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6.5 h en tout
Ich bin jetzt 6 Stunden kreuz und quer durch irgendwelche Missionen geschickt worden, die alle nichts miteinander zu tun hatten, bei denen man nicht wirklich versteht, was eigentlich von einem gewollt wird. Mal hat man plötzlich irgendwelche Schleier-Fähigkeiten, dann sind diese wieder verschwunden, mal spielt man alleine, dann plötzlich in einem Team. Vollkommen zusammenhangslos.
Insgesamt bekommt man die Story kaum ausreichend erklärt. Nach Abschluß des Tutorials steht man auf dem Turm und hat eigentlich keinen Plan mehr, wo genau es nun so weitergeht, dass die Story des Tutorials zu Ende geführt wird. Stattdessen bekommt man zig Quests angeboten, die alle eine andere Storyline beginnen. Kein Roter Faden, der es Neueinsteigern linear ermöglicht erstmal herauszufinden, was nun eigentlich Phase ist. So kommt es auch mal vor, dass man in irgendeiner Quest einer vollkommen generisch wirkenden Story landet, wo man 20 Minuten gegen den letzten Mob kämpft, weil man eigentlich weder das Level noch das Gear hat um diesen moderat zu bekämpfen. Also hatte man eigentlich in dieser Quest noch nix zu suchen, aber es gibt nirgendwo einen Hinweis darauf, dass man dafür unter Umständen noch zu low sein könnte.
Und welcher, offensichtlich mit geistiger Umnachtung gesegnete, Idiot kam auf die glorreiche Idee mit den Menüs? Gott ist das unübersichtlich. Der Designer hat sich offenbar den Hut einmal zu oft mit dem Hammer angezogen.

Évaluation publiée le 15 juin 2024.
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14.2 h en tout (8.8 heure(s) lors de l'évaluation)
Schade, dass man dafür, sich im Vorfeld wirklich gar nichts (außer dem Trailer) angeschaut hat um nicht zu stark gespoilert zu werden, dann auch noch bestraft wird.
Ich habe mir die Deluxe-Version gekauft, nur um das festzustellen, dass es einen Großteil der "Bonus-Inhalte" schon nach 1-2 Stunden für sehr wenig Gold auch inGame erhältlich sind. Man könnte da schon von arglistiger Täuschung reden. Nach dieser Feststellung habe ich mir dann im Nachhinein div. Videos, die vor Release erschienen sind, angeschaut, aber auch in keinem dieser Videos wurde dieser Makel erwähnt. Vermutlich weil Capcom sich entschieden hat, auch der Presse nichts davon zu verraten. Man hat die Käufer also mit voller Absicht hinter das Licht geführt.

Zum Gamplay kann ich nach 8h noch nicht allzu viel sagen. Diese 8h Stunden haben aber im Großen und Ganzen wirklich Spaß gemacht. Frustration kam bisher keine auf. Da ich gerne vollkommen in der Welt herumlaufe und jeden Stein umdrehe, habe ich noch nicht sonderlich viel von der Story als solches erlebt, aber die Stimmung der Welt ist in sich wirklich gut gelungen.

Die technische Seite... naja. Wurde sicher schon ausführlich drüber berichtet. Eher nicht so gut. Das Spiel wirkt nicht optimal polished und offenbar sind die Berechnungen für die Begleiter, die Umwelt, die NPCs so komplex (und wohl auch nicht wirklich optimiert), dass jede CPU, egal welcher Preisklasse richtig gut zu tun bekommt. Hier und da leidet die Framerate dann leider doch sehr darunter. Alleine auf weiter Flur und mitten in der Pampa ist eigentlich alles wirklich gut. In Kämpfen, je nach Anzahl der Gegner, dropped die Framerate dann gerne mal unter 40, was zwar sieht, aber jetzt noch nicht so den Rieseneinfluss auf die Kampfmechanik hat. Fällt sie dann aber, weil vllt noch mehr Gegner hinzukamen, oder man sich in einer Stadt befindet, die gerade von einem Greifen angegriffen wird: "Flieht Ihr Narren!" In solchen Situationen macht es gar keinen Spaß mehr, sich in solche Kämpfe einzumischen, das die Rate so stark dropped, dass auch schon mal an der 20er Marke gekratzt wird.
Würde dieser Titel nun auf der UE5 daher kommen, könnte man das ja vllt. noch verstehen, tut er aber nicht. Das Spiel ist grafisch nicht State of the art, benimmt sich aber so. Niemand kann mir sagen, dass man das auf Seiten von Capcom nicht bemerkt hätte. Man hätte sich Zeit lassen sollen und den Release lieber nochmal drei Monate verschieben. Nun haben sie den Salat.
Wer sich dieses Spiel unbedingt kaufen möchte sollte noch warten und lieber im Sommer noch mal reinzuschauen.
Évaluation publiée le 23 mars 2024.
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6 personnes ont trouvé cette évaluation utile
8.6 h en tout (7.3 heure(s) lors de l'évaluation)
Once again the customer is used as a beta-tester.
Évaluation publiée le 29 janvier 2017.
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152 personnes ont trouvé cette évaluation utile
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31.0 h en tout
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To keep things short: Don't buy it yet. A lousy netcode and massive FPS-drops aren't worth 20$. Wait a bit untill this game really an EA Title. Right now its more like a "ToEarlyAccess Game" just to get money again. Won't be surprised if CodeHatch do it again, and fail their customers.
Évaluation publiée le 15 mars 2015.
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