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비추천
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게시 일시: 2024년 8월 29일 오후 8시 15분

7.5/10 (-3)

游戏已经发售了一个星期有余了,本着没有调查就没有发言权的原则,因此在完整体验了整个游戏之后才决定做出一个相对全面的评测,总的来说,这款游戏非常适合接触游戏比较少的,对中国文化元素比较感兴趣的玩家,上手难度不算高,画面精美,表现力强,作为一款3A题材arpg类型游戏非常值得推荐;对于ACT游戏爱好者,游戏的反馈差强人意,好在大多数模型动作流畅,特效演出精彩,弥补了创新性不足、动作系统割裂、设计经验缺乏等问题,值得一玩;而对于剧情考据党或者希望从游戏中体验西游文化或者中国传统文化的玩家,该游戏非常不值得推荐。

THE GOOD
+ 一个非常完整的项目。这在近几年的游戏行业里是凤毛麟角的,更多的是EA或者虎头蛇尾,行百里者半九十,只有完满的做好一件事情才知道画一个好的句号是多么的不容易。

+ PC端有非常好的优化,大多机器的画质和流畅度表现都非常优异。在游戏正式上线近一个星期了,竟然没有一个功能性补丁,这放在全球的大型游戏里都是屈指可数的,这充分表现了游科本身的技术力和程序质量管控能力。

+ 精美的画面,出色的演出。游戏的美术风格可以说是同类作品中出类拔萃的,种类众多的精怪形象,优美而独具地理风貌的环境,写实而统一的色彩渲染,包括对现实文物的还原,很多游戏实时画面都可以作为精美壁纸,以及每章之后表现力不错的过场小动画,综合来讲确实是一场展现中国游戏美工实力的视觉盛宴。

+ 游戏对普通玩家的人性化照顾。黑神话悟空不是传统ACT游戏,因此天命人(玩家操控角色)本身性能是比较高的,有3套棍法,4个法术栏,还有2个法宝栏,再加上补血葫芦和各种廉价仙丹辅助,没有死亡惩罚,可以说要想通关是不难的,而且如果能够合理搭配技能可以玩的比较愉快。

+ 量大管饱的关卡战。游戏设计了大量的BOSS和精英供挑战。

THE BAD
- 糟糕的地图设计。没有小地图,缺乏地图引导,地图分支路线设计糟糕,无处不在的空气墙和没有明显地图元素提示的结合使得探索中充满迷惑,使人经常迷路,非常影响游戏体验。

- 战斗系统缺乏创意,没有形成闭环逻辑。如果对标仁王2中的上中下三种架势来看,黑神话的三个棍势风格是独立割裂的,没有派生连段,也没有切换架势的衔接组合。棍势点和精力条等战斗资源没有形成有效的联系,同时由于没有格挡和动作强制终止,导致玩家在大部分进攻时间没有防御手段,进攻时会出现精力打空不得不终止进攻,和防守无手段不得不满地打滚的情况,非常便秘。

- Boss战互动反馈太差。AI过于低能,状态没有分支,血量强制触发转阶段,0帧起手,满天乱飞,视角乱飘,主打一个boss打boss的,你打你的,后期完全是做作业,除了二郎神和寅虎之外,所有boss几乎没有任何辨识度。

- 后两章明显赶工的游戏设计。空旷的地图,换皮的怪物,没有任何游戏逻辑,非常无聊。

- 全面崩盘的剧情。本来前三章剧情还算正常,配合影神图的寓言故事和细节补充,虽然没有亮点,但还算契合主题,于是在等待后续游戏能够展现更具体更宏大的神魔世界的时候,剧情急转直下,变成烂俗伦理剧和低级的古惑仔剧情,完全抛弃了关于宗教道义、关于道德善恶、关于大圣形象、关于一切西游本身和中国传统文化的要素,沉醉于塑造一个世上没有一个好东西的虚无主义世界,整个剧情前后出现了巨大的逻辑漏洞和认知错误,不仅否定了前半段铺垫的剧情,更否定了游戏精神内核也就是反抗精神的本身,处处充满着小布尔乔亚式的自由主义幻想的价值观输出,可以说整个游戏的文化部分是金絮其外败絮其中了,非常糟糕。

个人好恶


· 作为一款质量本身合格,又是国内第一款3A大作,顶着中国单机市场严苛环境而出生并有可能改变中国单机游戏生态的游戏,是值得肯定的。

· 作为一个发售前自称忠实原著改编,打着展现中国传统文化旗号的,承载着一定文化价值的作品,我认为整个游戏涉嫌虚假宣传,欺骗消费者,我非常愤怒和不满。

· 该游戏因为宣发和众多自媒体造势产生出的一批饭圈粉丝在网上肆虐,出现捂嘴、争夺话语权、否定传统大圣形象、否定西游记原著等令人咋舌的表现,我在感到幼稚无奈之余,也为这游戏的扭曲内核是否会对普通人的心智产生影响而担忧。

· 游戏整体玩完非常憋屈,各方面都很不爽,而且不能退款。

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