tofu
tofu   Yuancheng, Guangdong, China
 
 
心有余而力不足,很多事无能为力。
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对于围攻,从以前接触的维加斯1和2突然转变成了这种快节奏的回合攻防战使得我刚开始完全就是被摁在地上摩擦,地形改造(破坏)攻防这种玩法当时在我眼里很新颖(战地是地图破坏,一码归一码),而信息就变得至关重要,获取信息再也不像传统的FPS游戏以探身PEEK的舍命方式换取情报,各路干员神通广大各种黑科技加持使得刚入门的萌新完全不知道自己怎么被发现的,对新手无疑是上手极难。
对于新手,围攻需要更多的是对地图的解读和全局意识,以及每个干员的作用,枪法再也不是制胜关键,虽然枪法好依然一枪头就完事,但是利用干员和游戏特性可以制造优势环境甚至逆转战局。然后说点自己心得,在干员的选择方面,不要听信大佬说的什么所谓的新手就应该选什么选什么。先认真分析自己适合什么样的风格,你喜欢游斗还是死守,喜欢当老六还是正面刚,喜欢配合队友还是单干。这些都是有讲究的,并不是社保就完事(真就一枪一个就当我没说)。
当你有了一定的自我了解,有了五六个个熟手的干员之后就要开始考虑契合队友进行补位:例如选择干员的阶段,不要光考虑选自己玩的顺手的,要看队友的干员选择和地图攻防来进行弥补,比如进攻方需要考虑点位地形是否需要破坏型干员(比如热切的铝热炸弹或者是大锤的爆破锤摧毁墙壁制造地形优势,缩小防守方的周旋空间),防守方则需要利用好道具和地形来拖住甚至反制进攻方的进攻(例如信息位的黑眼或者是干扰位的mute)当然,这也意味着需要更多的地图理解和干员熟悉的时间,目前新地图和新干员的更新别说新人,老玩家(咸鱼)都快跟不上适应的干员属性值修改,看来啊育是真的不管爱国者计划了。
总而言之,围攻作为老ID彩虹六号系列的套牌作算是取得成功,但是按照啊育的想法,那接下来的正统续作爱国者又是不是下一个有生之年呢?谁知道呢。
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Comments
Bili诺诺Himeko 27 Oct, 2024 @ 9:11am 
放灰队跑是吧?都不活是吧?诗人?
御冷弥迦 22 Dec, 2019 @ 4:58am 
FA