿日 2024年8月31日. 最終更新日 2024年12月13日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:0.4時間
全体目光向我看齐,看我看我!我宣布个事!
又是一年一度的好果汁之日啦!祝大家都有好果汁吃!
投稿日 2024年4月15日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
86 人がこのレビューが参考になったと投票しました
17 人がこのレビューが面白いと投票しました
4
総プレイ時間:0.0時間
从2018年8月MHW本体的PC版正式发售到今天,一眨眼一年半过去了。
期间基本没中断玩,本体顺利白金。冰原也在第一时间入手玩到现在。
不知不觉已经累计2300+的游戏时长。(2400h)
我认为我对这个游戏有了一定的理解,才敢写完这篇测评。

回想在冰原发售前,我满心期待。每天去各大网站去翻看,不肯漏掉一点冰原的各种新情报。
当初看到一些关于聚魔之地和钩爪的负面评价时,我还不以为然。
认为MH系列毕竟是硬核向游戏,有困难需要克服是必然的。
直到后来PC版发售,仔细玩了四个月。我才知道其中恶意所在。

现在静下心来仔细品品冰原这个DLC,满脑袋都是痛苦的回忆。
辻本良三和他的天才团队用各种奇思妙想毁了这个游戏。
怪物血量超厚?近战武器难打?地形BUG奇多?怪物行为多动?
(还有我基本没有遇到过的PC优化问题) 这些其实都无所谓。

但是作为DLC核心体验的钩爪和聚魔之地不得不说,真有你们的。
一度让我和我的朋友们,在狩猎时怀疑并吐槽:
冰原设计师的脖子上顶的到底是个什么的东西。
痰盂儿吗?不然怎么能想出这么多的缺心眼的设定和游戏性。
真的就为了骗游戏时长和联机,连你们的妈妈都不要了吗?

首先是钩爪和联动的口水硬直。
钩爪那屎一样的手感和不平衡的各武器软化让我看见的是设计师的无能。
也完全破坏了MH系列身为ARPG游戏,一向最自傲的动作连招和攻击节奏。
而且许多武器没有流畅的钩爪联动攻击动作。
出了口水硬只能中断之前的连招,傻呵呵的停下来切换投射器上脸。
对战斗的割裂感实在太重了,比强行换区还恶心。
另外钩爪的判定也是差的离谱。穿模钩爪,钩头上尾都是日常操作。
各种指令输入也没有做好,让人觉得就是在恶意对待某些武器的玩家。
相信各位长枪、虫棍和弓弩系玩家,多多少少有被切换投射器的蛋疼延迟恶心过的经历吧?
特别是重弩,按错就是切换特殊弹药原地罚站不能中断。绝了。
软化攻击对轻武器来说体验也很差。
甚至虫棍还有软化丢失BUG,出现这个就要打三次软化。
本来就要点灯的虫棍玩家真的苦不堪言。
某些人还能洗钩爪和口水硬做的明明很好。
你是不知道口水硬本来就是吃了你一个大硬直甚至是倒地硬直才出来的,
还附赠一个躲你招式的大位移。
钩爪每只怪都有个别部位不能抓上去软化,全程肉质吊差。
而能软化的部分也有把肉质调差了强迫你软回去。(相比前作)
撞墙本身作为奖励玩法本来还可以,
可是那迷之判定,空气墙到处都是。
金狮子斗气扶墙,钢龙脑袋随便穿模进去的墙,你撞就不行。
在怪身上抓住的时候甚至会被空气墙直接挤下来。
这一点龙结晶和雪原地图尤其严重。
一次完美撞墙机会就被空气墙BUG毁了。
什么??你说这些BUG其实都不常见?
FNNNDP,你一周玩几个小时。
我玩的久就活该被恶心?
被恶心提个差评还要被孝子玩家批评?

聚妈之地的各种反人类设定,让我觉得他们内部根本没有过弹性测试。
你们到底有没有玩过自己做的游戏!!??
垃圾的等级升降,每只怪的随机出现与随机获取诱饵。
前一秒还在睡觉,后一秒被打醒就直接强制脱离的迷之怪物离开。
刷的差点没让我吐出来。
还有那个恶心的掉落物系统。持续时间非常短会消失不说,还一掉掉一地。
你要是不捡,这只怪你白打一半。
你要是去捡你就只能强行中断战斗,忍着怪物的穷追猛打不停的按拾取键。
MHW的拾取键还只有一个,并且优先级不能设置。
实战体验极差,满地的怪物脚印,环境植物,投射物,掉落物。
甚至还有矿物和骨堆全重叠到一起。
让你捡也不是不捡也不是。永远捡不到自己想捡的那个东西。
这种掉落物机制真的是没马的孤儿小哑巴设计出来的。

本来评测前想文艺的写点游戏感受。越想越气,越回忆越恶心。最后实在忍不住爆粗。

另外评论区总有人以为自己是天选之子,与众不同。众人皆醉唯你独醒。
但事实上群众的眼睛是雪亮的,Monster Hunter World: Iceborne褒贬不一热卖中。
(其实无限接近多半差评)
另外,我给MHW本体是神作级的绝对好评。
一款游戏本体特别好评,DLC被喷成这个德行。动脑子想想凭什么。
最后总结一句话:Capcom,f**k you.
投稿日 2020年5月1日. 最終更新日 2020年5月30日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:0.8時間
怎么说呢。单说这一部游戏的体验和质量也没崩到底,能拿4、5分左右吧。马马虎虎,粗制滥造了点,作为漫改游戏也算是勉强能玩。但是,怎么玩怎么有种既视感。万代旗下那么多工作室,怎么也玩起换皮来了。又是那一套东西。。把这点考虑进去我就想给个差评了。有种动画的第二季的感觉。随便做做,反正有粉丝玩。不是真爱粉的话,这个价格肯定是不值了。建议等打折凑个热闹。标准的万代发行的流水线游戏,并没有太大的亮点。比做的最用心的究极风暴系列差太远了。

刚才觉得不对劲仔细看了一下,发现个鬼故事:这个游戏是JUMP Force那个工作室做的。
投稿日 2020年2月27日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:5.3時間 (レビュー投稿時点:5.1時間)
分章节一点一点卖也比现在这一年没一条消息,有一条消息还是移植移动端强吧?
你知道等了一年好不容易等到消息,结果是移植移动端。这玩家什么感受吗?
又看到重大消息公布:"其他语言版本发布"。绝了,这消息真重大的。都跟国际接轨了。还是第一章。
快点出正式版,GKDGKD.
投稿日 2019年11月16日. 最終更新日 2020年3月26日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:2,823.2時間 (レビュー投稿時点:1,208.9時間)
作为怪猎系列的革新之作,硬素质高的几乎无法挑剔无需多说。肯定不会让你失望。

而软素质方面仍然存在不足之处,比如:怪物数量太少,联机质量不稳定,一些前作遗留的老套设计等问题。

不过即便如此,怪猎世界仍然配得上满分神作的评价。

不多比比,卡普空天下第一,我们冰原再见。
投稿日 2019年7月6日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
9件中 1-9 を表示